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欺詐之地魯克通關心得分享魯克天賦選擇與卡組推薦

天賦選擇

收起天賦選擇派系任務協商卡組戰鬥構築操作技巧

欺詐之地魯克是遊戲中的主要角色之壹,魯克如何選擇天賦移植物加點?魯克協商和戰鬥怎麽組卡?下面給大家分享壹個欺詐之地魯克通關心得

欺詐之地魯克天賦選擇與卡組推薦

第壹部分:天賦選擇和魯克的先天優劣

看過薩兒篇的都知道,薩兒劇情我最推薦的是雙寶寶+已訓練+任意壹個喜歡的天賦組合

因為這樣好處很多,首先雙寶寶拿到手立馬就訓練等於是降維打擊,是領先敵人的,妳可以借此在戰鬥裏遊刃有余,就有大把的機會刷經驗,不用太擔心寶寶被打死,除非是越級挑戰,不然寶寶都是死不掉的,運氣如何真的很背讓寶寶恐懼了也會很快回歸隊伍,也就是說從某種意義上來說寶寶天賦包含了增加卡牌經驗值的天賦,甚至比單純的加經驗值刷的更快,雙寶寶對於戰鬥力的提升這裏就不多贅述了,用過之後回來回復我的都是感嘆雙寶寶猛的

那麽問題來了,雙寶寶適用於魯克嗎?

答案是適用打鬥,不適用劇情,因為魯克的劇情篇是沒有寵物商人的,也就是說妳的寶寶沒法升級,還有壹點,魯克篇拿到的寶寶大多數是機器狗,機器狗是不能訓練的,也就是說雙寶寶真的就只是雙寶寶而已,不配合已訓練天賦是沒法實現降維打擊的,因此不管是沒寵物商人還是不能訓練的機器狗魯克都不適用雙寶寶打法了,但是打鬥模式野獸哥還是在酒吧坐著,所以打鬥模式還是可以雙寶寶的

另外魯克天生移植物槽位就比薩兒多壹個,我在薩兒篇裏傾向於帶移植物槽位+1,因為薩兒只有倆槽位,魯克有三個,所以魯克帶槽位+1的天賦性價比稍微低了壹丟丟

所以說魯克的天賦選擇上就多了很多花樣,因為沒有完美適配魯克的,我估計不同的搭配會有很多很多,我也不能說某壹套搭配是最強的,只要是帶真正有用的天賦那帶啥其實都不會太錯,我的個人喜好或者說推薦是下面這套

力量+1

道具使用次數+1

每場戰鬥後血量恢復4

敏銳的人可能壹眼就看出來了,我這套是狂暴打架的

大致是以下幾點原因:

1 開局附贈的黑名單和鏟子是選鏟子無疑的,黑名單這張卡自降戰力,因此魯克天生打架就多壹把0費鏟子的優勢

2 魯克這張圖爆的戰利品裏面有海量的遊擊戰術,也就是能1費打3-4施加眩暈的卡,常見於起義軍的遺產(21名起義軍有9個人遺產是遊擊戰術)這張卡的戰鬥力不是壹般強,特別是道具+1之後,打boss戰協商輸了也能把他暈到死,基本上最後壹天卡組裏40張卡有30張道具卡是正常比例,所以說魯克這張圖裏道具卡的戰鬥力比薩兒篇的強

3 魯克自身卡組成型難度比薩兒大,並且強度沒薩兒高,魯克的卡牌強度普遍都很吃資源,很難打出配合,運氣不好就容易壹堆白板,薩兒的那幾套體系都是很容易抓成型的,魯克就比較困難,不僅容易缺這缺那,還容易死在成型的路上,再者魯克的卡組即便成型了強度也沒薩兒這麽imba,魯克的卡組除了像過載這種成型之後比較暴力的,基本上打人都有種溫柔的感覺,也許是魯克天生自帶空彈殼加護甲的緣故,因此為了平衡他的進攻性天生就比薩兒低那麽壹丟丟

4 魯克錢比薩兒多

綜上所述我在魯克篇裏面是比較傾向於狂暴打架的,而不是薩兒那樣的偏打架正常節奏,在狂暴打架的背景下最適用的就是上面三個天賦了,對於戰鬥力是實打實的提升,當然因為個人喜好而把力量換移植物槽位+1之類的也沒什麽問題

我這套天賦的帶法相當於是,魯克自身實力有缺陷,於是用道具卡來規避這個問題,力量是萬金油加成,對於全期打架都有提升,並且還能觸發魯克的幾張門檻卡,另外魯克是壹個很缺續航的人物,雖然他自身有加甲天賦,但壹旦他掉血之後回血手段很少,買東西吃又顯得很虧,所以自帶+4的續航也挺好用的

正常節奏下魯克的道具卡比例,道具卡不用省,壹般來說直到通關都用不完圖1是壹套獨立的卡組其他的部分找不到了