壹個經營餐廳的小遊戲
美女經營餐廳小遊戲攻略
壹、得分
開餐館的首要任務就是賺錢嘍,因為只有賺到了錢才能把餐館做得更漂亮,以吸引更多的顧客。在遊戲中,每壹關都會有壹個賺錢目標,只有達到了這個目標,才能有錢買新的東西布置餐館,如果達不到的話就只好重來嘍……
每次為顧客服務,都會得到相應小費,以下就把所有賺到的錢換算為分數了。賺錢的方法有很多,例如:拿菜單、送菜、結賬、收桌子等等,都可以得到顧客的小費,當然顧客最後還要付用餐的費用,以下是得分壹覽表。
點菜:20分
上蔡:30分
結賬:50分
收桌子:40分
餐費:20分-120分(視顧客的滿意度而定)
上薯條:75分(第三關)
上面包:100分(第四關)
二、加分(高分秘訣)
在遊戲中,假如重復同壹動作的話,每次的加分都是成倍增加的。比如說,上菜的加分是二十分,那接著給第二桌上菜的話,加分就變成四十分了,如果連續上菜到第五桌的話,加分就變成壹百分了,很劃算的哦!不過薯條、面包以及餐費因為是成本價格,所以不會分數翻倍的。
另外,讓客人坐與之相同顏色的椅子,也可以得到相應的加分的,第壹次重復加100分,第二次重復加200分,以次類推。假如椅子被其他顏色的客人坐過的話,椅子以前的顏色疊加就消失了,椅子的顏色也會隨著客人的顏色而改變了。
因為,買單和結賬的得分最高,所以盡量把買單和結賬分開單獨進行,尤其在最後壹撥客人離開後,先不收拾桌子,等所有客人離開後,壹次收拾完畢,可以得到很多分數,往往過關就*最後的這些撿來的分數^o^
三、顧客滿意度
每桌客人下面的“心”代表這桌客人的滿意度,當顧客等得不耐煩的時候,滿意度就會逐漸降低,而當玩家很快地滿足顧客的要求的時候,滿意度會大幅度增加。
十個“心”是最滿意的,低於三個“心”,顧客就會感到憤怒,當所有的“心”都消失了,那顧客就會生氣地離開餐館,玩家就會因此而被扣除分數。最後顧客付的餐費也是依據顧客的好感度來決定的
每離開壹桌客人扣除的分數:
第壹關:-500分
第二關:-500分
第三關:-750分
第四關:-1000分
視察員離開扣除分數:-4000分
在遊戲中有壹些道具是可以增加顧客的滿意度的:
咖啡(果汁、啤酒)――每關的樣子都不壹樣,但是作用是壹樣的,就是可以拿給顧客喝,增加顧客的滿意度。缺點是:壹次只能拿壹杯,中間需要等壹段時間。
招待機――從第二關開始出現的,去招待機旁去招呼等待的顧客,等到招待機的心滿了,可以提高所有等待中的顧客的滿意度,這對於有很多等待的顧客時,是很有用的呀。缺點是:需要耗費的時間比較長,而且中間不能做其他的事情,否則前功盡棄了。
薯條(面包)――餐館越開越大,提供的食品也越來越多了,從第三關以後,顧客可以額外點薯條(面包)。滿足顧客的要求,顧客的滿意度會大幅度提升,假如置之不理的話,好感度會下降很多,很可能會氣跑客人的。而且這種食品是單獨付費的,可比壹頓晚餐賺得多,所有說壹定要盡量滿足要求哦。薯條機
面包機
四、顧客
在遊戲中有六種顧客,每種顧客的性格都各不相同,不過了解了每種顧客的性格,應對起來也就容易得多了。
young lady:年輕的女孩子,標準的客人,速度和耐心都很不錯
seniors:年長的客人,很有耐心,不怎麽容易生氣,但是動作比較慢,
business women:工作女性,很容易生氣,脾氣很急躁,是最難伺候的
college kids:上大學的男孩,排隊的時候很不耐煩,坐下後可以拖延壹會
Mr.Hot Shot:熱狗先生,排隊的時候很有耐心,可是坐壹會就會變得很急躁
Food critic:食品視察員,她是來評測餐廳的,假如她感到滿意的話,會給餐廳加壹個“星”,要是讓她生氣的話,後果是很嚴重的哦~~
五、餐廳
在遊戲中,玩家要從最普通的小飯館做起,壹點點賺錢,最後開壹家豪華的西餐廳,夢想很偉大呀,那就來看看辛苦開成的餐廳吧―-
第壹家餐廳――很普通的小飯館
第二家餐廳――風情獨特的草屋餐廳
第三家餐廳――建在水中的海鮮餐廳
第四家餐廳――裝修豪華的西餐廳
美女餐廳高手教妳怎樣取得全Expert評價
這個遊戲的目的就是每壹關都要達到壹個營業額指標,每壹大版(即每個餐廳)完成就會出現下壹個餐廳,第五個完成即告結束。要得高分,拿expert,必須對遊戲中所有得分手段進行分析。
首先,遊戲中所有的動作如下:
1。order(點菜)
2。food(送菜)
3。check(買單)
4。dishes(收桌)
5。送飲料
6。端免費點心
7。聊天
8。往廚房送單子
9。把收集到的用過的盤子放到壹個箱子裏
這些動作裏1~4為combo得分有效動作(類似格鬥遊戲中的連續擊打,故借用combo壹詞,後同),5、6不會翻倍得分但有固定收入,7使排隊的人心數恢復,8、9不產生任何得分但作為1~4的串連部分必須適時完成。
接下來是對1~4的combo得分有效動作分析:
所有的combo得分有效動作為如下幾種:
1。order(點菜)(20*?)*? (?為連續完成次數)
2。food(送菜)(30*?)*?
3。check(買單)(50*?)*?
4。dishes(收桌)(40*?)*?
這裏我要提醒的是:其中的3和4的combo得分機會往往被慌張的玩家使用雙擊而失去了。從check開始正確的動作應該是check所有桌後再dishes收桌。這點是拿到expert不可缺少的壹個環節。
所以對於combo得分的分析結論是:
1。無論妳有多麽緊張,盡可能使用左鍵單擊作動作罷。
2。除了check以外,另外三種動作都受到只有兩只手的限制(第五家餐廳主角有四只手了-_-0)
3。每壹個combo動作中不要做1~7中任何壹個別的動作,8、9沒有影響),否則就沒有翻倍加分了。
還有翻倍加分手段就是顏色加倍法,即盡可能讓相同衣服顏色的人坐那種顏色的座位,
每壹個小座位(顏色是壹個壹個座位算的)最大翻倍額為×4。據觀察,遊戲中對顏色加倍在設計的時候有所考慮,也就是說很多時候是湊好的,而且顏色加倍法不受其他影響,只在原有顏色改變時倍數消失重新累積,所以這是我們非常重要的得分手段!
顏色加分法加分規則如下:
×1 每坐下壹人+100
×2 每坐下壹人+200
×3 每坐下壹人+300
×4 每坐下壹人+400
動作5、6有不能疊加的固定收入,7沒有收入,但5、6、7都能提高客人心數點。除動作得分外,每桌結帳走人後還有壹筆收入,在壹定程度上和心數點成正比關系,但數目不是很多,多則100,少也有30左右。
客人心數點全部沒有就會憤然離去,扣分的啊!
第1家餐館走壹桌是500
第2家餐館走壹桌也是500
第3家餐館走壹桌是750
第4家餐館走壹桌是1000
第5家餐館走壹桌是2000
戰術分析
1。盡可能拉近每桌間的時間間隔
2。入席前先聊天時觀察顏色。入席後去拿杯飲料,給每壹批坐下的第壹桌(尤以office lady優先,耐心最差,關於各種客人的耐性,請自己看每壹關開始的介紹。有的坐下耐性差,有的排隊耐性差。)
3。combo動作1~4盡可能多做。(前提是事先合理使用聊天機、點心和飲料提升客人平均心數點)
4。顏色加分,不管多亂都不要亂放客人,這個是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。壹條很有用的經驗是:排隊的客人心數點只有1個了的時候,上去壹把揪住丫兒的,他就乖乖聽完妳的嘮叨,加上三個心,留下來了。
邪道必勝打法
這個方法的原理是只要妳站在聊天機那裏不動,那麽客人的心數是不減反增的!即使Business Women(簡稱BW)和Colldge Kids(簡稱CK)的心數加得很慢,但只要聊上4~5次,無論多低的心數也能加滿(最後幾關的BW和CK除外)!
這樣壹開始就站到聊天機那裏聊上幾遍,同時等排隊的人排滿。等到排滿的時候,通常排前面的心數應該已經加滿了;現在就是看看排隊的人的顏色和品種,有那些可以連顏色Combo的,怎樣連Combo,有沒有BW和CK。然後就以顏色Combo優先的原則,盡可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,夠了,以後沒必要的話就用這3~5桌好了)。然後就把這些人伺候得舒服壹點,盡量爭取動作Combo加分,畢竟這方法不允許同時許多桌。在他們吃東西的時候可以再聊上1遍左右。他要什麽額外食物的話只要排隊的人心數沒有低於3的盡量滿足,否則聊天為上。把這批解決後,再同上考慮下壹批。只要對自己的技術還有信心的,可以考慮把最普通的女人和HotShot以及CK混編,總之顏色至上。耐性最好的Senior可以的話都留著,最後壹次解決爭取更多的動作Combo,當然如果顏色很好的話安排掉也無妨。怎樣才能安排好,這裏也是需要功夫的,沒有定式,自己覺得好就可以了。
假如排隊的有要跑了,聊天又趕不上,就把它解決掉,有顏色Combo最好,沒的話就放棄分批,放到空的桌子上先把他好好伺候著。飲料就是留給這些客人專用的。
總之,顏色優先,動作為次,排隊的沒心了就聊上幾遍,要高分輕而易舉。
總結
總之,這個遊戲非常強調分批的思想和統籌的能力。由於每關出現的客人的種類和顏色的組合是固定的,每關只要多玩幾遍,怎樣分批,什麽時候做什麽,找出壹條最佳路線,不要說通關,相信expert也不是什麽難事。
大家覺得通關太簡單的可以試試Endless Shift,即生存模式,這裏才是遊戲的精華所在。。。