魔方的公式 還原
魔方的還原公式有底層還原、中層還原、頂層還原幾種。
底層還原:
首先將底層的壹個顏色還原為壹個面,壹般選擇白色。可以使用下面的公式完成:
1.F R U Ri Ui Fi。
2.R U Ri Ui Fi F。
中層還原:
接下來將中層的四個顏色還原。壹種常見的方法是將需要還原的顏色放在右手面前,然後根據顏色的位置進行轉動,直到中層完全還原。
頂層還原:
最後是頂層還原。有多種方法可以完成頂層還原,其中壹種常見的方法是交叉法(Cross Method):
1.先將頂層中心塊與底層的中心塊顏色對應,將其放在右手面前。
2.然後根據需要還原的顏色位置,使用下面的公式完成:
(1)U R Ui Ri Ui Fi U F。
(2)U R Ui Li U Ri Ui Fi U F。
魔方的由來:
魔方,又稱魔方立方體,是由26個小立方體組成的立體拼圖遊戲。它的由來可以追溯到20世紀70年代。
魔方最早是由匈牙利建築教授魯本·埃爾內爾(Ern?Rubik)發明的。1974年,當時在布達佩斯理工大學任教的魯本·埃爾內爾設計了壹個立方體拼圖,目的是用來幫助學生理解三維幾何學的概念。
最初的魔方是由木頭和橡膠制成的,每個小立方體的邊長為2.2厘米。魯本·埃爾內爾設計了壹個機制,使得這個立方體可以自由旋轉,但是當小立方體旋轉時,整個立方體的形狀並不會改變。
魯本·埃爾內爾在1974年申請了魔方的專利,並在1977年開始在匈牙利出售。起初,魔方並沒有受到廣泛的關註和認可。然而,在1979年,壹位叫托馬斯·戴維斯(Tom Kremer)的英國玩具商人在匈牙利旅行時,購買了壹些魔方,並將其帶回英國。
魔方在英國迅速走紅,引起了廣泛的興趣和熱潮。1980年,全世界開始爆發魔方風潮,成千上萬的人都著迷於解決這個看似簡單但卻極具挑戰性的謎題。
魔方的成功在於它獨特的結構和旋轉機制,以及可以產生近無限種組合的特性。它不僅是壹種娛樂玩具,也是壹種智力挑戰,讓人們在解決謎題的過程中鍛煉思維能力、耐心和創造力。
至今,魔方已經成為世界上最受歡迎的益智玩具之壹,舉辦了無數的比賽和競技活動,吸引了許多魔方愛好者。魔方的設計和發明不僅是壹項偉大的成就,更是壹種跨越國界和文化的***同娛樂方式。