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彈彈堂如何百發百中?急用啊!!!

個人經驗(原創,剛剛回答了另壹個人):寫的很多,但大多都是舉例子,累死我了

我習慣高拋,所以我只會高拋和65度定角算力,65度是在角度不夠時用的..

65度(如果妳會可以不用看)滿屏幕距離是55點力量,如果有風 就改角度而不是改力量,平均1度風改變2度的角度,如果風出現了小數點,那麽就只能用力量來彌補了

舉個例子:妳倆距離是滿屏幕,風是順風1.5度,那麽像打到他就是需要68度角,55力量。但是如果風太大 65度就不精確了

個人感覺是高拋實用也是最難的,因為他幾乎是滿力量,只要稍微差1度或者差2-3的力量就會讓妳打偏很遠,但是如果妳熟悉高拋永遠都是百發百中

第壹,風對高拋的影響是最小的,而且最精確兩個屏幕距離內,永遠都是1度風=2角度,同時高度差對高拋影響最小

舉個例子:如果妳站在上面 對手站在下面,還是滿屏幕,順風1.5度,那麽妳打的角度還是68度,但是力量就小於55,具體力量看高度差而定,所以不好算,但是高拋落地的時候幾乎是從頭頂砸下來的,1個屏幕以內永遠不用考慮高度差問題

至於高拋的角度和距離的計算,個人經驗,81度滿力量(也有95力量的打法,但是我對力量的控制不精確,所以我喜歡滿力量)是妳的臉在屏幕最左邊(永遠都要用妳的臉做參照,因為這有個炮口朝向的問題,如果打倒角,就是角度大於90度時,炮口是朝後的,網上的計算公式是在角度上彌補,他們加了0.3度,而我這樣算是直接算在距離裏了),能打到屏幕右邊那壹排道具欄的框的左邊那條邊上。然後3度角度的距離是下面力量條0-65力量的長度,因為我不知道妳顯示器的尺寸 只能這樣告訴妳,妳也可以拿別的參照物,我是用拳頭,我自己壹個拳頭的寬度就是兩度角度的距離。

如果風有小數點,那麽就用力量彌補,平均0.1度風 用1點力量彌補,但是力量彌補的永遠不要超過5點力量,因為如果力量小於95,誤差比較大。

舉個例子,像我剛才說的打81度的距離,如果風是順風1.6度,那麽就打84度99點力量,如果是順風1.4度,打不到84度101點力量那就打83度96點力量,