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怎麽用3dmax制作面片燈罩?用3dmax制作面片燈罩的方法

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用3dmax制作面片燈罩的方法

場景中的模型就是我們需要制作的面片燈罩,它現在所呈現出的效果是我們在後期經過添加彎曲和扭曲修改器制作出來的。

接下來我們開始講解如何進行制作。單擊創建,選擇圓柱體在場景的頂視圖中進行創建。

單擊修改,將圓柱體的半徑設置為30mm,高度設置為150mm,高度分段設置為7,端面分段設置為2,邊數設置為18。如果在後面的制作中發現參數有不對的地方,我們還需要進行參數的調整。

然後選擇模型,單擊右鍵,將它轉換為可編輯多邊形。

然後我們進入到頂點級別,並選擇頂視圖中框選這樣的壹圈點。

使用縮放工具,並需要將縮放工具放置到最中心的位置,將它進行縮放,縮放到下圖中的位置。

切換到前視圖,並框選前視圖中的第二排點,並使用選擇並移動工具,將它向上進行移動。

使用同樣的方法,將倒數第二排的點向下進行移動,移動到下圖的位置。

進入到邊級別,勾選忽略背面,選擇這樣的壹條邊線,可以按住Ctrl鍵進行加選,並單擊環形,這樣四周的邊都被選擇了。

選擇模型,然後單擊右鍵,選擇分割。

分割選擇完成以後,我們需要選擇水平的壹些線,然後單擊循環。

單擊循環以後,我們看到模型沒有發生任何變化,這是因為它分開了。我們進入到前視圖,壹條壹條的進行框選。

然後進入到約束裏面,我們需要選擇法線,然後將模型向上進行移動,這樣圓柱體就被打開了。

打開之後,我們發現現在的模型不怎麽像球了,這是因為我們之前設置的段數有點少。我們使用切片的方式來為模型增加分段數。首先進入到頂點級別,選擇這樣的壹排點。

選擇完成以後,使用選擇並移動工具,將它的位置進行移動。

然後選擇其他壹排的點,將它們的位置進行壹些調整,使模型看起來更加像壹個圓。

選擇切片平面,這樣會在場景中添加壹個切片平面,我們選擇合適的位置後,單擊切片就可以了。

我們添加適當的切片平面以後,再次單擊切片平面就可以取消。添加切片平面以後我們可以將它們的位置在進行適當的調整,使它整個模型更加圓滑。

然後進入到點級別,我們選擇最底部的點,將它進行刪除,按Delete鍵進行刪除。

接著為模型添加壹個渦輪平滑的修改器,模型就變得更加平滑、圓潤。

並為模型添加壹個殼修改器,為它添加壹個厚度。然後將殼拖動到渦輪平滑的下面,這樣就是先進行殼修改器的操作,為模型添加壹個厚度,然後再進行渦輪平滑的操作。

最後為模型添加壹個扭曲修改器,設置扭曲度數為45左右。

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