那些錯失“年度最佳遊戲”的作品,哪個最可惜?
在遊戲界,能拿到TGA“年度最佳遊戲”這壹獎項無疑是眾多遊戲開發者的夢想,這個獎項代表了對自己工作和作品的肯定,也代表了自己的遊戲是當年的最好的遊戲之壹。都說“文無第壹,武無第二”,雖然這種獎項的評選最終只有壹個勝者,但也依然不影響其他作品的優秀,今天就想和大家聊聊近些年TGA上的“遺珠。”
1. 《輻射3》(2008年敗給《GTA4》)
《輻射3》在著名評分網站上獲得了91分的評價,遊戲為玩家呈現了壹個巨大的廢土開放世界,與近乎於完美的戰鬥系統。除了遊戲本身,時隔十年的續作(《輻射2》於1998年發售)也令人期待。雖然沒有拿到TGA乃年度最佳遊戲的獎項,但在2008年的GameSpy年度電腦遊戲評選中,獲得了年度最佳PC遊戲、年度十大PC遊戲、年度最佳PC角色扮演遊戲幾個獎項。2.《最後生還者》(和《馬裏歐3D世界》壹同敗給《GTA5》,2013年的TGA真是諸神之戰)
2013年的遊戲界真的是諸神之戰,雖然在“年度最佳遊戲”的評選中輸給了《GTA5》這個怪物,但依然無法否定《最後生還者》的優秀與成功。作為壹款榨幹PS3機能的作品,妳能從這部作品的劇情中感受極強的沖擊力與情感***鳴;妳能從這部作品中找到找到冒險、生存、動作、潛行的玩法。《最後生還者》真正給了玩家為什麽要進行這場冒險,為什麽要殺死敵人的理由。它和《GTA5》誰拿年度最佳遊戲都是實至名歸。
3.《超級馬力歐:奧德賽》(2017年敗給《塞爾達傳說:曠野之息》)
2017年對於任天堂來說是收獲的壹年,不僅推出了次世代主機“任天堂Switch”,還推出了兩款歷史級的遊戲:《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬力歐:奧德賽》,在TGA頒獎典禮上上演了壹出“紅綠帽子大戰”的戲碼。作為壹部正統續作,《超級馬力歐:奧德賽》頂住了“馬力歐”這壹IP給的壓力:箱庭世界;帽子“凱皮”的新穎玩法;對於跳躍鍵的不斷創新,都會讓屏幕前的妳找回玩遊戲最純粹的樂趣,《奧德賽》是那種“妳不知道每天有多少時間能玩遊戲,但妳知道妳壹定會通關這款”的遊戲。以後再提2017年,請記住那年不僅僅有天下第壹的塞爾達,還有同樣優秀的馬力歐。