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3DMax制作美式玄關場景燈光的教程
這個哪裏相對來說比較復雜,它包含了好多個燈光層次,首先我們看壹下最終的渲染效果。
從最終的渲染效果來看,整個風格趨向於壹個美式的風格,它的畫面層次感比較強,它的頂棚有燈帶,墻面上有射燈,整體的環境也有比較強的光照效果,所以制作起來比較復雜,並且臺燈內也會產生光照。
所以它包括這樣幾個部分,首先來創建場景內的幾個光源,我們使用VR燈光,在場景中進行創建,從外向內進行照射,照射到整個場景。
設置它的倍增為2,顏色為藍色,模擬夜晚的效果。
二分之壹長和寬分別設置1100和1200,勾選不可見,細分為40。
細分越大,渲染的效果越精細,然後單擊渲染,能夠得到目前壹個比較暗淡的藍色的效果,
這是我們所需要的,是沒有開燈的正常的效果,然後第二類燈光,創建頂部的燈帶,燈帶部分我們使用VR燈光進行模擬,由於燈帶的頂棚的長寬比不壹樣,所以需要分別創建兩組不壹樣尺寸的燈光,相對於的兩組尺寸是壹樣的,比如比較長的兩組,
設置倍增為8,顏色為黃色,半長半寬為50和800,勾選不可見,細分為30,
另外兩組的半長半寬略微小壹些,
然後將它們放在每壹個燈罩內,然後再次進行渲染,會發現頂棚產生了非常亮的效果,
但是整體還是比較暗淡的,這是第二類燈光,制作燈帶部分,然後第三類燈光,制作射燈,點亮整體的墻面,和空間的照射,我們切換燈光類型,將它設置為光度學燈光,單擊目標燈光,並在場景的四周創建八盞燈光,
將它們放在每壹個燈下面,然後單擊修改,設置目標燈光,勾選陰影,方式設置為VR陰影,燈光設置為光度學網,
設置顏色為黃色,強度設置為50000,
最後勾選區域陰影,這樣燈光照射比較柔和,設置細分數為30,燈光比較細膩。
按C切換到攝影機視圖,單擊渲染,
看到現在的效果已經趨向於最終的效果,但是整體創建了兩個臺燈,它是沒有產生燈光了,
需要制作出臺燈創建的燈光,臺燈燈罩內可以使用VR下面的VR燈光,類型為球體,然後進行創建,創建兩盞VR燈光,球體放在每壹個燈罩內,然後單擊修改,設置類型為球體,倍增為8,顏色為黃色,半徑為50。
勾選不可見,細分為20,
到這裏四類燈光已經制作完成了,但是個數已經超過十個了,
它是壹個比較復雜的效果,在3dmax高版本中,它提供了壹個新的功能,它是壹個VR的壹個新的功能,這個功能默認情況下容易忽略,由於燈光場景比較多,在渲染的時候會出現錯誤的效果,無論怎麽改,怎麽設置,這個整體的渲染效果依然不對。
我們趙VR渲染其中VR選項卡,展開全局開關,然後找到概率燈光,燈光比較多的情況下,我們直接取消掉。
這樣就不會考慮概率燈光的問題,按照我們場景中創建的燈光進行渲染,最後渲染,
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