遊戲裏經常說到的內側和公測,刪檔和不刪檔,這都是什麽意思?
1、內測
內測即內部測試,是指網絡遊戲或軟件的小範圍測試,相當於工具軟件中的“ Alpha ”。網絡遊戲和軟件壹樣,要經過內測才可以進行公開測試。
在內測階段,遊戲公司邀請壹部分玩家對遊戲運行性能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲BUG以及服務器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試。
2、公開測試
公測就是公開測試,封閉測試時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG壹般較多,數據壹般不予保留。而公測壹般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入正式運營。
公測是邀請壹些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
3、不刪檔
不刪檔內測全名“不刪除資料檔案內部開放性測試”,不刪檔內測即為將遊戲中的角色、資料、信息、裝備、技能、等級、戰績等保留到以後的各種測試中,不刪檔內測也分為兩部分。
不刪檔內測前期主要是為了測試以前的各種測試中的BUG是否修復、內容是否完善等,不刪檔內測前期人數將會和以前的各種測試差不多,服務器也不會改版。到了不刪檔內測的後期,主要是為了測試新的遊戲元素,整體模式趨於與公測時相同,
或者差異不大,漸漸與公測接軌,不刪檔內測後期人數將會大大增加,以便測試服務器的容限程度,同時也為了公測的人氣打下基礎。後期的服務器將會增加,漸漸開始分流玩家,為公測後的服務器穩定奠定根本。
4、刪檔
刪檔指網絡遊戲因各種原因而刪除玩家在遊戲服務器中的數據檔案,運營公司將網絡遊戲的服務器關閉,停止運營,所以會刪檔,該網絡遊戲處於測試期,運營商可能會根據情況而刪檔。該網絡遊戲是運營商代理他方的網絡遊戲,可能會在與開發商合同到期時因技術原因而無法移交數據檔案而刪檔,因意外導致的數據丟失也會刪檔。
擴展資料:
單機遊戲只有內測(玩家通常都把這壹環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是玩家參與了內測還是公測,都只是了解了該遊戲的冰山壹角,即使玩家完全了解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,壹次性投入,單機遊戲壹旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測