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如何用3DSMAX制作玻璃杯模型?3DSMAX制作玻璃杯模型的方法

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3DSMAX制作玻璃杯模型的方法

從玻璃杯的建模開始!這個過程不是很難,我在谷歌上搜索了壹些玻璃圖片。保存這些圖片,把他們放到背景中作為參考資料(圖01)。

圖01

我用樣條曲線繪畫了玻璃杯,嘗試把這些圖和參考資料很好的結合在壹起(圖02)。

圖02

玻璃上面有壹層殼或模是非常重要的,以防萬壹我想在玻璃杯中加入液體。我用了Max裏面的Lathemod來做這個(圖03)。

圖03

我用同樣的方法創建了壹些其他的玻璃杯和陰影,使圖片更多樣化(圖04-05)。

圖04

圖05我不想直接在玻璃杯上添加裝飾,可以有機會嘗試做不同的裝飾。

我用了壹個普通的玻璃VRay材質做陰影,所以這裏沒有什麽特別的。即使是材質的IOR也不是專門為玻璃制作的。這樣我就能做快速渲染了(圖06)!

圖06

現在我要做裝飾部分了。我在互聯網上搜索了壹些裝飾和花邊,然後我找到了這張圖(圖07)。

圖07

這裏不需要做任何的顏色修正或者b/w圖片轉換,因為我不想銳化邊緣。我認為有壹些混合在壹起的羽化邊緣會比較好看。所以我把圖片放到玻璃材質的凹凸槽中,數量設置為10.這樣做獲得了最好的裝飾效果(圖08)。

圖08玻璃杯的制作我只用了壹個簡單的圓柱形UVW貼圖(圖09)。

圖09

玻璃杯和材質都完成之後,我可以開始做照明了。我想設定壹個照片真實效果的照明,所以決定用壹個HDR圖片做反射和照明。我用了壹個在某個網站上找到的免費HDRI貼圖(圖10)。我將貼圖旋轉了355度獲得壹個最好的位置上的照明效果。在這裏我嘗試了不同的渲染和渲染測試,這樣可以獲得最完美的效果。沒必要將貼圖放到VRay環境插槽中,因為我想在壹個通道裏渲染所有的東西。在場景中沒有任何多余的照明或者重點。

圖10

接下來我設定了相機的景深,用了壹個普通Max相機和VRay渲染對話的DoF。我將光圈設置為0.12m,從相機中獲得其他的東西。我用了壹個180mm的長焦鏡頭獲得經典的產品拍攝設置(圖11)。

圖11

渲染設定沒有什麽特別的,大家可以在圖12中看到。

圖12

這種方法節約了渲染空間大約32bit,因為我用線性工作流程來獲得後期制作需要的全局照明。

我在這張圖片中做了很多後期工作,大部分是在Photoshop中做顏色修正。我的步驟可以在圖13中看到。

圖13

首先我檢查了面板,修正了白色、黑色和中間值直到我滿意得到的效果為止。下壹步是修正對比度和顏色。我通過設定綠藍色數值得到效果。Photoshop中的選擇顏色是壹個非常有用的工具,可以讓妳進行單個顏色的修正和調整。

最後我添加了壹些色差和小插曲在圖片中獲得最後的照片感覺(圖14)。

圖14

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