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壹款手遊的開發流程是怎樣的

在制作遊戲之前,必須有壹套經過長期測試並且適用的遊戲引擎。

數位紅用了兩年的時間總結開發出壹套基於移動設備的遊戲引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及遊戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的壹套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平臺上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發遊戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類遊戲開發的需要。遊戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的遊戲獨立運行。遊戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,占用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:

1、文件操作模塊:提供類似標準c的fopen,fclose等函數。

2、內存管理模塊

3、2d圖形圖象模塊

4、對話框模塊

5、sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。

6、加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟件的加密目的。

7、聲音模塊

8、資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內存空間。

9、常用函數:如字符串操作等函數。

10、例子:提供壹套完整遊戲magicline的源程序。引擎增強模塊構成其增強部分,包含三個模塊:1、實時3d增強模塊2、聲音增強模塊3、圖形文件增強模塊

ii.正式開發的前期工作a.開發工具的準備在很多人看來,手機遊戲還是壹種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機遊戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機遊戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是壹種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc,jbuilder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc遊戲制作軟件沒有大的區別。有的設計人員更願意使用“骨灰級”的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據遊戲的最終設定來決定。我們在做java遊戲的時,壹般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設備的遊戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數遊戲公司壹樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b.確定遊戲的各項參數及目標設備。