3DMax怎麽用倒角工具制作多邊形桌子?3DMax用倒角工具制作多邊形桌子的方法
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3DMax用倒角工具制作多邊形桌子的方法
倒角與擠出相似,但是能夠產生倒角的效果。單擊創建,選擇圖形,單擊樣條線,選擇多邊形在場景中進行創建。
單擊修改,半徑設置為350mm。
如果覺得屏幕過大,參數區過小,我們將鼠標放置到這樣的位置,等鼠標變成這個樣子後,我們單擊鼠標左鍵往左進行拖動。
我們在級別1中輸入它的高度為4.5mm,相當於擠出的高度。
我們在輪廓值裏輸入3mm,得到這樣的壹個效果。
我們還可以輸入負值,比如說我們設置為-10mm,倒角是這樣的壹個效果。
現在我們勾選級別2,高度設置為9mm,如果有輪廓3,級別2的輪廓值為0。
勾選級別3,高低壓設置為4.5mm,因為我們在級別1設置的輪廓值為正數,所以我們通常設置級別3的輪廓值為壹個負值,我們設置為-8mm。
如果我們將輪廓的數值設置為正值的話,圖形就會向外偏移。我們壹般輸入的數值為正值,讓它往裏進行壹個倒角。
我們觀察到這裏是壹個切角的樣式,我們也可以將它變成圓角的方式。
在參數中的曲面中,我們默認選擇為線性側面,我們選擇為曲線側面,分段數設置為5,在不斷增大的過程中,我們可以看見它的面在不停地變圓滑。我們增加到6的數值就差不多了。
選擇矩形在場景中這樣的位置進行創建。
單擊修改,長度設置為700mm,寬度設置為240mm。
選擇圓在場景中進行創建,打開柵格和捕捉設置,我們勾選頂點和中點。
創建圓,半徑設置為240mm。
使用縮放工具,對圓進行壹下縮放。
單擊編輯樣條線,對矩形進行附加。
選擇矩形,然後進入到樣條線級別,單擊布爾運算並以差集的方式進行拾取圓。
進入到頂點級別,選擇這樣的幾個頂點,將它的位置進行移動和調整。
對這個圖形進行孤立顯示,然後單擊倒角,我們可以看見它按照我們上次設置的數值進行設置了,勾選線性側面。
我們將級別3的輪廓設置為-3mm。
我們將它與桌面進行對齊,對齊位置為X、Y,選擇中心對中心的方式,單擊應用。
繼續進行對齊。對齊位置選擇為Y軸,當前對象的最大值對齊目標對象的最小值。單擊確定。
我們切換到頂視圖繼續進行對齊。對齊位置為X軸,當前對象的最小值對齊目標對象的中心值。
進入到層次界面,單擊軸,選擇僅影響軸,單擊對齊工具,將它與桌面進行對齊。對齊位置為X、Y、Z,選擇軸點對軸點的方式。設置完成後,再次單擊僅影響軸,將它進行關閉。
在Z軸旋轉總計處輸入數值為30,1D的數量設置為4,單擊預覽。
我們放大進行查看的時候,發現位置有點錯誤,這是因為Y軸沒有進行對齊。
我們再次單擊對齊,對齊位置為Y位置,選擇中心對中心的方式。
我們需要對它的軸也進行更改。單擊僅影響軸,選擇重置軸,再次單擊對齊工具,對齊位置為X、Y、Z,選擇軸點對軸點的方式。設置完成後,再次單擊僅影響軸進行關閉。
單擊工具中的陣列。
在Z軸以旋轉總計的方式輸入360°,1D數量為4,單擊預覽,現在顯示的就是壹個正確的效果。
我們在進行對齊設置的時候,需要在頂視圖和前視圖查看壹下它的位置是否正確,在這兩個視圖中進行對齊。我們可以在透視圖中查看效果,如果在其他的視圖沒有進行對齊,透視圖顯示的效果也是錯誤的。
選擇所有的物體,單擊組,將它們進行成組,並命名為多邊形桌子。
單擊顏色,對它們的顏色進行調整。
制作完成後就是這樣的壹個效果。
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