当前位置 - 股票行情交易網 - 裝修設計 - 遊戲制作人的深入認識

遊戲制作人的深入認識

「制作」壹詞,是個有點過於廣泛而籠統的詞匯,也使得「制作人」職位蒙上了壹種神秘的色彩。在遊戲開發過程中,程序設計者不斷制作程序代碼,美術設計者不斷制作圖片與模型,企畫設計者則不斷制作規則、數值與文件。在這樣分工明確、三足鼎立的研發團隊中,制作人究竟扮演著什麽樣的角色?是肉盾坦克、控場輔助、看護療愈、傷害輸出者,或者只是個可有可無的尷尬角色?

回顧遊戲界裏的幾位大師級遊戲制作人,像是制作《模擬城市》系列的Will Wright(威爾·賴特),制作《合金裝備》系列的小島秀夫,以及制作許多任天堂經典作品《馬裏奧》的宮本茂。他們是不是成天坐在自己舒適寬敞的辦公室裏,憑空想象出遊戲的各種遊戲設計和遊戲玩法,然後豪爽地說聲「去吧!」就把自己天馬行空想出來的好主意交給底下的人,進而制作出壹款又壹款經典遊戲作品的那種人?

到底應該如何定義「遊戲制作人」?更進壹步來說,遊戲制作人的職責與任務為何?如果是向往遊戲業界的學生,可能想了解要成為遊戲制作人必須具備哪些專業技能與個人特質;如果是身處遊戲業界的遊戲人,心裏可能已經有壹套對於遊戲制作人角色的定見。不論對遊戲制作人的認識有多少,藉由這篇文章,作者將帶領向往遊戲制作者壹窺遊戲制作人在開發過程中所需承擔的各項職責與任務。

◆初步認識「遊戲制作人」

Producer〈名詞〉:

1. 能夠成為遊戲發行商與遊戲開發團隊之間的聯系橋梁的人

2. 制造煤氣的熔礦爐

英文的 Producer 具有兩種截然不同的意義,如果妳想要知道熔礦爐是怎麽制造出煤氣的話,妳肯定是走錯地方了。而如果妳想要學習成為遊戲制作人的各種基礎概念的話,請繼續往下讀吧!

從遊戲公司的征才信息來看,遊戲制作人的職位,範圍廣從入門等級的助理制作人職位、聯合制作人、資深制作人、在線制作人、研發指導制作人、內部制作人、外部制作人,到管理階層的制作人等等。無論妳想要成為哪壹種類型的制作人,首先妳必須確認自己是否擁有正確的專業技能。

在學生時代時,妳是不是會使用分類活頁夾妥善組織讀書計劃的那種小孩?妳是不是個有計劃、喜歡排定時程,並且會指揮與朋友間的遊戲比賽的那種人?有時候,這個世界的其他人可能會因為妳的「指揮者態度」而感到有些困擾,但這些正是能夠使妳成為明星遊戲制作人的重要特征。因為實際上,每壹位能夠勝任遊戲制作人職位的人,都需要具備下列這些屬性:

優秀的時程安排能力。

極佳的組織技巧。

傑出的領導力與建立***識的能力

從頭至尾指揮項目的開發,使其能夠在期限內完成的能力。

身為壹位遊戲制作人,妳必須要熟知如何善用 Microsoft Project、Word 與 Excel,以及壹些尋常可見的腳本語言。同時,妳也必須熟知最新的遊戲系統。而且壹般來說,妳應該要是壹位熱愛遊戲的玩家。

對於想要應征遊戲制作人職務的人來說,撰寫出組織良好的履歷表是壹項必要的條件。如果連壹份簡單的履歷表都無法寫得好,又如何能夠妥善組織錯綜復雜的遊戲開發程序?另外,在期限內完成項目以及註重事物的細節,對遊戲制作人來說都是至關緊要的特質,所以如果妳要去遊戲公司進行面試的話,請確認妳會準時到達!

除此之外,如果妳想成為壹位遊戲制作人,更需要仔細了解制作人工作中的每壹項基礎,包括如何發展最初的遊戲概念,以及如何向管理階層推銷妳的想法。直到遊戲進入組裝廠壓片裝盒為止,遊戲制作人都必須親身參與遊戲開發過程中的每壹個面向。

◆魔鬼全在細節中

對於遊戲制作人來說,以紮實穩固的根基啟始遊戲項目,是壹件很重要的事情。在面對如遊戲開發這樣需要創造力的工作時,所謂的穩固根基,就是本質上在妳的內心所感受到的願景,或者是能夠成為項目靈魂的那份主體概念。這個願景將會成為壹股驅動與刺激的力量,協助妳以及妳的團隊,度過許多難以成眠的夜晚與現實世界的限制,並且將其實現。

身為制作人,妳最初的任務有兩個面向:第壹,概念化或者辨認出妳所相信的遊戲概念。第二,將這些想法推銷給上頭的管理階層。毫無疑問地,妳將會 被要求將妳的遊戲概念當作壹個商業上的良機,呈現給上位的決策者或擁有資金的投資者。因為唯有如此,才能夠使妳得到足以開發遊戲概念原型的資金。

下壹步,則該評估妳的開發團隊。無論妳是在尋找壹個團隊投身實現妳的遊戲概念,或者是在尋找壹個持有引人入勝想法的團隊,徹底地評估每壹位開發者以及整個團隊,都是壹項不可輕視的重要事務。把它想象成壹個面試程序,妳必須確認每位成員都具備正確的處事態度與專業技能。因為開發團隊所扮演的角色,和願景本身具有相同的重要性,因為唯有優秀的團隊才能夠克服重重險阻,將「腦袋中的願景」化為「現實中的成品」。

花費時間與團隊以及團隊中的個別成員相處,同樣也是相當重要的要務。了解每壹位成員的長處與短處,了解驅動他們前進的力量是什麽,以及他們如何在壹起***同工作。當妳逐漸了解團隊以後,就能夠以此評估出項目的潛在風險。更重要的是,觀察團隊是否對項目的目標遠景懷有熱忱,以及是否擁有足夠的技能得以執行任務。另外,技術層面的考慮同樣具有重大意義;例如,團隊是否有能力使用既存的遊戲引擎來開發遊戲?他們是否已經具備充足的開發工具?

這個階段的關鍵,在於定義團隊中的各個角色,包括遊戲制作人自己。良好的溝通並不只是基本事務而已,而是遠比基本事務更重要的事情。每壹位團隊成員都應該對於誰負責什麽項目,以及誰有權做出決定,有非常清楚的認知。打從壹開始就討論這項議題,並且使所有人都清楚了解,將有助於預防在項目開發過程中可能發生的沖突情形。

◆前制時期:企畫設計、技術設計,以及可玩的遊戲原型

在遊戲開發的預算數字日益升高的情況下,通常最好在啟動完整的遊戲開發程序之前,先進行壹至兩次前制階段的執行程序。在這些階段中,完整的遊戲設計、技術設計,以及在目標平臺上的可玩遊戲原型都應該被完成,並且以這些前制的成果,***同定義及證明遊戲中的基礎遊戲性、角色動作與基底技術。

在前制開發階段中,不僅可以給遊戲制作人壹個機會,觀察妳的開發團隊是否真正了解這款遊戲的願景,妳也將從中習得開發團隊如何***同分工合作,並 以此評估團隊是否能在預期的時限內完成項目,以及妳目標內的開發預算與開發時程是否符合實際現況。為了達到這項目標,妳必須開發每個月的項目裏程碑,藉此追蹤項目的開發進度,並且了解團隊如何響應這些裏程碑的目標。

訂定裏程碑文件的目的,並非為了制作出詳盡的遊戲建造藍圖,而是為了提供結構與方法以量測開發程序的成效。對於每壹個裏程碑,必須考慮以下各項定義:目標、企畫設計工作、程序設計工作、美術設計工作、音樂設計工作、整合測試、風險評估、到期日,以及完成後所需付出的預算等等許多項目。

另外,工具開發與核心引擎技術研發,也應該被納入裏程碑的時程中。重要的核心遊戲性功能與相關的技術,同樣必須在早期的裏程碑時程中被處理;例如,在壹個平臺動作類型的遊戲中,早期證明基本的遊戲機制,如移動與遠距離跳躍動作,是非常重要的事情;必須先確認這些基礎的運作機制,遊戲關卡才有辦法依此功能特征開始進行建造工作。

最後,關於制作遊戲的試玩版、電玩展的用展示版、市場營銷材料,以及每年的假期與感冒季節等等,都是經常會被忽略,但應該好好納入項目時程考慮的要素。壹旦完成遊戲的前制階段,並且通過管理者與執行團隊的檢驗之後,雖然還有壹座高山需要攀越,但妳與妳的團隊至少已經到達關鍵的高原區了。

◆完整開發時期

當項目來到這裏,妳的遊戲正處於完整開發時期。遊戲的靈魂已精神抖擻,遊戲的框架已準備就緒,現在正是開始動手執行的時刻了!然而正如我們所知,並不是所有的事情都能夠壹如預期地順利執行。遊戲制作人的角色,就是要成為這段期間裏的力量支柱,幫助團隊度過每壹段無可避免的風暴。

與團隊建立良好且頻繁的溝通,將會是妳最重大的資產。更重要的是,要讓妳的團隊知道妳會「為了他們而在」,以及確保信息能夠盡可能客觀地被連結呈現出來。即使是過度的溝通,也比完全不溝通來得好。請記得這個世界並不是個客觀的存在體,而是端視人們怎麽看待它。身為遊戲制作人,妳看待世界的方法毫無疑問地將會與妳的團隊中的成員有所不同,特別是當妳必須同時與極為「左腦導向」與極為「右腦導向」的兩種人應對來往時。

關於項目時程的裏程碑,即使可交付的裏程碑目標通常都是以月作為單位,但是妳最好經常性地每周追蹤任務的進度。如果妳正與外部的開發團隊***同進行工作,可以考慮在周壹時詢問他們本周的預定目標,然後在周五時檢閱本周的進度。如果團隊的進度落後了,請立即找出問題的根源所在。盡可能鼓勵團隊多花壹點額外的時間補足目前落後的進度,而不要在快到達裏程碑期限之前,才開始像是燃燒生命般地瘋狂加班。

在項目開發期間,請帶著急迫感響應開發者們的需求。不論是開發者所需使用的硬件配備,或是對於項目裏程碑的意見回饋等等,請將他們所發出來的聲音,視為必須即刻處理的燙手山芋。妳的開發者通常會焦急地等待著妳的領導與回饋,所以妳最好可以很迅速地釋放他們的壓力,才能夠使整個團隊保持備受激勵與快樂的狀態。

◆讓團隊快樂:好的、壞的或醜的

在遊戲項目的執行時期中,妳需要使「團隊」——這個了解妳的願景並且活生生、會呼吸、有機的生命體——感到快樂。以下是幾點建議事項:

贊美:如果在應得的時候真誠地給予,贊美會有很長遠的影響,特別是當團隊或個人做出了超越職責的工作之後。這些正向的回饋,會讓團隊或個人知道怎樣的表現才是妳所想見到的成果,而且他們通常都會以更多相同的事物響應,因而形成壹種良好的正向循環。

透過開放式溝通以解決沖突:沖突,經常是溝通錯誤或缺乏溝通的壹種征兆。舉例來說,有可能是主程序設計者被壹項剛定案的設計決定激怒,特別是當項目逼近結束期時,他可能不會再壓抑心裏的各種感覺而壹口氣爆發出來。不被沖突本身纏住而迅速地找到沖突發生的根源,讓事情不會逐步擴大升高,是壹件非常重要的事情。做為壹位制作人,需要找出具有創意或心理學的方法來解決沖突。或許妳需要給程序設計者壹天的假期,讓他休息以回復狀態(我舉雙手贊成!XD);或許最好是將企畫設計者與程序設計者聚集在壹起,坦承布公地討論這些議題。

加入市場分析、公***關系與營銷人員:在整個項目的開發過程中,將這三個團體視為妳的盟軍是很關鍵的事情。市場分析人員能夠協助提供市場研究信息,並且藉由焦點測試搜集許多玩家資料,而銷售人員則能夠提供寶貴的第壹線回饋訊息。身為遊戲制作人,最好能夠教育他們透過妳的觀點來看待遊戲中的各種面向,同時也要將他們對於遊戲的意見納入考慮。他們越加熟悉遊戲,同時妳也越加重視他們的意見,遊戲產品成功的機率就會越高。

◆最終開發時期:封閉測試、開放測試,最後的裏程碑

當遊戲項目到達了這個階段,毫無疑問地妳必須放手,將壹些在項目啟始時覺得很棒的想法舍棄。理想上來說,項目裏程碑必須將那些不屬於遊戲核心元素的東西,排到更後面的順序。

在開發的最終階段,好好照顧妳的團隊更是壹件特別重要的事情。在最終的測試期間裏,將會是壹段非常艱苦的時間;遊戲臭蟲源源不絕地冒出來,其中有些臭蟲似乎不可能找到合理的方法修復,而程序設計者也可能正對於某部分的程序代碼感到焦慮不安。身為遊戲制作人,這是壹場妳必須帶領他們***同度過的風暴。請用盡壹切可能的辦法。例如,向技術指導人員咨詢以解決技術層面的問題;給予妳的團隊關心,推心置腹地了解他們缺少什麽與想要什麽。「不論任何代價也要解決問題」,是妳在這個階段中必須奉行的座右銘。

◆通過考驗

最後,不論是在內部或外部測試期間,遊戲制作人都需要定義回報遊戲臭蟲的方法與流程。開發者會希望盡早得到關於臭蟲的報告,而不是非得經過漫長的等待才能得知測試後的結果。藉由建立出適當的處理程序,例如壹個在線臭蟲回報數據庫系統,就可以幫助妳的團隊減輕負擔。

制作人應該要檢閱臭蟲的報告,並且在指派給開發者之前先行過濾臭蟲。臭蟲報告必須要結構良好並且易於閱讀,臭蟲的敘述也應該要清楚又精確,如此 才能夠避免指派多余或重復的臭蟲給開發者。妳壹定要了解哪些臭蟲很重要且必須修復,而哪些又是基於時間與理性因素,必須放手讓它走的臭蟲。抗拒要求遊戲壹定要達到完美程度的誘惑,並接受使其達到優秀的程度吧!

經過漫長的測試與考驗,當遊戲送廠壓片,項目告壹段落後,記得舉行慶祝會!讓妳自己和團隊有機會感謝這段期間以來的辛苦工作,並且感激我們能夠在此做著我們熱愛的工作!

◆聆聽比說話更為重要

看完以上對於遊戲制作人的工作職責簡介後,妳是否更加了解該如何扮演開發團隊中的領導人物了?有些讀者或許會覺得遊戲制作人,好像只是個高高在上、不容侵犯,只負責出壹張嘴交代工作的人。事實上,遊戲制作人除了必須發展初期的遊戲概念以外,更需要監督項目的執行成效、協調各部門的事項、做出關鍵的設計決策,同時也要懂得信任團隊中的成員。

從這篇文章的內容與我個人的業界經歷來說,我心目中的理想遊戲制作人形象,應該是個使用「耳朵」更勝於「嘴巴」的角色。溝通,是壹項說來容易,執行上卻困難異常的事情。我認為溝通並不是從「說話」開始,而應該以「聆聽」做為起點。有句諺語說:「當妳知道如何聆聽,每個人都是妳的導師。」我想就是這樣的意思吧。制作商業遊戲,是壹件很艱苦,甚至會使人非常痛苦的事情。以開發壹款 MMO 在線遊戲來說,壹般情形下至少需要花費 2 至 3 年的開發時期,30 人以上的研發團隊規模。在這段漫長的完整開發階段裏,研發團隊需要每天 8 個小時沈浸在項目當中,剛開始時,多數成員都會處於鬥誌高昂、興趣盎然的狀態,然而隨著項目的推移,難以避免地將會逐漸開始產生疲乏的感覺。更甚者,如果項目中發生了進度延宕、設計變更或溝通沖突等問題,未獲得妥善解決而日積月累之後,往往會嚴重侵蝕團隊的士氣,造成非常負面的後果。

以客觀理性的角度來說,身為受雇於公司的工作者,只要每月領到薪水,就應該認真地把上頭交付的工作做好。然而,如果遊戲制作人或管理者,只是把團隊成員當作機器壹樣,認為只要輸入指令,就可以得到分毫不差的結果,不會有任何失誤的話,恐怕就太過於高估了人類的不確定性。我們並不是機械人,所以我們會有情緒起伏,有各自的工作態度,也有各自的人生目標。如果團隊成員無法感受到公司或領導者對他們的關心,那他們又怎麽會關心公司的前途,或甚至是遊戲的質量?

所謂的「團隊」,其實就像是「人」壹樣,需要被鼓勵、需要被鞭策、需要被刺激,也需要被教育。遊戲制作人,身為團隊中的領導者,則像是引領羊群的牧羊人壹樣,妳不可能期待團隊中的每個人,每次都能夠平安順利地回到羊圈裏。他們需要妳的指引,才不會走上歧路險途;他們需要妳的信任,才能夠發揮出百分之百的戰力。我想,這些困難的事情,就是遊戲制作人真正的使命與職責所在吧。

不論妳的專業領域是企畫設計者、美術設計者或程序設計者,同樣可以朝著「遊戲制作人」這項目標努力前進。只要時常抱持著積極開放的心胸與學習態度,多多結交不同專業領域的同事朋友,即使面對未知的挑戰也願意勇敢嘗試的話,相信將來妳也能夠成為壹位令人景仰的遊戲制作人!