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CF幽靈模式裏要怎麽看呼吸,鬼跳,卡位

壹直以來很多人對幽靈模式呼吸的問題盲點很大。網上有很多有關呼吸的帖子。其實大體上差不了多少。有關呼吸的問題。我發表壹下自己的看法。

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我暫時把呼吸分為四個階段!(自己的看法。不代表所有)

依次為:空音→定位→五維(立體)→定點。

空音:

首先來說最普通以及普及的是“空音”。。就是說可以大體靠聽力發現附近有潛伏著的存在。

以及在自己的左面還是右面。

這個不需要講解太多。壹般人都能明白。。

熟練的話。依靠“空音”能吧敵人鎖定在很小的範圍。

可以說是基本中的基本。。

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定位:

熟練空音以後。想要吧潛伏著從某個地方準確的找出來。就要依靠定位來坐決定。

很多人都覺得很難。不習慣。聽不明白。

其他很簡單。。聲音有左右之分。。只要簡單依靠聲音從左移動到右就可以判斷出敵人的位置。

這麽說把。。。就是。如果妳的聽力範圍內有呼吸的聲音。

首先要判斷這個聲音在妳的左面還是右面。

如果在左面。妳的準星慢慢向左移動。。。當過了敵人位置的時候。聲音就會跑到右面去。

就是說。在聲音從左變右的壹瞬間的位置。就是潛伏者的位置所在。。。

這裏所說的’位置’是從潛伏者的位置到妳的位置的壹條線上。。

這裏可以依靠“空音”來分辨敵人與妳的距離。

(呼吸上下是很難分辨的。下面會講到)

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五維(立體)

要說這個。首先要靠環境聲音。地圖。人物。3種聲音的組合。

我之前有發過壹篇帖子講的是五維的環境,地圖。下面有地址。

/dtjy/201107/1204368.shtml

因為地圖裏不是所有的路面都是壹個聲音。有沙地。石板。木頭。水。所以踩過去聲音也不壹樣。

定位是分不清上下的。。所以就要熟悉地圖裏的聲音來判斷敵人跑在那裏。

要去什麽地方。跑到什麽地方停了。以此來判斷敵人在上還是下。

只要上下層次分清。之後的事就不用我說什麽了吧。

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定點

這個。我只能簡單說壹下操作方法。在前三種完全熟練以後在來研究吧

現在我也不是很熟練了。(出國之前還會個十之七八,回來都不會了。555555)

這個是專門對付鬼跳來用的。

鬼跳。起跳的時候以及落地都是又聲音的。(對對。妳猜對了。就是要利用他們跳起,落下壹瞬間的聲音來判斷)

這裏的話是要熟悉鬼跳的人才可以。要知道。鬼跳的距離。(好像是正常跳1.5倍左右的距離)。

已最快的速度掌握他們跳起的聲音和距離感測出他們落地的範圍進行跟槍點射。