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網友吐槽“山寨”只狼——《劍俠情緣3謝雲流傳》

《劍網3》十周年晚會發布會昨晚終於公開了畫餅多年的《劍俠情緣3謝雲流傳》的演示,但在公開之後很多網友都發現這段演示看起來非常眼熟,很像《只狼:影逝二度》。

對此,《劍俠情緣3謝雲流傳》的主要制作人之壹楊林(負責3D制作)發表長篇微博,除了正式公開演示片段之外,還對山寨壹事進行了回應,也淺談了《劍俠情緣之謝雲流》的戰鬥系統。

楊林微博原文:

回到珠海了,來聊壹下謝雲流的戰鬥。槽點比較多,我挑幾個回復下。

首先是山寨只狼的問題,我們哪有這水平。

大家回顧下去年的視頻,因為謝師叔擁有360度自動格擋,360度自動招架,自動選擇目標攻擊而且能在多個目標間自主移動。整體感覺就是過於飄逸過於靈動,是個Super Dancer。今年主要就是放慢了攻擊節奏,把壹招壹式做得更清晰更有力度壹些。

其次是系統,確實除了血條有個姿態值,還有個體力來控制戰鬥節奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態值,人家不停砍妳,格擋姿態值也會急速往下掉,到零就屬於被打蒙的狀態,無法建立防禦,離死也就不遠了。別人進攻的時候妳選擇招架,就會破壞對方的姿態值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。然後有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。

要說這套系統,和隔壁刀可能更像壹些,不同之處在於由於碰撞很精確,就算對方姿態值不為零,妳戳到對方的身體,照樣可以產生傷害。也就是說boss用青龍偃月刀從上到下向妳劈來,妳稍微側身躲過,然後朝著他的脖子刺了壹劍,戰鬥就結束了。

這塊目前bug挺多,但是我們是希望能模擬真實的冷兵器格鬥的感覺,還在努力完善。格擋產生效果,也是需要武器和武器真實產生碰撞,並計算碰撞後的動力學,招架也壹樣。所以針對不同的武器不同的攻擊招式,妳得學習對於的格擋和招架技能。

當然電光火石之間,其實是AI在選擇最合適的動作,玩家主要起決策作用。所以謝雲流傳的戰鬥系統更像壹個武術模擬器,各種兵器技擊招式可以放進來模擬,AI也會學習進化修正動作。

最後是場景,這次戰鬥演示是在雞鳴寺,不在長安市區。謝雲流換了套夜行服來刺殺壹位人物。總體而言,這個項目存在很多問題,也寄托了我們很多夢想,我們希望他能走出壹條與眾不同的道路。我們還需繼續努力。

演示截圖: