最終幻想的創作團隊?
阪口博信(執行制作人)
北瀨佳範(導演)
野村哲也(人設、原案)
野島壹成(劇本)
天野喜孝(插畫)
植松伸夫(音樂)
FF10 阪口博信(執行制作人)
北瀨佳範(制作人)
野島壹成(劇本)
天野喜孝(插畫)
野村哲也(人設)
植松伸夫(音樂)
FF10-2阪口博信(執行制作人)
北瀨佳範(制作人)
鳥山求(導演)
野島壹成(劇本)
天野喜孝(插畫)
野村哲也(人設)
松枝賀子(音樂)
FF11 阪口博信(執行制作人)
田中弘道(制作人)
石井浩壹(導演)
天野喜孝(插畫)
野村哲也(人設)
植松伸夫(音樂)
Square是壹家以制作FC遊戲出身的小型遊戲工作室,大學未畢業的阪口博信擔任創意指導,率領著總***僅5人的開發隊伍制作了不少小有名氣的作品。1986年Square脫離母公司電友社,同年加入了FC的遊戲開發陣營。出身於FC遊戲的Square對當時發布的FC磁碟機系統充滿激情,聯合了多家小公司組成了DOG(Disk Original Group,磁碟原創組織),在不到壹年的時間裏推出了十余款面向FC磁碟機的遊戲。DOG聯盟是壹個有由小型PC遊戲廠商構成的聯盟,主要目標是將他們的PC遊戲移植到FC上,而那時的Square的遊戲風格有著很濃的美式PC遊戲色彩,大多以黑暗的地牢型遊戲為主,與FC上受歡迎的遊戲格格不入,加之FC磁碟機系統先天不足,實用性低且存在設計缺陷,到了1987年就處於瀕危狀態,將賭註壓在FC上的Square因而面臨破產的險境。
阪口博信率領的是負責卡帶遊戲制作的Square A組,雖然頭銜是A組,其實當時的地位遠在磁碟機遊戲部門之下,整個組織只有程序員納什.吉貝利、石井浩壹等4人,他們相繼制作了中世紀RPG《國王騎士》、率先使用偽3D技術的賽車遊戲《公路之星》、以及類似《馬裏奧》但具有3D效果的FC遊戲《出擊大作戰》,搭配紅藍兩色的3D眼鏡甚至還可以實現立體效果,伊朗出身的吉貝利展現了他非凡的編程技術。然而這些遊戲反響尚可,但是無法改變Square持續虧損的事實。阪口決定在做壹款遊戲,如果這款遊戲成功,將把公司拯救於危難,而如果失敗,他將永遠退出遊戲業。對於這款可能成為收山之作的遊戲。阪口希望用他最鐘情的幻想類RPG,3年前他因為《巫術》愛上遊戲,為那些簡單的線條構成的幻想熬了無數個通宵,現在他希望用最後的遊戲結束他最終的幻想,這款遊戲於是定名為《最終幻想》。
《最終幻想》的開發人員最初只有4人:總指導阪口、程序員納什.吉貝利、劇本寺田憲史和畫面設計石井浩壹。阪口從來沒這麽拼命地做過遊戲,遊戲在開發過程中受到了Square社內的好評,社長宮本雅史決定調派更多資源投入《最終幻想》的開發,並親自掛帥擔任制作人,主要負責項目人員管理。河津秋敏、田中宏道、植松伸夫等陸續加入開發團。阪口不希望《最終幻想》成為有壹款《勇者鬥惡龍》,他對植松的唯壹要求是:制作與《勇者鬥惡龍》完全迥異的音樂。剛加入Suare壹年的植松為該做融入了自己獨有的曲風,主要采用弦樂和木管樂器,在FC簡單的音源處理下,竟有著交響樂的感受。最先制作完成的曲子是片頭中擊敗了加蘭特之後,壹行人過橋時播放的開場主題曲,這本是植松拈來的簡單曲目,靈感源自德爾松的《婚禮進行曲》,沒想到意外成為FF系列的主旋律,後植松稱為最滿意的FF音樂。在畫面上,阪口希望體現神秘飄逸之感,碰巧寺田憲史是15歲就已經成名的畫師天野喜孝的畫迷,當即決定壹起去與天野交涉,沒想到商議的過程出奇的順利,天野當場答應為FF設計角色及插畫,其中怪物也大多由其設計。
1987年末,FF終於開發完成,阪口對遊戲素質非常滿意,但鑒於過去Square過去遊戲銷量慘淡的局面,阪口希望宮本能夠為該作增加廣告預算。但是那時的Square已經難以維繼,甚至宮本產生了介素生意的念頭,不過在此之前,也不妨來個最後壹搏。為了提高媒體覆蓋率,阪口拿著遊戲的ROM奔走於個大遊戲出版社,刊登FF的報告和廣告。此外FF的廣告還出現於PC的雜誌中,在當時是極為罕見的。雖然和DQ的廣告比起來,FF的廣告還是小打小鬧,但是該作上市以後,憑借著自身出色的質量獲得了52W套的銷售佳績。與同時期的DQ2的241W套的銷量相比,這個數字令試圖挑戰DQ的壹些開發者們沮喪,但是足以使Square走出破產的厄運,宮本也因而下定了系列化的決心。
DQ是勇者鬥惡龍的縮寫 Square公司的命運是和FF壹起的,這是我收集的資料,完全手工奉獻。這只是Square公司20多年中的壹小部分,要把我這的資料全部打出來,10000字根本不夠 。到2007年月為止 FF的總銷量為7500套,在全球排名第4,前3為馬裏奧 口袋妖怪 模擬人生,目前日本所有第三方遊戲公司的作品中,還沒有哪壹個可以和FF想提並論。