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韓服永恒之塔現在是免費還是收費,如果收費是怎麽收的?封號厲害嗎?麻煩知道的朋友給個詳細介紹謝謝了!

永恒之塔

現在暫時免費的

但是正式運營之後收費

收費模式是點卡道具雙收費模式

主要以點卡計時收費,道具主要是壹些時裝,裝飾之類的

1.標準使用券(單月卡):30天300小時(限制在壹個月內用完)64元

2.二個月使用券(雙月卡):60天600小時(限制在二個月內用完)115元

3.三個月使用券(三月卡):90天900小時(限制在三個月內用完)165元

4.盛大vip使用券(vip三月卡):三個月(不限制時間,三個月到期)225元

5.3小時使用券(建號卡):3小時(限制在1個星期內用完)14元(壹般用來建號)

6.30小時使用券(新手體驗卡):30小時(限制在1個星期內用完)27元

目前國內是由盛大代理,測試還沒開始,不知道國內的收費是如何,但是韓國的收費有點貴。

韓國NCSOFT公司旗下的新作《永恒之塔》,將從11月25日開始正式收費。

《永恒之塔》收費模式為月費制,玩家可在標準使用券、3個月使用券、3小時使用券,30小時使用券等多種使用券中選擇適合自己的進行付費。

1.標準使用券:30天300小時19800韓元(折合人民幣約為94元)

2.三個月使用券:90天900小時,47520韓元(折合人民幣約為225元)

3.3小時使用券:3000韓元(折合人民幣約為14元)

4.30小時使用券:12000韓元(折合人民幣約為57元)

韓服《永恒之塔》為紀念開始收費,從11月18日開始到11月23日為止舉行為期六天的預付費優惠活動。活動期間選擇標準使用券的玩家不僅會獲得20%的優惠,還可以獲贈額外的遊戲物品。

其中,標準使用券價格和三個月使用券價格分別和韓服《魔獸世界》的30天和90天使用券價格相同(魔獸世界包月不限時,永恒之塔限時),比韓服《天堂》和《天堂2》的30天和90天使用券便宜。

永恒之塔收費問題:

1:遊戲門檻

顯然免費比收費更有優勢,對於絕大多數的玩家而言,要想玩壹款網絡遊戲,必須要有壹個使他們能夠沈迷進去的“免費階段”。對於收費遊戲而言,這樣的免費階段就是各種測試,實際上,勿論公測也好壹些所謂的內側壹般,他們真實的目的並不是測,而是免費,在玩家練到將高不高,對發展充滿期望時,在突然收費,這樣很多玩家就不得不掏錢付費。

在網絡遊戲匱乏的01,02年的奇跡,傳奇時代,這壹招的確挺靈的,因為壹旦出個新遊戲大家壹定會壹窩蜂地去玩即在公測階段網羅大批的玩家,而在網絡遊戲爛大街的今天,很難有哪個遊戲有如此高的知名度,因此,就必須把這個公測階段延長,以期逐步加入的玩家們,因此有了免費遊戲。實際上,出於實際的考慮,AION無論收費免費,都可能流失玩家,他們最可能實行的就是收費免費並軌的玩法,最簡單的就是開兩種區,或者采取區別收費的辦法,其實勿論采取哪種辦法,最終玩家依然是代理商代宰的菜,依盛大的壹貫作風,壹面收費,壹面賣BT道具,也是很有可能的!

2:代理商收益

哪個遊戲都是為RMB戰士征服壹切服務的,收費遊戲也不例外,當代理商很純潔不賣道具的時候,那麽道具的生產權就流入工作室。這個時候,大盟,大行會,大工作室就住在遊戲中的壹切,例如上世代的兩大網遊魔獸和天堂2,而如果代理商賣道具的話,遊戲就往往容易出現個人稱霸的局面,這樣比較符合廣大RMB戰士的利益。

很多遊戲對遊戲貨幣控制的極端嚴格,以至玩家到了不買遊戲幣練不下去的地步,花錢買遊戲幣成了***識,這樣壹方面遊戲的門檻極高,花銷比免費遊戲不見得少多少,壹方面代理商拿不到壹分錢,面臨虧損破產的局面,典型的例子就是AION主子的上任作品天堂2。相反,如果能把這些從工作室購買遊戲幣的玩家爭取過來,讓他們把錢源源不到的送到代理商口袋,那則是代理商們願意看到的

3:非RMB玩家

或早或晚,他們要麽成為現實中的矮子(把時間都奉獻給遊戲)。要麽成為RMB玩家,或者從遊戲裏滾出去,勿論收費免費,非RMB 玩家的結局必然這樣,遊戲遲早成為RMB玩家們呼風喚雨的舞臺。只是在時間上收費遊戲要比免費遊戲遲很多,也就是說,收費遊戲有更多的機會給玩家相對公平的體驗,不會有很多人很快就拿上秒人的變態道具。同理,收費遊戲開新區也是最頻繁的,因為逃到新區,往往是這些非 RMB尋找公平感覺的唯壹出路。這也是為什麽總有人不斷玩新區的原因了