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騎馬與砍殺1257ad教皇是誰?我要請求發動十字軍啊!!! 另外普通模式城堡城鎮能自動募兵嗎?

地區霸主篇

遊戲中的巨無霸們,廣袤的土地,浩浩蕩蕩的集團軍!

1.神聖羅馬帝國

中世紀歐洲的龐然大物,然而卻是壹個並不團結的松散***同體,遊戲中的AI也體現了這壹點,神羅在1257AD中的主要作戰對手是法蘭西,丹麥,波蘭,匈牙利還有威尼斯,威尼斯基本忽略,神羅在戰爭中的表現只能說通常表現出疲軟,可能是國土跨度太大和領主性格因素,只要同時與以上四國中的兩國同時開戰就會喪權辱國,而本身侵略性也不夠,不會向對手發起猛烈的不間斷的攻擊,因此即使得勝也不過占別國壹城壹堡,然而百足之蟲死而不僵,這個版圖上的巨人不會因為丟失2,3個大城鎮就ED了,妳會看到他依舊在收容別國的放蕩者和好鬥者,依舊維持著名義上的超大集團軍,盡管其浮華遠大於實戰效能。

初始領主:20

綜合實力:★★★★☆

攻擊欲望:★★☆

國內團結:★★(人渣堆)

集結效率:★★(最大的戰略縱深,領主的封地最遠相隔壹整日的路程)

生存能力:★★★★★(玩家不強力幹涉1000回合內基本沒有滅亡的可能)

玩家建議:自立者遠離(老虎不發威也不是病貓,用BUG當我沒說)

當領主跑路太辛苦,而且人多地大不好出頭

2.英格蘭王國

人氣比較高的國家。由於歷史原因和長腿他女兒的原因。在遊戲中的實力 能很好得壓制蘇格蘭和蓋爾,比較大的挑戰在於宿敵法蘭西和經常幹涉不列顛事務的挪威,開局波爾多丟的可能很大,但是法國北部沿海經常可以得手壹城或壹堡。而挪威,宣蘇格蘭或蓋爾則英格蘭會與其瓜分土地 ,如果英格蘭被宣,那麽多半會被壓制在原有的版圖內。整體作戰效率中等偏上,蓋爾短命的罪魁禍首,但經常拿威爾士小強沒辦法(單城瘋狂刷兵)

初始領主:20

綜合實力:★★★★☆

攻擊欲望:★★★★(威爾士,蓋爾,蘇格拉,法蘭西有機會就宣)

國內團結:★★★☆(尚可)

集結效率:★★★★(主戰場在英倫三島和法國沿岸)

生存能力:★★★★☆(只要不被所有敵人同時圍觀)

玩家建議:自立前推薦在英格蘭當領主 為啥

1.有機會與蓋爾作戰,然後,嘿嘿

2.就地招募威爾士手淫叔叔

3.泡長腿的女兒······然後拐走去當總理大臣

3.金帳汗國

妳沒有看錯,這是壹個初始20領主的頂級國家,但是他是壹張茶幾。罪惡的異教,又壹次我問波蘭,匈牙利還有瑞典的國王,戰事如何?他們異口同聲得說,處於宗教原因不信任金帳汗國,因此戰事將持續下去OTZ。當然除了客觀外部原因,還有主觀原因,把阿禿兒的輸出其實不弱,但是存活能力和真正的罐頭比還是有差距的,尤其是經常和80甲防的條頓騎士和北歐重步較量,放開精銳兵種,金帳的大陸貨就是騎射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很難占到便宜,壹旦被近身普通的歐洲矛兵(90防鍋盔,鏈甲)都能刷屏,機動性在小的戰場地圖上根本無法體現。雪上在霜的是同為蒙古人卻因為宗教原因而打得不同戴天的伊爾汗國。總之,金帳的擴張是沒門的,被圍觀是遲早的,殘廢是註定的

初始領主:20

綜合實力:★★★(偽強國)

攻擊欲望:★★☆(只有被攻擊)

國內團結:★★★☆

集結效率:★★★☆(只有薩萊較偏遠)

生存能力:★★☆(可憐的孩紙)

玩家建議:強力黨,騎射黨和蒙古愛好者進,資深玩家的力量足以改變壹切

4.馬穆魯克王國

壹個侵略成性的國家,壹個軍隊像海壹樣無窮無盡的國家,壹個可以作為遊戲最終BOSS的國家。馬木初始開局版圖不算大,然而其AI的進攻意識和能力是拔群的,妳會看到馬木摧枯拉朽得對虛弱的對手發動連續的攻擊,不間斷得吞掉它的領地,直到把它從地圖上完全抹去,因為馬木的存在,十字諸國這個原本開局很標準的中等國家(4城鎮15領主)成為了與蓋爾相提並論的短命鬼,在奪回了聖地以後,馬木的集團軍將揚鞭西上,塞浦路斯,安納托利亞,歐洲大陸····那些腐朽而內鬥不止的撮爾小國,恐怕都將在顫抖中降服。

初始領主:23(唯壹的23)

綜合實力:★★★★★

攻擊欲望:★★★★★

國內團結:★★★★☆(好人真多)

集結效率:★★★★(後期版圖擴大會削弱)

生存能力:★★★★☆(開局被伊爾和十字夾擊,可能丟掉大馬士革,不過埃及本土基本沒危險)

玩家建議:推薦加入馬木的對立面,不然沒挑戰:自虐黨可以在此自立。後期消滅馬木集團軍是沒有意義的,奪取它的城鎮才是根本。

本篇下期預告:法蘭西王國

波羅的海篇

異教徒與天主的戰場,文明和野性的沖撞,虔誠與殘忍,奴役與自由,盡在13世紀的波羅蒂克

1.條頓騎士團

戰鬥素質相當高的軍事修會,無論是單兵實力,還是領主的團結都是上上之選,條頓的人渣率和被流放率是其他同等規模的國家很難相比的,初始的敵人是諾夫哥羅德,不久立陶宛必定開戰,波蘭和金帳都是潛在的敵人,警惕那些派十字軍幫妳對付異教徒的遠方國家,由於飛地的存在,不久以後可能也會因為邊境挑釁成為敵人,壹般條頓開局後有兩種走向,不是大起,就是大落,第壹種稱之為波羅的海聖戰模式,即波蘭,瑞典和西方諸國向多神教五國宣戰,立陶宛會走向被瓜分的道路。此種情況下條頓會得到發展,只要在立陶宛四個大城鎮中獲得兩個,城堡諾幹,那麽廣大人渣領主會紛紛來投,條頓就正式走出了危險期,成為能與波蘭和北歐諸國爭鋒的強者。另壹種模式····稱為條頓悲歌,開局被多神教國家宣,然後被波蘭宣,諾夫哥羅德不停戰··········然後迅速走向殘廢和滅亡,畢竟條頓底子就那麽點,沒了城好人領主也留不住,再強的戰鬥力也養不起。另外波羅的海的戰場整體上都是殘酷的戰場,因為幾乎所有的國家都是利器為主,所以兵力的損耗會非常大,壹次集團戰的失敗,可能就意味著兩三個據點的失守

初始領主:15

綜合實力:★★★☆

攻擊欲望:★★★★(很暴力,是鄰居都宣····)

國內團結:★★★★☆

集結效率:★★★☆

生存能力:★★☆(生地偉大,死地光榮)

玩家建議:因為遍地野兵,所以適合練兵;因為死亡率高,所以不適合練兵、因為勢力錯綜復雜,所以適合自立;因為兵種高軍費,所以不適合自立······

2.立陶宛王國

立陶宛和條頓,可謂是宿命的敵人,同樣的開局配置,壹個是兵種素質極高的天主教開路先鋒,另壹個卻是波羅的海多神教的地頭蛇老大,犀利的標槍和森林地形的優勢正是送給重裝騎士們的噩夢,兩國的走向也是糾結的,由於兩國AI設定都十分仇視對方,壹個崛起的立陶宛背後必然有壹個被打殘的條頓,反之亦然。因為宗教問題,立陶宛面臨更險惡的生存環境,好在開局條頓兩面作戰,所以雙方興衰的概率大致是五五開,即使在壓制了條頓以後,立陶宛的前途還是異常艱辛,波蘭,瑞典,加西利亞,諾夫哥羅德,金帳都會隨時翻臉開戰,還有遠來的教皇十字軍····

初始領主:15

綜合實力:★★★☆

攻擊欲望:★★★☆(宗教原因很大)

國內團結:★★★★

集結效率:★★★☆

生存能力:★★☆(和條頓是妳死我活的關系)

玩家建議:加入立陶宛會比較辛苦,利用森林地形和標槍可以彌補裝甲的不足,自立參考條頓篇。

3.普魯士,索多維亞,薩吉莫西亞,庫洛尼亞

多神教四小國的起始都只有壹座城堡和壹個帶兵數得到加強的國王,在所屬的城堡附近會刷出很多自由行動的野兵,戰爭時等同於擁有多支巡邏隊。作為四個國力微不足道的國家,壹次圍城或是十字軍就可以宣告王國的滅亡,因此大多短命,在殘酷的波羅的海,叢林法則總是擺在第壹位的。後世也有壹個強悍的普魯士,但它所傳承的是條頓的魂,在競爭中出局的後果,是本體和精神的***同消亡。

初始領主:0

綜合實力:★

攻擊欲望:★★☆(宗教問題)

國內團結:★★★(木有人也木有爭吵,給個3星吧⊙﹏⊙)

集結效率:★★★(壹個國王木有集結問題····3星)

生存能力:★(早或晚的事兒)

玩家建議:加入還不如滅了他自立,不過由於是標槍黨加上守軍與國王總***1000左右的兵力打起來也很傷。

伊比利亞篇

上帝與安拉扳手腕,答案呢?

1.卡斯提爾王國

伊比利亞是壹個沒有巨人的地方,所以卡斯提爾就成了那裏的巨人,牢牢控制著半島的中心,把勢力蔓延到領國的心臟,托萊多不失,葡萄牙的裏斯本遲早易手。塞維利亞則像壹把插入格蘭納達的尖刀。納瓦拉只能自保,阿拉貢經常受到哈夫斯和法蘭西的攻擊,也不足為患,半島之內,唯我獨尊。壹般開局後200天基本壓制其他各國各剩壹城鎮與數堡,卡斯提爾只是壹個中等國家,他最大的優勢就是在那個區域,沒有任何力量可以對他造成挑戰,他,也是未來的西班牙帝國

初始領主:15

綜合實力:★★★☆

攻擊欲望:★★★☆(很少走出伊比利亞)

國內團結:★★★☆(流放少)

集結效率:★★★

生存能力:★★★★☆(哪個超級大國會以伊比利亞為主攻方向呢?)

玩家建議:自立不錯,就是標槍多攻城難,死亡率也偏高,自立前限制壹下卡斯提爾的繼續做大。

2.格蘭納達

半島南部頑固的安拉守護者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背後捅壹刀的無恥叛徒,兵種的不給力,初始的兩座城鎮不足以對抗天主浩浩蕩蕩的大軍,也許,天主的仆人也內訌了?格蘭納達,小國的典型,決定他命運的不是自己,是卡斯提爾,葡萄牙,阿拉貢,馬裏尼德和哈夫斯之間的戰與和,也許在遊戲中永遠看不到格蘭納達騰飛的壹天,勝了,他能得到多少?輸了,他還有多少可以輸?

初始領主:17(·············為什麽)

綜合實力:★★

攻擊欲望:★★☆

國內團結:★★★(城少人多,常流放··)

集結效率:★★★★(巴掌地)

生存能力:★★(還能說什麽呢·····)

玩家建議:資深也很難挽回局面,只能打醬油····自立不推薦,那麽點地,妳自立了讓他上哪去?

本篇下期預告:註定是配角?——————葡萄牙,納瓦拉,阿拉貢

安納托利亞篇

Anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.

1.尼西亞帝國

每個玩家,不管是不是加入了尼西亞,都在盼望著它可以拿下君士坦丁堡,為了啥?瓦蘭吉衛隊,也許還有羅馬的榮耀~中規中距的步騎弓,對拉丁帝國壓倒性的國力優勢,通常開局就可以壓制,東邊的伊爾汗國正與馬穆魯克交戰,暫時不構成威脅,保加利亞?也就是家中枯骨,遲早要收入囊中,西西裏王國向東方的擴張卻不可不防,本來,尼西亞也許可以成為另壹個卡斯提爾,然而變數,卻為羅馬的未來蒙上了壹層陰影,東方的馬穆魯克,在消滅了十字軍以後,會沿著平行世界裏奧斯曼帝國的路線攻城拔寨,而那時,士麥那,雅典,拉古薩,尼西亞,還有永恒的君士坦丁之城,都將被鐵蹄揚起的塵埃湮沒······

初始領主:15

綜合實力:★★★☆

攻擊欲望:★★★☆

國內團結:★★★★(真的不錯)

集結效 率:★★★☆

生存能力:★★★☆(關鍵取決於馬木西進和尼西亞恢復原拜占庭疆域的早晚)

玩家建議:拜占庭的粉絲推薦,早點拿下君堡,積累瓦蘭吉和具裝鐵騎,恢復帝國,然後與馬木集團軍對決。自立不推薦,第壹不厚道,第二不合適。

2.伊爾汗國

雄才大略的兀旭烈汗所領導的蒙古軍團,遊戲中表現非常的可圈可點,是唯壹能夠逼馬木議和的對手,要知道只要馬木能吃掉的,就不會與其談判。伊爾有時會與馬木全力合作分掉十字和尼西亞,有時會與馬木大戰,馬木很少能占大便宜,因此伊爾常常可以存活到馬木西征之後,在後期成為壹個能幫助玩家爆馬木菊花的得力助手。有時也會攻擊薩萊的金帳汗國,整體表現強勢。

初始領主:15

綜合實力:★★★★(抗擊馬木必須加分)

攻擊欲望:★★★☆

國內團結:★★★☆

集結效率: ★★★☆(安納托利亞中部到聖地還是遠了點)

生存能力:★★★★(贊)

玩家建議:開疆拓土的機會多,後期可以對抗馬木,地域內勢力比較單壹,自立不建議。

本篇下期預告:保加利亞王國,塞爾維亞王國!

天國王朝篇

What is Jerusalem worth?Nothing...everything...in my heart...

1.十字軍諸國

遊戲中的十字軍諸國,開局真的壹點也不弱,然而就像歷史上發生的那樣,它將走上滅亡之路。開局時與伊爾夾擊馬木卻不能化優勢為勝勢,時間壹長,伊爾必然改變態度,如果是與馬木議和打十字,那麽十字速亡;如果與馬木議和不打十字,那麽十字的滅亡可以延緩壹段時間。總之,如果沒有玩家的介入,這個國家很難堅持到300日以後。天主的騎士們,從哪裏來,往哪裏去。

初始領主:15

綜合實力:★★★

攻擊欲望:★★★(只喜歡和馬木死掐)

國內團結:★★★(人渣··人渣)

集結效率:★★★☆

生存能力:★☆(只有玩家能拯救它)

玩家建議:加入十字或是在天主教國家參加十字,可以將馬木的帝國夢扼死在繈褓之中,挽救瀕臨死亡的弱者,正是聖約翰騎士團的訓示。自立的話,只是加速它的死亡,然後···馬木的海洋將淹沒妳的孤城。

2.拉丁帝國

雖然是這片土地暫時的主人,然而垂垂老矣的羅馬帝國絕不會放棄君士坦丁大帝留給他們的偉大都城,沒有妥協,沒有和平!開局會遭到尼西亞羅馬的猛烈攻擊,保加利亞也很有可能加入戰爭,大多數的要塞是很難保全的,羸弱的國力,三心二意的封臣領主,國運晦暗,難以振興。希望在於,如果羅馬人進攻的步伐慢了壹拍,那麽君士坦丁堡,將成為5000人駐守的不落之城,也是拉丁最後的避難所···

初始領主:10

綜合實力:★★

攻擊欲望:★★☆(攻擊?別想了)

國內團結:★★★(人渣偏多)

集結效率:★★★☆

生存能力:★★☆(必須依靠刷守軍)

玩家建議:彈丸之地,沒有半個可以保全的村莊,封地也會隨時丟失,不建議加入。強力黨直接自立可以帶君堡加入尼西亞。

斯堪的納維亞篇

維京血統的彪悍民族

瑞典,丹麥,挪威

為什麽把3個國家合在壹起分析呢?因為***同的高素質兵種,***同的開局4城鎮15領主,壹樣的高組織,高團結,壹樣的對外殖民癖好。這三個國家之間也會爆發戰爭,但是從來不會死掐,最多就是壹城壹堡的來回易手,可謂是和諧戰爭的典範。其實北歐三國的真正戰場在卻不在北歐,最西邊的挪威,會把觸手伸向不列顛和愛爾蘭,在那個地方成為舉足輕重的外來力量。丹麥,是神羅的煞星,當神羅被法蘭西拖得筋疲力竭時,從呂貝克南下劃出壹道紅色走廊。最東面的瑞典,俯瞰著波羅的海,它會強勢插入這個宗教和勢力盤根錯節的地方,奪取壹個又壹個堅固的堡壘。到了遊戲中期以後,壹般北歐3國在各自維持本土範圍以外,都會擁有可觀的海外據點。

初始領主:15

綜合實力:★★★★

攻擊欲望 :★★★☆(彼此壹般,對外很暴力)

國內團結:★★★★

集結效率:★★★★

生存能力:★★★★☆(北歐本土幾乎不會被外來力量攻擊,北歐的守城斧頭幫讓罐頭止步)

玩家建議:高枕無憂的地方,休閑派玩家推薦,自立很不推薦,因為斧頭,因為全世界最厚的裝甲。

東歐群雄篇

妳選擇披堅持銳?還是彎弓射雕?

1.波蘭諸公國

歷史上的波蘭,是壹個中央集權極弱的邦聯式政體,是經常遭受亡國命運的悲劇國家。遊戲中的波蘭,是壹個四處擴張的好戰主義者,喜歡插入波羅的海,喜歡跨越條頓和立陶宛打金帳,喜歡欺負神羅,喜歡和匈牙利對決,也經常引來北歐國家的圍城,總體表現非常強勢,經常能從壹個中等國家上升為壹流強國。也許···是主要敵手神羅太疲軟了吧。

初始領主:15

綜合實力:★★★★

攻擊欲望:★★★★☆(就是愛打架)

國內團結:★★★(來的多,走的也多)

集結效率:★★★☆

生存能力:★★★★(神羅可以雄起嗎?)

玩家建議:跟著波蘭混,打下波羅的海的城市後自立是不錯的,波蘭的領主很容易被挖墻角,就是遠征跨度過大,累。

2.加西利亞-沃裏尼亞王國

壹個東正教羅斯文化的國家,最大的優點是可以隨意搭配其他宗教的優秀士兵(附近有蒙古,天主教,多神教文化的據點),開局的3城鎮10領主比上不足比下有余,而且與周圍國家的AI仇恨值都不高,守成是不難的,在條頓和立陶宛之間與壹方保持和平就可以立於不敗之地,金帳和波蘭偶爾會進攻,但也容易議和,很少處於滅亡的邊緣,戰事少,可能會長期和平,國家崛起的可能性也很小。

初始領主:10

綜合實力:★★☆

攻擊欲望:★★☆(很有節制)

國內團結:★★★★

集結效率:★★★★

生存能力:★★★★

玩家建議 :加入了可能會有點無聊····自立可行,羅斯波耶是最容易成規模的罐頭。城鎮和村莊民兵工資都是2第納爾。

3.諾夫哥羅德***和國

亞歷山大涅夫斯基所率領的羅斯城邦聯盟,在金帳汗的陰影下,初始的實力相當有限,三城鎮10領主,開局就和條頓騎士團交戰(距離楚德湖之戰15年後),不久瑞典就會宣戰,丹麥由於雷瓦爾橋頭堡的存在也很有可能加入戰爭,立陶宛異教徒在西方蠢蠢欲動,而南方作為宗主國的金帳···也很有興趣把自由的羅斯人納入自己統治下。在這樣的險惡生存環境中,***和國表現出了極大的堅韌性,通常到中後期也能基本保持版圖的原樣,這是制作組對“涅瓦河王”的垂青嗎?英雄本色,不愧盛名。

初始領主:10

綜合實力:★★★(在長期戰爭中屹立不倒的小國)

攻擊欲望:★★☆(很少主動侵略)

國內團結:★★★★

集結效率:★★★★

生存能力:★★★☆(如果是大國我給5星)

玩家建議:老大比較拉風,有仗打,也許有妳的存在,開疆拓土也不是夢想。自立也可行,諾夫哥羅德戰爭壓力極大,很容易送來議和條款。

本篇下期預告:匈牙利王國!

北非摩爾篇

他們問妳戰利品(應該歸誰),妳說:“戰利品應該歸真主和使者,妳們應該敬畏真主,應該調停妳們的紛爭,應當服從真主及其使者,如果妳們是信士。”

1.哈夫斯王朝

在摩爾三國(格蘭納達,馬裏尼德,哈夫斯)中,格蘭納達自保不暇,馬裏尼德總是攻擊同教兄弟,只有哈夫斯王朝才是真正的穆聖之劍,雖然沒有馬穆魯克那樣的國力,但是捍衛伊斯蘭榮耀的決心卻是同等的,伊比利亞東南的阿拉貢是哈夫斯王朝的第壹攻擊目標,通常在那裏立足是不難的,隨後它會勇敢得登陸法國西海岸,直插西歐的心臟,雖然·········這樣的遠征最終勝利的機會很少,然而擁有如此豪勇的聖戰鬥士,真主能不感到欣慰嗎?戰役中和東部邊境的馬穆魯克有時會發生沖突,不過放心,馬木對同教兄弟不會下重手的,西西裏偶然的登陸也會很煩惱,總體而言,哈夫斯是壹個強悍的進攻型國家。

初始領主:15

綜合實力:★★★☆

攻擊欲望:★★★★

國內團結:★★★★(在法國西海岸堅守3個月,不是蓋的)

集結效率:★★★★

生存能力:★★★★(沒有致命的敵人)

玩家建議:伊斯蘭控的第壹選擇,馬木太強大了····可以據守哈夫斯在伊比利亞的城市自立

本篇下期預告:猥瑣的小醜-----馬裏尼德王朝

意大利城邦篇

羅馬的元首在東方,羅馬的公民在意大利

1.威尼斯***和國

開局時擁有威尼斯和克裏特島及亞得裏亞海沿岸諾幹城堡,AI非常狡猾,壹般情況下是壹個和平的地區小國,然而每當神羅陷入全面戰爭的時候,偷取斯特拉斯堡的必定是威尼斯,當馬木推倒尼西亞的時候,順手搶走尼西亞希臘領地的也是威尼斯。總體來說,是壹個典型的馬基雅維利主義者,落井下石,不擇手段。會尋找機會壯大自己,但是時機未到肯定不會輕舉妄動。與西西裏和教皇可能會有小沖突,塞爾維亞經常宣戰,不過小國與小國的戰爭通常是沒有結果的。

初始領主:10

綜合國力:★★☆

攻擊欲望:★★☆(極為狡猾)

國內團結:★★★★(人員穩定)

集結效率:★★★☆

生存能力: ★★★☆(初始城鎮太少,還是有可能被輕輕壹擊就杯具掉)

玩家建議:耐心得等待···還是有機會出頭的,初始可能沒有村莊可以分給妳,感覺還是比較猥瑣,自立可以招募2第納爾的南歐投矛,性價比高。

2.西西裏王國

壹個生存環境比較寬松的國家,周圍幾乎都是小國,喜歡登陸北非攻擊哈夫斯王朝,喜歡邊欺負教皇邊申請十字軍去遠征波羅的海,也會找機會介入巴爾幹半島。本土比較安全,擴張的事業也是穩賺不賠,小日子過得其實還不錯。但是馬穆魯克的到來將會改變壹切,戰鬥,還是戰鬥,這次是為了生存,諾曼人先祖所建立的偉大王國,將面臨最嚴峻的考驗。

初始領主:17

綜合國力:★★★

攻擊欲望:★★★☆(四處遠征)

國內團結:★★★☆

集結效率:★★★☆

生存能力:★★★★(馬木到意大利的時候,都什麽年代了····)

玩家建議:加入很好,比較休閑,也有機會得到領地。自立也很好,附近沒有強大的霸主存在,就是士兵死亡率高壹點。

本篇下期預告:教皇諸邦國!

英倫民族篇

我們來此不是乞求和平,而是浴血奮戰!我們決意為曾受的欺壓淩辱復仇,讓家園重返自由!-----威廉·華萊士

1.蓋爾王國

來自不列顛島的老爺們該滾回去了,這裏是屬於蓋爾人的愛爾蘭島。然而現實並不美好,初始開局是壹個典型的小國,英格蘭占據了南方的部分土地,隔海的蘇格蘭是敵是友?還有虎視眈眈的挪威王國。民族獨立的前途陰影重重,國家底子很薄,壹旦戰敗極易走上亡國之路,當然,最終的答案還是掌握在萬能的玩家手裏。蛋疼的兵種對抗高級重甲單位是很悲劇的,但是0工資的蓋爾民兵麽······

初始領主:10

綜合國力:★★

攻擊欲望:★★☆(英格蘭,蘇格蘭,挪威)

國內團結:★★★☆

集結效率:★★★☆

生存能力:★★(比十字多壹點存活機會)

玩家建議:自立的聖地,大家懂的。

本篇下期預告:蘇格蘭王國,威爾士公國