3dmax2009室內建模常用快捷鍵
F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖
二 視圖的變換
常用的是
Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖裏,就會切換成軸測圖;
鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪裏,就把鼠標放到那裏;
Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。
鼠標中鍵按下:平移視圖;
“”和“”:這兩個鍵和中間縮放壹樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。
D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對視圖操作的undo。
三 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya裏的F,這個太長用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly裏的單獨的壹個面以後,默認都是壹個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我壹般都關上,除非顯卡太差。
四 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。
A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復制。主要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麽用的,但在poly裏是回到物體級別(很方便),而在別的種類裏是把粒子編輯調出來。
五 對話框調出
H:選擇物體。
M:材質編輯。
F10:渲染。
六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染當前視窗
K:key幀(壹定要點開Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷鍵
主界面
顯示降級適配(開關) O
適應透視圖格點 Shift+Ctrl+A
排列 Alt+A
角度捕捉(開關) A
動畫模式 (開關) N
改變到後視圖 K
背景鎖定(開關) Alt+Ctrl+B
前壹時間單位 .
下壹時間單位 ,
改變到上(Top)視圖 T
改變到底(Bottom)視圖 B
改變到相機(Camera)視圖 C
改變到前(Front)視圖 F
改變到等大的用戶(User)視圖 U
改變到右(Right)視圖 R
改變到透視(Perspective)圖 P
循環改變選擇方式 Ctrl+F
默認燈光(開關) Ctrl+L
刪除物體 DEL
當前視圖暫時失效 D
是否顯示幾何體內框(開關) Ctrl+E
顯示第壹個工具條 Alt+1
專家模式全屏(開關) Ctrl+X
暫存(Hold)場景 Alt+Ctrl+H
取回(Fetch)場景 Alt+Ctrl+F
凍結所選物體 6
跳到最後壹幀 END
跳到第壹幀 HOME
顯示/隱藏相機(Cameras) Shift+C
顯示/隱藏幾何體(Geometry) Shift+O
顯示/隱藏網格(Grids) G
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 Shift+H
顯示/隱藏光源(Lights) Shift+L
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) Shift+P
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 Shift+W
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
匹配到相機(Camera)視圖 Ctrl+C
材質(Material)編輯器 M
最大化當前視圖 (開關) ALT+W
腳本編輯器 F11
新的場景 Ctrl+N
法線(Normal)對齊 Alt+N
向下輕推網格 小鍵盤-
向上輕推網格 小鍵盤+
NURBS表面顯示方式 Alt+L或Ctrl+4
NURBS調整方格1 Ctrl+1
NURBS調整方格2 Ctrl+2
NURBS調整方格3 Ctrl+3
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格
打開壹個MAX文件 Ctrl+O
平移視圖 Ctrl+P
交互式平移視圖 I
放置高光(Highlight) Ctrl+H
播放/停止動畫 /
快速(Quick)渲染 Shift+Q
回到上壹場景*作 Ctrl+A
回到上壹視圖*作 Shift+A
撤消場景*作 Ctrl+Z
撤消視圖*作 Shift+Z
刷新所有視圖 1
用前壹次的參數進行渲染 Shift+E或F9
渲染配置 Shift+R或F10
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 F8
約束到X軸 F5
約束到Y軸 F6
約束到Z軸 F7
旋轉(Rotate)視圖模式 Ctrl+R或V
保存(Save)文件 Ctrl+S
透明顯示所選物體(開關) Alt+X
選擇父物體 PageUp
選擇子物體 PageDown
根據名稱選擇物體 H
選擇鎖定(開關) 空格
減淡所選物體的面(開關) F2
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) Shift+G
顯示/隱藏命令面板 3
顯示/隱藏浮動工具條 4
顯示最後壹次渲染的圖畫 Ctrl+I
顯示/隱藏主要工具欄 Alt+6
顯示/隱藏安全框 Shift+F
*顯示/隱藏所選物體的支架 J
顯示/隱藏工具條 Y/2
百分比(Percent)捕捉(開關) Shift+Ctrl+P
打開/關閉捕捉(Snap) S
循環通過捕捉點 Alt+空格
聲音(開關) \
間隔放置物體 Shift+I
改變到光線視圖 Shift+4
循環改變子物體層級 Ins
子物體選擇(開關) Ctrl+B
帖圖材質(Texture)修正 Ctrl+T
加大動態坐標 +
減小動態坐標 -
激活動態坐標(開關) X
精確輸入轉變量 F12
全部解凍 7
根據名字顯示隱藏的物體 5
刷新背景圖像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B
顯示幾何體外框(開關) F4
視圖背景(Background) Alt+B
用方框(Box)快顯幾何體(開關) Shift+B
打開虛擬現實 數字鍵盤1
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤2
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤4
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤6
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤8
虛擬視圖放大 數字鍵盤7
虛擬視圖縮小 數字鍵盤9
實色顯示場景中的幾何體(開關) F3
全部視圖顯示所有物體 Shift+Ctrl+Z
*視窗縮放到選擇物體範圍(Extents) E
縮放範圍 Alt+Ctrl+Z
視窗放大兩倍 Shift+數字鍵盤+
放大鏡工具 Z
視窗縮小兩倍 Shift+數字鍵盤-
根據框選進行放大 Ctrl+w
視窗交互式放大 [
視窗交互式縮小 ]
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 A
前壹時間單位 <
下壹時間單位 >
編輯(Edit)關鍵幀模式 E
編輯區域模式 F3
編輯時間模式 F2
展開對象(Object)切換 O
展開軌跡(Track)切換 T
函數(Function)曲線模式 F5或F
鎖定所選物體 空格
向上移動高亮顯示 ↓
向下移動高亮顯示 ↑
向左輕移關鍵幀 ←
向右輕移關鍵幀 →
位置區域模式 F4
回到上壹場景*作 Ctrl+A
撤消場景*作 Ctrl+Z
用前壹次的配置進行渲染 F9
渲染配置 F10
向下收攏 Ctrl+↓
向上收攏 Ctrl+↑
材質編輯器
用前壹次的配置進行渲染 F9
渲染配置 F10
撤消場景*作 Ctrl+Z
示意(Schematic)視圖
下壹時間單位 >
前壹時間單位 <
回到上壹場景*作 Ctrl+A
撤消場景*作 Ctrl+Z
Active Shade
繪制(Draw)區域 D
渲染(Render) R
鎖定工具欄(泊塢窗) 空格
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 Ctrl+F
加入輸入(Input)項目 Ctrl+I
加入圖層(Layer)項目 Ctrl+L
加入輸出(Output)項目 Ctrl+O
加入(Add)新的項目 Ctrl+A
加入場景(Scene)事件 Ctrl+s
編輯(Edit)當前事件 Ctrl+E
執行(Run)序列 Ctrl+R
新(New)的序列 Ctrl+N
撤消場景*作 Ctrl+Z
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 Alt+N
CV 約束到U向移動 Alt+U
CV 約束到V向移動 Alt+V
顯示曲線(Curves) Shift+Ctrl+C
顯示控制點(Dependents) Ctrl+D
顯示格子(Lattices) Ctrl+L
NURBS面顯示方式切換 Alt+L
顯示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s
顯示工具箱(Toolbox) Ctrl+T
顯示表面整齊(Trims) Shift+Ctrl+T
根據名字選擇本物體的子層級 Ctrl+H
鎖定2D 所選物體 空格
選擇U向的下壹點 Ctrl+→
選擇V向的下壹點 Ctrl+↑
選擇U向的前壹點 Ctrl+←
選擇V向的前壹點 Ctrl+↓
根據名字選擇子物體 H
柔軟所選物體 Ctrl+s
轉換到Curve CV 層級 Alt+Shift+Z
轉換到Curve 層級 Alt+Shift+C
轉換到Imports 層級 Alt+Shift+I
轉換到Point 層級 Alt+Shift+P
轉換到Surface CV 層級 Alt+Shift+V
轉換到Surface 層級 Alt+Shift+S
轉換到上壹層級 Alt+Shift+T
轉換降級 Ctrl+X
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 Alt+Shift+C
到格點(Lattice)層級 Alt+Shift+L
到設置體積(Volume)層級 Alt+Shift+S
轉換到上層級 Alt+Shift+T
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 Ctrl+E
調用*.uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L
保存UVW為*.uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S
打斷(Break)選擇點 Ctrl+B
分離(Detach)邊界點 Ctrl+D
過濾選擇面 Ctrl+空格
水平翻轉 Alt+Shift+Ctrl+B
垂直(Vertical)翻轉 Alt+Shift+Ctrl+V
凍結(Freeze)所選材質點 Ctrl+F
隱藏(Hide)所選材質點 Ctrl+H
全部解凍(unFreeze) Alt+F
全部取消隱藏(unHide) Alt+H
從堆棧中獲取面選集 Alt+Shift+Ctrl+F
從面獲取選集 Alt+Shift+Ctrl+V
鎖定所選頂點 空格
水平鏡象 Alt+Shift+Ctrl+N
垂直鏡象 Alt+Shift+Ctrl+M
水平移動 Alt+Shift+Ctrl+J
垂直移動 Alt+Shift+Ctrl+K
平移視圖 Ctrl+P
象素捕捉 S
平面貼圖面/重設UVW Alt+Shift+Ctrl+R
水平縮放 Alt+Shift+Ctrl+I
垂直縮放 Alt+Shift+Ctrl+O
移動材質點 Q
旋轉材質點 W
等比例縮放材質點 E
焊接(Weld)所選的材質點 Alt+Ctrl+W
焊接(Weld)到目標材質點 Ctrl+W
Unwrap的選項(Options) Ctrl+O
更新貼圖(Map) Alt+Shift+Ctrl+M
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 Alt+Ctrl+Z
框選放大Unwrap視圖 Ctrl+Z
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z
縮放到Gizmo大小 Shift+空格
縮放(Zoom)工具 Z
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) Alt+Ctrl+C
刪除(Delete)反應(Reaction) Alt+Ctrl+D
編輯狀態(State)切換 Alt+Ctrl+s
設置最大影響(Influence) Ctrl+I
設置最小影響(Influence) Alt+I
設置影響值(Value) Alt+Ctrl+V
ActiveShade (Scanline)
初始化 P
更新 U
宏編輯器
累積計數器 Q
3dsmax9常用快捷鍵與-max8的對比說明
查找貼圖路徑管理器asset tracking:shift+T
渲染時候最常用到的‘8’環境、效果面版
‘9’渲染參數面版
shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。
F9 比上面的更進壹步,使用上次所有設置……立刻開始渲染
多邊形建模常用Select Edge Loop : Alt+L
Select Edge Ring : Alt+R
Cut :Alt+C
Target Weld :Alt+V
Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
Connect : Shift+Ctrl+E
Bevel Mode : Shift+ctrl+B
Detach : Alt+E
Extude Mode : Shift+E
Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
Remove: Alt+D
Inset Mode : Shift+ctrl+I
alt+E max9 面依照曲線擠出 (max8擠出面,max9擠出面合並到了shift+E,更加合理。)
123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換
按住shift移動邊,拉出新模型。
A 固定角度旋轉開關
S 抓取開關
有關界面:
ctrl+~ show Folating Dialogs 顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了ctrl+Q的快捷鍵)
alt+B 設置視圖背景(可渲染)
地球人經常找不到的:X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻變成max專家
地球人都知道的:m 材質球調整
空格(spacebar) 鎖定選擇的對象
q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放
F12 精確數字 移動or縮放……
選中後 ctrl+V 原地復制
按住shift 同時移動 間距復制
這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在壹起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。
G
隱藏當前視圖的輔助網格
Shift+G
顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
H
顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl+H
使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把當前場景存入緩存中(Hold)
I
平移視圖到鼠標中心點
Shift+I
間隔放置物體
Ctrl+I
反向選擇
J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K打關鍵幀
L
切換到左視圖
Shift+L
顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關)
M
打開材質編輯器
Ctrl+M
光滑Poly物體
N
打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具
O
降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl+O
打開文件
P
切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift+P
隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體
Ctrl+P
平移當前視圖
Alt+P
在Border層級下使選擇的Poly物體封頂
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(開關)
Q
選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔離選擇的物體
R
縮放模式(切換等比、不等比、等體積)
Ctrl+R
旋轉當前視圖S捕捉網絡格(方式需自定義)
Shift+S隱藏線段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期
T切換到頂視圖
U改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl+V原地克隆所選擇的物體
W移動模式
Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體
Ctrl+W根據框選進行放大
Alt+W最大化當前視圖(開關)
X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl+X專業模式(最大化視圖)
Alt+X半透明顯示所選擇的物體
Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了)
Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl+Y重做場景(物體)的操作
Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作
Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loop Alt+L ringAlt+R