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什麽是虛擬的世界

問題壹:虛擬世界是什麽? 運用電腦技術、互聯網技術、衛星技術和人類的意識潛能開發、或形成的獨立於現實世界、與現實世界有聯系、人們通過虛擬頭盔和營養艙以意識的形式進入、類似於地球或宇宙的世界。

目前在互聯網上所表現出的“虛擬世界”是以計算機模擬環境為基礎,以虛擬的人物化身為載體,用戶在其中生活、交流的網絡世界。虛擬世界的用戶常常被稱之為“居民”。居民可以選擇虛擬的3D模型作為自己的化身,以走、飛、乘坐交通工具等各種手段移動,通過文字、圖像、聲音、視頻等各種媒介交流。我們稱這樣的網絡環境為“虛擬世界”。盡管這個世界是“虛擬”的,因為它來源於計算機的創造和想象;但這個世界又是客觀存在的,它在“居民”離開後依然存在,真實的人類虛幻地存在,時間與空間真實地交融,這是虛擬世界的最大特點。

很多網友會將自己在網上的虛擬生活(包括遊戲、社區、個人主頁等)廣義的稱為我的“虛擬世界”

同時虛擬世界又分為“虛擬的幻想世界”與“虛擬的現實世界”。

“虛擬的幻想世界”與MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)遊戲相類似,它只是壹個預定主題的幻想世界,例如《魔獸世界》(World of Warcraft)便是壹個典型代表。MMORPG遊戲構造的虛擬世界,多是神話和幻想作品的網絡互動版本。遊戲為玩家提供了預先內置的場景和工具,使玩家扮演某壹角色進入幻想世界中,夥同他人去捕殺怪獸,以此不斷提升自身等級從而獲得更高的技能,賺取更多的遊戲幣來購買更強大的裝備和道具,本質上與現實世界沒有關聯。

“虛擬的現實世界”是為虛擬世界的“居民”提供最原始的基本虛擬要素,利用它們,居民可以在壹無所有的“土地”上建造他們想要的任何東西。居民對其創造的虛擬財產擁有產權,由創造者決定他們的產品是否可以被復制、修改或者轉手。要人們自己來創造與擴展虛擬世界中的“現實”。同時,虛擬世界的生活與現實世界的生活在政治、經濟、文化、教育等方面存在壹定的關聯性。

目前最能體現出“虛擬的現實世界”的案例是由美國加州“林登實驗室(Linden Lab)”開發的Second Life(中文稱作第二人生)。它不僅僅只是壹款遊戲,它正在重新定義整個互聯網――三維空間的虛擬現實社會。在這裏,妳可以學習、工作、生產、購物、存款,或者是跟朋友們壹起四處閑逛、娛樂……遊戲中的通用貨幣林登幣(Linden dollars)與美元可以以壹定匯率進行自由兌換,“第二人生”內的經濟活動能賺取真金白銀,商業、政治和娛樂開始滲入其中,虛擬與現實的界限由此逐漸模糊。

而國內的“虛擬世界”也已經起步,尤為註明的有hipihi、uWorld以及Novoking,這幾款均為內測期間,雖然和國外的Secondlife的用戶群有壹定的差距,但是這代表著國內“虛擬世界”發展的第壹步,並且在平臺的使用上,這3款更適合於國內的用戶,不像Secondlife那樣完全開放式、完全由用戶來創造內容。

問題二:歌詞中有壹句,虛擬的世界,虛擬的我們,這個歌名叫什麽 歌曲:QQ緣

演唱:壹水揚

每天守侯在QQ上面

這樣癡癡的等著妳

每天守侯在QQ上面

等待著妳的名字閃爍

我多想告訴妳

我天天想著妳

我多想告訴妳

我真的很愛妳

想著妳的容顏 想著妳的愛

想著QQ上對我的溫柔

虛擬的世界 虛擬的我們

卻擁有真愛

QQ上的緣份 美妙的緣份

讓我沈醉 讓我癡

讓我心動

沒有妳的日子我會孤單

這也許就是愛

想著妳的容顏 想著妳的愛

想著QQ上對我的溫柔

虛擬的世界 虛擬的我們

卻擁有真愛

QQ上的緣份 美妙的緣份

讓我沈醉 讓我癡

讓我心動

沒有妳的日子我會孤單

這也許就是愛

QQ上的緣份 美妙的緣份

讓我沈醉 讓我癡

讓我心動

沒有妳的日子我會孤單

這也許就是愛

問題三:別了虛擬的世界是什麽意思 他的意思就是他不在用手機和電腦?,實際上他是在自欺欺人。

問題四:什麽是虛擬現實? 此種虛擬世界由計算機生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,用戶可借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進行自然的交互。它是以仿真的方式給用戶創造壹個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助傳感設備,提供用戶壹個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與並探索仿真對象在所處環境中的作用與變化,產生沈浸感。VR技術是計算機技術、計算機圖形學、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、多媒體技術、信息技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、軟件工程、語音識別與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統仿真技術提供有力的支撐。它同時具有沈浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沈浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環境。沈浸性是指用戶對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處於壹個由計算機生成的虛擬環境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發VR技術的根本目的旨在擴展人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環境。VR技術是系統仿真中新興技術之壹,它實際上是壹種采用計算機技術制作仿真的假想世界的技術,采用計算機產生壹個被仿真世界的動態、三維視覺環境,使操作者產生壹種身臨其境的感覺。采用此項新技術,參與者使用硬件,如鍵盤、數據手套、三維鼠標器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設備、大屏幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及數據服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。壹、VR系統的構成VR環境系統包括建模、控制和媒體數據源三大部分。建模系指利用物理的或數學的方法,對需要仿真的實際系統進行描述獲得近似的數學模型。這是進行數字仿真或半實物仿真必不可少的步驟。地物的幾何建模技術是虛擬地景仿真中最為重要的研究領域之壹。虛擬地形環境(Virtual Terrain Environment)是應用VR技術在數字地圖的基礎上建立起來的,逼真地描述地球表面及其現象的實時、交互的地形場景。虛擬地形環境的研究,提供了壹種新的空間環境認知手段,必將促進地圖學、地理學等相關信息科學理論的發展與深入;它是未來數字化戰場測繪的保障方式;它的研究將會促進VR技術進壹步的研究與發展,提高VR技術的應用水平,為諸如數字化城市、數字化社會及數字化地球的實用化提供有效的技術積累。基於圖像的建模(Image-Based Modeling,IBM)技術近來發展迅速,它采用壹組采樣圖像來建立VR環境的模型,而不是使用傳統基於幾何建模所采用的幾何圖元,從而使VR技術能在個人計算機(PC)上得到應用與推廣。其技術包括:場景的采樣;VR環境的表示;由場景的采樣轉化為VR環境表示的建模技術。VR系統是壹種由計算機局部或全部生成的多維虛擬感覺環境,給參與者產生各種感官信息,如視覺、聽覺、手感、觸感、味覺及嗅覺等,能體驗、接受並認識客觀世界中的客觀事物。三維立體顯示是其壹項必不可少的關鍵設備,它是系統向用戶輸出反饋信息的主要手段。雙眼視覺對產生VR系統環境至關重要。VR系統可由如下各部分構成:①高性能計算機系統、計算機圖像的特征采樣與圖形交互作......>>

問題五:我們的世界是虛擬還是真實? 簡單說可以用霍金的理論

我們生活在地球 地球在太陽系 太陽系在銀河系 銀河在宇宙

宇宙對我們來說是非常的大

再根據相對論

相對於人類來說 宇宙的確相當大

但是對於宇宙外的生命來說 宇宙也許就是壹個核桃

又或者宇宙都在生命中 生命的活動 有許多的生成和毀滅

可以看成是壹個小爆破

這樣的循環造成時間的推進

霍金的計算的話 壹***有十壹維空間

我們生活的空間最多是三維空間加上時間的四維空間

其他空間都是與之平行的

虛擬也是相對的 那麽相對與其他的十個空間 我們的空間是虛擬的嗎?

如果相對於時間和空間兩個次元 我們的次元是時間和空間的混合.

虛假的時間和虛假的空間混合 那麽也許就是虛假的吧

相對於空間 我們空間是真實的

但是相對於次元 我們的空間是虛擬的.

問題六:虛擬世界是什麽意思 運用電腦技術、互聯網技術、衛星技術和人類的意識潛能開發、或形成的獨立於現實世界、與現實世界有聯系、人們通過虛擬頭盔和營養艙以意識的形式進入、類似於地球或宇宙的世界。

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如對本題有疑問可追問,Good luck!

問題七:什麽是虛擬世界,虛擬世界的定義是什麽 既不存在真實這壹說,都是人類yy出來的

問題八:世界4大虛擬貨幣是什麽 全球不存在四大虛擬貨幣這壹說法。知名的有比特幣、萊特幣、瑞泰幣、千金卡等等。在虛擬貨幣的兄弟中,除了比特幣的市值壹直處於絕對的霸主地位以外,其它幣種的市值的排名都是不穩定的。另壹方面,虛擬貨幣的真正價值不能以壹時的市值來衡量,因為山寨幣的盤子小,容易被大莊控制,價格波動大。目前,比較有潛力的山寨幣有狗狗幣、福源幣、萊特幣。下面是目前虛擬貨幣的市值排行榜: