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有畫面和夢幻誅仙、神雕俠侶壹樣好或者更好的網遊麽

第壹名:夢想世界

老徐離開夢幻之後,創辦了多益公司。當時起步的時候,只有區區幾個跟他壹起逃出網易的好基友,可謂無名氣、無鈔票、無關系的三無公司。那時的老徐,120%是純粹的矮醜窮。

但他們努力拼搏,終於成功了,多益發展到今天這壹步去容易,老徐是純草根,值得稱道。這當中的關鍵因素,除了老徐“夢幻之父”的頭銜外,最重要的,就是夢想世界!

07年夢想內測的時候,《大眾網絡報》就進行了大肆宣傳,遊戲編輯的眼睛是雪亮的,什麽遊戲可玩性高,樂趣眾多,他們壹試便知。那時的老徐並沒有太多的資金投入到夢想的宣傳,和史玉柱全方位“無腦狂喊征途”的大手筆差了壹萬倍。但是,憑借著全國網遊第壹報——《大網》的力挺,以及玩家的口口相傳,夢想逐漸發力,並且走向輝煌。

四大王國,全新的地圖,全新的招式,取消了夢幻的固定門派設定,更多的流派選擇,更多的戰鬥變化。夢想創造了回合制PK技術的巔峰(當然是在經濟實力相當的情況下),從來沒有壹款回合遊戲如此需要指揮和技術,千變萬化的招式讓人難以提防。這壹點,夢幻恐怕都會相形見絀!而夢想獨特經濟系統也令人感到耳目壹新。老徐可以說是完全打破了夢幻格局,完全突破了自己,諸如股票交易之類的新名詞,讓夢想世界綻放出前所未有的活力。巔峰時代夢想138萬人同時在線,壹度沖擊夢幻西遊的王者寶座。

然而,老徐意識到了壹個問題。

當時許多玩家都在喊遊戲雖然好玩,但是貧富差距太大,翅膀坐騎什麽的都傷不起,希望老徐提高福利和獎勵額度!但是遊戲經濟系統牽壹發動全身,提高獎勵在物品絕對流通的情況下,會造成遊戲幣迅速升值,這對於宏觀體系而言肯定是有弊無利的。老徐和清風也很糾結,花錢的東西多了,貧富差距必然擴大,怎麽辦?怎麽留住窮人?

於是,就有了527更新,於是就有了527暴動,於是就有了527大屠殺。

客觀而言,527更新確實是縮小了貧富差距,翅膀之類的東西,窮人慢慢也能搞起來了。但之前許多玩家囤積的貨物都難以自由流通了,許多東西本身可以賣的,只能自己用了。八成以上玩家的既得利益受損,這是真的。雖說老徐認為“長遠來看,是有利於維護屌絲利益的”,這句話本身不錯,但當時又有多少玩家能冷靜思考呢?

樓主是理解老徐的宏觀戰略的,因為樓主還算有思考能力。

但是...樓主遊戲的基友們發怒了,紛紛走人,所以樓主也只能跟著離開。

樓主之前就說過,經濟改革必須循序漸進,溫水煮青蛙,不可冒進。俄羅斯總統葉利欽在前蘇聯解體之後,對國家經濟采取了休克療法,瘋狂變賣國企,導致了大財團趁機壟斷,百姓生活迅速下降,經濟迅速崩潰,十年之後普京上臺才逐漸復蘇。

他只是想讓俄國快速擺脫萬惡的***產模式(什麽?順豐快遞?),本意是好的,但是做法太急躁了,換了哪個國家也受不了。

老徐,就是遊戲界的葉利欽。夢想527之後,雖說貧富差距確實是縮小了許多,但人也走了許多,不勝唏噓!