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遊戲耳機的虛擬7.1聲道環繞立體聲是怎麽理解的?

了解虛擬7.1聲道前還是必須要了解聲道是什麽,聲道就是錄音或播放時在不同空間采集的獨立音頻信號,所以它會受到音源數、揚聲器數、或是聲卡數影響。就拿如今被廣泛運用於傳統影院與家庭影院的5.1聲道來舉例,它的“.1”聲道並不是只有壹個聲道的百分之十,而是其頻響範圍只有20-120Hz的超低音,另外的5則是“前左、前右、後左、後右”四個發聲點與壹個小於80Hz的人聲中置。

而7.1聲道就是壹個相對立體感更強的聲道系統,它在5.1的基礎上又開發出了“中左、中右”兩個發生點,從而營造出了出更具平衡感的聲場效果,所以效果上是極具臨場感的,特別是坐在皇帝位時的效果。

虛擬7.1聲道則是通過聲卡或是軟件來謀求達到7.1聲道的收聽效果,為玩家還原逼真的環繞立體聲音效果,其中最出色的Dolby Headphone技術和Dolby Prologic IIX技術,不僅可以將壹個簡單的立體聲信號轉換為更為豐富的環繞音,還可把多聲道轉換成全7.1環繞立體聲信號,造就最出色的音效輸出。

遊戲耳機相對於音樂耳機而言,最重要的在於產品的追求方向,遊戲耳機對於聲場和定過效果的要求相對較高,並且多數時候會加重低頻的力度,對於追求聽覺上勁爆刺激的遊戲耳機來說清晰感往往都不會太出色,所以多聲道的遊戲耳機成為了其壹大發展方向。

擴展資料:

應用虛擬7.1聲道後的弊端

1、目前來說,很多用戶還是無法接受遊戲耳機的音樂聽感,可以看到各大論壇或者評論區吐槽遊戲耳機的這點詬病,但我認為用遊戲耳機聽音樂這本身就是壹個“南轅北轍”的錯誤,而用虛擬7.1聲道的遊戲耳機去聽音樂則更是讓人無奈,可能出於用戶需求考慮虛擬7.1聲道遊戲耳機基本都有7.1聲道的模式切換,讓用戶能夠還原為2.1聲道。但作為遊戲耳機加重的低頻效果和EQ平衡偏離後的音質,就使得音樂聽感表現總是怪怪的。

2、作為虛擬7.1聲道遊戲的驅動界面都相對較為復雜,對於這方面不太拿手的用戶而言,想要盡可能發揮7.1聲道遊戲耳機的效果是有困難的,同樣想要在各種遊戲中發揮最極致的音效,針對不同遊戲可能還會需要略微調試,這又在冥冥中加大了這類產品的上手難度。

3、除了音樂表現力不足外,就目前的PC遊戲市場來說,能夠發揮出虛擬7.1聲道效果的遊戲也不算太多,雖然包括壹些FPS類遊戲與各種單機大作可能還能用虛擬7.1聲道聽出個所以然來,但多數遊戲開啟虛擬7.1聲道後的效果並不理想,有些甚至可以用慘烈來形容。

4、最後至於欣賞7.1聲道的高清影片,其中就要涉及到解碼的問題了,對於玩家的聲卡要求也會產生挑戰。

參考資料:

7.1聲道_百度百科