4.3 武器戰輸出手法 以及宏
2。武器戰基於撕裂——壓制系統,致死循環系統輸出;狂暴則基於巨人打擊後的技能連發,非巨人階段保持平穩技能輸出,利用英勇打擊提高怒氣利用來輸出。
3。單體拉怪依賴於毀滅刷新盾猛+復仇+英勇打擊。群體拉怪依靠復仇(2目標),撕裂雷霆互作用,震蕩波和順劈斬來拉怪。
4。姿態舞是武器戰的輸出手法,在利用了狂暴姿態10%額外傷害的基礎上保留了撕裂壓制系統,從而提高傷害的壹種輸出技巧。姿態舞的宏不壹樣,分職業玩家使用的復雜姿態舞和大眾使用的姿態舞兩種。
5。姿態舞在4.3版本完勝手動,任何人。輸出循環和沒宏沒區別,武器戰的姿態舞和其他職業的宏不壹樣,不是傳統意義上的技能組合,而是技能和姿態組合,很多所謂的高玩所說的手動姿態舞根本不存在,因為技能-姿態切換-技能-姿態切換用手動根本無法實現。
6。卡宏對姿態舞來說無從談起,因為姿態舞中的宏主要是在技能使用前進行壹次姿態選擇,不是幾個技能壹起用,實際上每次使用的依然是壹個技能。
7。武器戰的屬性要求:8%命中26精準,剩下的屬性最大化暴擊,其次精通,裝備等級405之前基本不要急速,主屬性力量第壹。狂暴本版本衰敗,不提。防禦在當前版本追求兩種,第壹種是三維屬性102.4%,第二種是閃招15%後無限耐力,新手推薦後者,前者需要龐大的操作和對坦克理論的理解。
補充:武器的輸出循環
自行搜索 姿態舞 所用的宏,然後再戰鬥姿態和狂暴姿態的相同位置分別放上壹樣的宏
原則:
1、快速進入屠夫*3,也就是快速打出3次致死打擊
2、屠夫*3後,按照致死-x(x可以是壓制,巨人和猛擊)-x-致死的循環無限打下去,這壹手法是適合新手的兩致死填充法
3、第壹次致命平靜在屠夫*3後開啟,其他則根據Boss情況而定
4、魯莽在妳認為可能造成最多傷害的階段開啟
5、原則上巨人致死的順序是錯的,正確的順序是致死(若未出現免費巨人4t13)則再打巨人
其他進階等妳熟悉了這些再來問吧
當前版本最高端的wmo和wol輸出zs主要用這些技巧來完成dps的超越
1、循環內加入英勇跳躍
2、完美的英勇打擊怒氣控制,永不卡致死,永不浪費1點怒氣
3、對所有巨人打擊相關內容的精確把握,從而在戰鬥中使自己更多處於“巨人”效果內,這是用隨機應變的技能安排決定的
4、監視自己的激怒,龍蛋特效,巨人特效,使自己在爆發中打出更多技能