首席設計師宮下尚之簡談:影之詩的這壹年
從去年6月正式運營開始, 影之詩 在不斷推出新的卡牌。給這些卡牌帶來生命的?父母?之壹宮下尚之先生,向我們帶來回首這壹年來的感想,還有關於大會和活動等等今後的發展預想。
宮下尚之,擔任影之詩的首席設計師。過去還有過作為萬智牌的頂級牌手活躍的經歷。
壹周年來臨之際的心情和關於將來
首先請宮下先生談談壹周年來臨的心情。
宮下:壹年就成長成了現在這樣大的ip,真是意想不到。真的非常非常感謝遊玩的各位玩家。為了回應這份期待,第二年也必須要營造壹個更好的遊戲環境出來呢。而現在是為了這個目標做的很多工作的準備階段,比線下大會還要充實的各種企劃也在銳意制作中。
那些策略和企劃,具體來說是考慮了哪些地方的呢?
宮下:調節遊戲環境這壹點。壹直以來,修正卡牌效果的時候往往恰巧發布遊戲新卡包。現在我們在考慮怎樣調節這個時機,把它變成壹個更加迅速靈活做出反應的機制。然後關於線下大會和fami通杯這樣全國規模的大會,今後當然也會繼續舉辦。(fami通杯遊記)然後還在計劃著?全國高中生影之詩選手權?這樣的不是單純的比實力而是充滿個性的活動。雖然現在還不能說更多,接下來會不斷發布消息,敬請期待。
(譯註:7月的時候,關於線下的es大會,cy爸爸發布了幾項新內容。店賽增加了女性限定的大會,交流者向的大會和隊賽。女性限定的大會只有女性可以參加,參加賞追加壹個隨機的帥給徽章,而且只要參賽就有1000乙太。交流向的大會是註重交流的大會,同樣是全員送乙太(不過只有400)。隊賽對店家要求的很高,優勝隊全員均能獲得乙太。另外除了店賽還有壹個學生團體賽,只要是18歲以上的學生,即可以以所屬學校或者社團為名義舉辦es大賽,時間場所等都沒有任何限制,只需要滿足?公開募集?和?非盈利?這兩點就可以。下個月es大賽還會新增專屬徽章,有需要我代打拿頭像的歡迎私信我!所以我們現在已經可以看到壹點cy這方面企劃的壹些具體內容了。)
全國高中生影之詩選手權,是以全國的高中生為對象舉辦的新類型大會,7月21日正式舉行!本大會采取3人壹組的團隊戰賽制,要求必須是同壹個學校的三個人壹起參加。這個夏天,有這樣高中生的熱血比賽,日本會變得更熱也說不定?
那還真是讓人期待啊。聯動皮膚,預組牌組等等,這壹年不斷加了很多內容呢。今後也會繼續追加嗎?
宮下:是的,聯動皮膚等今後也會有相關計劃,雖然還不能明確說聯動主題,盡情期待。還有,預組牌組也受到了壹致的好評,所以我們會定期發布預組牌組,盡情期待。
真想快點聽到下文呢!那麽,這壹年裏留下了最深印象的事情是?
宮下:果然是發布日呢。順利地迎來了遊戲發布的喜悅,真是到現在都忘不了。不過,發布的時候還有些準備不充分,當時還有過壹些bug。不過壹年過去,現在總算是沒有什麽明顯的問題了,我感覺到了壹年來遊戲系統的逐步完善。
實際上可以很暢快的遊玩呢。這樣的壹年中,最費心了的壹點是什麽呢?
宮下:每三個月壹次上線新系列,要求兼顧使用新卡的新鮮體驗和遊戲樂趣這壹點吧。所以,必須得仔細地考慮對戰的平衡性,設計出剛好合適的卡來。平衡的把握到現在都覺得是個難點,每次都會十分費心。(譯註:費心就每回做出這樣的卡嗎?)
原來如此。也產生了Ma選手,fegu選手,enju選手這樣的明星玩家呢。這壹方面宮下先生留下了什麽樣的印象呢?
宮下:能夠讓我們看到如此白熱化的對戰,對於開發者而言是十分喜悅的,我自己也是這些明星玩家的粉絲。今年也會增加這些明星選手活躍的舞臺,為了讓這種活躍成為常態,今後會不斷準備更豐富的大會。
中小學生向的大會也會舉辦?
說起大會,5月份舉辦的shadowvafes的高人氣真是讓人驚嘆呢。
宮下:我們也深受感動呢。作為cygames舉辦的第壹個單獨主題的超大型活動,能不能招攬來很多客人,能不能讓觀眾老爺滿足,我當時還是蠻不安的。打開門的壹剎那,那人多得簡直能把會場埋起來,真是讓我大吃壹驚了。
明年有舉辦的預定嗎?
宮下:雖然還沒有決定下來,不過木村(制作人木村唯人先生)說會定期舉辦。
那還真是期待呢!說起來,之前提到過的全國高中生影之詩選手權,是因為什麽原因舉辦的呢?
宮下:賞金制的全國大會,怎麽樣都得是年滿十八周歲以上呢。因為這個制度的緣故,很多年輕選手會無法活躍,這十分可惜,所以這壹次舉辦了高中生大會。
原來如此。因為是卡牌遊戲,所以只要有實力(臉)與年齡沒有關系的呢!
宮下:是的。以後說不定會出現天才小學生選手也說不定哦。以後,中小學生對象的大會如果可能的話也想舉辦。(譯註:血族那大腿?還有狗妹,扭蛋等壹票○○卡牌,妳們想對小學生做什麽...小學生根本把持不住啊!)
此外,還有什麽想舉辦的活動嗎?
宮下:想舉辦壹個世界各地高手聚集在壹起的世界錦標賽呢。第二年的影之詩會不斷努力朝世界走去,今後也會有很多全球性的進展哦。
卡牌的開發,最初是用紙測試
上個月發布的第五彈?夢想奇境?,是以童話為主題的呢。各個卡包的主題每回都是怎麽樣決定下來的呢?
宮下:關於主題的話,有和遊戲設計團隊不同的,劇情擔當的隊伍負責,由那邊提出每壹次的主題和相關劇情設定。我們則做出來符合這些設定的卡牌效果。而相反,有時候會先想出卡牌效果,然後再把它們做成符合主題的卡牌。(編註:果然是前萬智牌手,先有背景後有機制的?自上而下?和先有機制後有背景的?自下而上?應用的非常熟練呀)
就是說根據卡牌不同有不壹樣的設計方式呢。那些工作是在什麽時候進行的呢?
宮下:發布前壹到兩個月,卡牌的數值和效果就已經全部決定下來了呢。從那時候開始就是編程序和設計演出。所以我們隊伍的話,從那個時候開始就在設計下壹個系列了。隨便壹提最初是用紙實際做出來,用實體遊戲的方式來不斷進行測試。
是嗎?用紙的嗎?
宮下:是的。首先是用紙反復考慮這個能力能不能行,有不有趣,沒什麽問題的話就著手編寫程序,因為如果做出了新的卡牌出來才發現有問題的話,編寫就白費了。有些想法雖然很有趣但是無法使用,所以必須要好好檢查。
那些想法,都是怎麽樣產生的呢?
宮下:雖然考慮卡牌技能的設計師不止我壹個人,不能壹概而論,不過我的話,平時生活工作的時候突然想到的壹些東西都會記到捏他本之類的地方上。
感謝宮下先生給我們帶來的寶貴的開發故事。那麽最後,請宮下先生對讀者的大家說壹句話吧。
宮下:這壹年,我曾把它當作是壹個準備階段。聚集來玩遊戲的玩家,改善對戰環境,第二年才是真正的開始。不過事實上,第壹年就有那樣的規模,這都多虧了玩家的熱情。今後也請多多支持影之詩。