網頁遊戲 用了 哪些 編程技術?
第壹是數據流程。第二是美術。第三是程序。
1)數據流程
數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麽需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麽用,這樣物品的來源,壹大堆數據,物品的走向,又是壹大堆數據。最後,這些數據得繞成壹個圈。
繞圈是壹件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
2)美術:
UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標:道具,地圖,裝備,壹類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
3)程序分5個部分:
服務器定時器:(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某壹段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要妳自己寫。讓C語言程序員給妳段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。壹部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另壹部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
數據庫:壹大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
網頁遊戲的開發工具和技術
網頁遊戲的開發技術有很多,但常用的開發工具和技術主要有以下幾個:
1)ASP技術 Actieserver Paga(ASP)意為“動態服務器頁面”。ASP是微軟公司開發用來代替CGI腳本城府的編程工具,當用於設計動態網站。ASP腳本集成於HTML中,無需編譯即可直接解釋執行,獨立於瀏覽器(能解釋LTML碼的瀏覽器即可瀏覽ASP網頁),保護源碼(ASP腳本在服務器上執行,傳到瀏覽器端的只是ASP執行結果所生成的常規HLML代碼)。
2)Flex技術Flex是Adobe的服務器端產品。該技術提供了壹個新的,基於標準的語言和編程模型,其編程模型支持常用的設計模式,能夠使企業創建許多有吸引力的,交互的快速應用,爭強了用戶對網頁的體驗。傳統網頁遊戲開發的局限是表現層受到壹定的約束,而Flex技術能輕松地解決這壹技術難題。網遊Small World就是基於Flex技術開發的。
3)Ajax技術 Asynchronousjavascript and xml(Akax)意為“異步 JavaScript和XML”。Ajax是壹種創建交互式網頁應用的網頁開發技術,它不是壹個新的編程語言,而是壹個編程技術。Ajax的自大優點就是能再吧刷新整個頁面的前提下更新數據,使得Web應用程序更為迅速的響應用戶的交互需求。
4)JSP技術Java ServerPages(JSP)是壹種動態網頁技術標準,它可在傳統的網頁HTML文件(*.htm,*.html)中插入java程序段和JSP標記,其生成的內容的邏輯被封裝在標識和JavaBeans或者Enterprise JavaBeans TM組件)能夠執行應用程序所要求的更為復雜的處理。由於Java在移植性、擴展性、多線程方面的特點使它成為目前網頁遊戲的開發語言。由Java技術開發的高端網頁遊戲,能處理各類與服務器的交互和復雜圖形,開發大型網絡遊戲。
5)PHP技術 HypertextPreprocessor(PHP)意義“超級文本預處理語言”。PHP是壹種在服務器端執行的嵌入HRML文檔的腳本語言,風格類似C語言,應用廣泛。PHP於CGI或Perl相比,能更快速地執行動態網頁。PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,跨平臺性強,程序開發快,執行相率高,可編譯以達到加密和優化代碼,支持幾乎所有流行的數據庫,以及操作系統。