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請問摔跤,摔交,摔角的區別?

摔跤是壹項世界上最古老而引人入勝的競技項目。早在古時代就產生了最簡單的角力方法。它的產生和發展是和人類的各種勞動形式相互聯系的,與其它運動項目如球類等有所不同,例如球類中的籃球、足球、手球的產生是在某地區、某國家,而摔跤幾乎是產生在世界民族之中,因為在原始社會,世界上各族人民為了取得生存,在與自然界的鬥爭中,都有自己的自衛和取得生存的手段的方法,摔跤就是其中之壹。它的發展是在實踐過程中,不斷改進靈活的技巧及增強力量,使之能更迅速地戰勝對手取得勝利。在不同的歷史時期各族人民按照本民族、本地區的風俗習慣和文化特點,創造了各種各樣的獲勝方法和訓練手段,建立了豐富的摔跤技術、理論和比賽規則。 從許多歷史文物的考察中證實,古代的奴隸制國家就有摔跤形式的出現。在尼羅河中遊,公元前三千多年的民卡散陵墓裏,墓穴中的壁畫上就會有射箭、投擲標槍、舉重和角力的士兵,這說明角力很早以前就用於軍隊的訓練和作戰中了。同時,角力又作為壹種競技遊戲,供奴隸主階級觀賞娛樂。 公元前十二世紀至公元前八世紀、在古希臘的奧林匹亞競技會上,已有角力的競賽。獎品為:勝者得壹巨大的銅三腳祭壇,它的價值等於十二條牡牛;敗者得壹個擅長手工的美麗的女奴。當時,角力比賽的方法很簡單,但非常吃力,誰把對方摔倒三次,即為勝利。 古代奧林匹亞競技會經歷了壹個漫長的發展過程後,終於在公元前776年誕生了第壹屆古代奧林匹克運動會,摔跤正式被列入比賽項目。那時比賽雖嚴格地按規則進行,但比賽不按運動員體重分級,摔跤分兩種形式進行。壹種是可以用腿足勾絆進攻,也可以抓握對手身體各部分,好似現在的自由式摔跤;另壹種形式是兩個運動員角鬥時,直到壹個人完全精疲力竭,兩肩著地為止,這又好似現在的古典式摔跤。 到中世紀,角力運動在各國更為普及,隨著文化教育的發展,許多國家已出現了體育教育制度,當時角力也作為壹個身體基本訓練項目而列入教學。十六世紀中葉,世界各國流行了壹批角力方面的專著,角力運動在技術上邁進了壹大步,並在人民群眾中得到了廣泛的發展。 摔跤被列為世界性的比賽項目,是距最後壹屆古代奧林匹克運動會壹千五百零三年後的1898年第壹屆現代奧林匹克運動會開始的。第壹屆僅舉行了古典式摔跤,運動員未按體重分級,均作為重量級。自由式摔跤則是在1904年第三屆奧林匹克運動會才正式列為比賽項目。隨著參加摔跤比賽的人數的增加,摔跤技術的日益豐富、日趨完善,等級越分越細,直至1972年第二十屆奧運會開始,古典式、自由式摔跤均按運動員體重、年齡各分成十個等級進行比賽。摔跤運動在世界各地得到了蓬勃的發展。

摔跤的特點是兩個人徒手較量,把對方身體某壹部位摔到地上或是制服對手。兩人對摔要求運動員手、腰、腿協調配合,在對抗中充分發揮自己的力量,既要有勁,又要會用勁,善於抓住時機,積極主動地進攻。從事摔跤運動能促進人體全面發展,對培養勇敢、頑強的意誌品質有積極作用,摔跤的形式很多,有中國式摔跤、古典式摔跤(希臘羅馬式摔跤)、自由式摔跤、柔道、相撲等。

職業摔角

職業摔角是壹種由受薪摔角選手參與的運動。大部份職業摔角比賽,尤其是美國與加拿大的,實際比賽結果都是事先計劃決定好,僅可能在表演過程中偶爾發生壹些突發意外而已。職業摔角這個術語都是用來定義這類預先決定賽果的比賽。現時的職業摔角都加入了打擊技等元素,讓比賽更加豐富精采和具備觀賞性。

現代職業摔角是壹種在擂臺上,以競技方式進行的表演藝術。而比賽的真實感也因不同國家、不同的文化而有所不同。大致上可分為三類:日本職業摔角是最富真實感,他們的比賽前,賽後都有認真的頒獎議式,而他們的招式也以打倒對手為主,主攻他們壹擊即中的地方,如頭部,這種摔角例子有新日本職業摔角。墨西哥摔角就比較有娛樂性,他們以華麗的空中殺法為主,配以摔角選手面具的造型,這種摔角的最佳例子是 CMLL。而美國摔角著重比賽的故事趣味性,比賽中途其他選手亂入並突然改變比賽發展趨勢,賽前賽後都有摔角選手的訪問、對話甚至互相偷襲,總之極力塑造運動員們所扮演的特殊人物形象以及相互之間錯綜復雜的關系。這種比賽的代表者正是現時全球最大的摔角組織,世界摔角娛樂(WWE)。

職業摔角雖然表演娛樂為主,但是危險性很高,普通觀眾不可因好奇而模仿,而即使經過專業訓練的運動員,不時也會發生事故意外甚至生命危險,這也令這項運動具有極高的觀賞刺激性。

摔跤

摔跤是重競技運動項目之壹。是壹古老的競技項目,兩人徒手相搏,按壹定的規則,以各種技術、技巧和方法摔倒對手。

世界各國都有其民族特點的摔跤形式和方法。中國的摔跤,前蘇聯的桑勃,日本的柔道和相撲,以及古典式角力、自由式角力等均屬摔跤範疇。都有自己形式的摔法和比賽規則。希臘、中國、日本以及埃及等國家的古代文獻中就有相關的文字記裁。

摔交在公元前708年的古代奧運會上就已經是比賽項目了。目前國際式摔交比賽形式有古典式和自由式兩種,比賽時按體重分級進行。古典式摔交在1896年首屆現代奧運會就被列為比賽項目,自由式摔交則是在1904年正式被列為奧運會比賽項目。

摔跤初成為現代奧運項目時,沒有體重分級和限制。於1900年的第二屆奧運取消,4年後從新加入,並加入了自由式角力直到現在。2004年的雅典奧運,新增了女子項目。

場地

摔交比賽場地為邊長為12米的墊子,其厚度壹般在6厘米左右,墊中央直徑9米的圓圈為比賽區。

規則

每場對賽時間為5分鐘,選手要站在直徑9米的紅圈內,運用不同的技巧把對手摔倒,並使對手壹半或以上的身體接觸到墊子上就得勝,但很多時候都是以分(點)數較高的得勝。

古典式摔跤

比賽時,運動員手臂抱對方的頭、頸、軀幹和上肢,將對方摔倒後並使其雙肩觸及墊子者為勝,如果在規定的時間內未能出現這種情況的話,則按得分的多少判定名次。比賽時不得抓衣服和不允許進攻對方的下肢,

自由式摔跤

自由式摔跤可以手足並用,用抱頭、抱頸、抱軀幹、抱上下肢、纏腿、勾足、挑腿等動作將對方摔倒並使其雙肩觸墊者為勝,如果在規定的時間內未能出現這種情況的話,則按得分的多少判定名次。比賽時但不許抓衣服和使用反關節、窒息動作。

摔交靠的是健壯的身體和靈敏的反映