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《王者榮耀》是以前的幹將難玩,還是現在的幹將難玩?

當然是老幹將啊,很多新手玩家沒見過老幹將是什麽樣的,這裏用語言敘述壹遍,妳就知道老幹將為什麽那麽難操作了。

老幹將1技能同現在壹樣,也有擊飛,也有疊加人頭的機制,但是1技能的擊飛比現在近了壹段,1技能的距離也比現在近了壹倍,所以從1技能來說現在的幹將簡直太強了,幾乎算是翻倍的提升。

23技能每次是單箭,壹個左弧度,壹個又弧度,兩箭相當於現在的遠距離,然而單箭的傷害比現在高,而且有疊加機制,兩箭全中傷害是疊加的,不同於現在的幹將,那時候的幹將技能冷卻比現在要慢。

大招是丟老婆,這個比較難中,參考狄仁傑的大招,但是幹將的距離非常遠,如果23技能命中了壹個目標,疊加了兩層劍氣,大招命中瞬間爆炸,這個傷害十分看不懂,不比現在4箭全中傷害低,甚至更高。加上大招是穿透型傷害,也就是說,被鬼谷子拉到5人,幹將的壹個大招可能就團滅了,對了,還有減速的機制。

老幹將對操作要求非常高,瞬發兩箭加大招,能玩好的寥寥無幾,然而卻是壹個大殺氣,因為剛出現的時候釋放速度快,後來降速了,還加入了彈道,讓人有壹定的躲避能力。

新幹將對操作要求明顯降低,技能冷卻快,以彌補被削弱的傷害,基本上無腦丟團戰也能打出不俗的輸出,因為雙箭齊中傷害也很高,所以新幹將更加好用。

應該還是以前難玩把。

我記得幹將剛出來的時候,我拿來打自定義練習,前期打電腦技能幾乎是沒中過,輸出全靠貼臉平A。。。。

也就是那壹次自定義,讓我對幹將這個英雄感到絕望。

沒辦法,真的玩不來。

現在的幹將改完技能後技能真的容易了許多。

壹次放兩劍,傷害削了幾分,但是至少能打中了。

以前是可以做到所有技能只中大招,現在好歹所有技能都能剮蹭到。

盡管說以前傷害爆炸,但是妳打不中技能有什麽傷害呢?

現在至少能打出壹半的傷害,這就是質的提升啊。

幹將這個英雄還是要多練習,技能準心高了,自然就能打出爆炸傷害。

所以網創的那些短視頻才有什麽幹將彈道輔助器,拿著馬克筆在屏幕上畫出距離軌道。

只能說是很有想法。

預判不夠,外掛來湊。

人民的智慧總是無止境的,為我們中華民族的智慧感到驕傲了!

小陌想說這個問題還用問麽?當然是老版的幹將難了老版幹將的技能機制和現在的幹將差別很大,現在的幹將技能比老版打的幹將技能操作上要簡單些,老版的幹將技能和需要預判,需要大量的時間練習!現在的幹將上手比以前的幹將簡單了很多,雌雄雙劍合並到壹起了!

新老幹將對比

網友們的看法和熱評

小陌的看法: 大家對這個問題是如何看待的呢?歡迎在下面留言評論哦!

Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

我覺得現在的幹將更難玩,但是老版的幹將更好玩。為啥呢?對比壹下技能就了解了。

老版的幹將莫邪

被動技能:飛劍擊中敵人會留下劍氣,其他飛劍命中時會觸發劍氣造成傷害(普攻也可以)。

壹技能:幹將向前推刺,對範圍內的敵人造成傷害和擊退,而且每次擊殺或者助攻時提升法強。

二技能:幹將沿著曲道(向左飛)釋放雄劍造成傷害。

三技能:幹將沿著曲道(向右飛)釋放雌劍造成傷害。

四技能:幹將會讓莫邪向指定方向飛行,對直線上的敵人造成傷害和減速,命中敵人減少雙劍CD。升級四技能會壹次性提升視野 。(這就是扔老婆的由來了)

新版的幹將莫邪

被動技能:壹次釋放雌劍時會同時釋放雌劍造成傷害,交匯點傷害雙倍;普通攻擊傷害高。

壹技能:幹將向前推刺,對範圍內的敵人造成傷害和擊退,且減少法防。每次擊殺或者助攻會疊加法術強度。

二技能:雄劍沿著顯形曲道飛行造成傷害,近程攻擊。

三技能:雄劍沿著顯形曲道飛行造成傷害,遠程攻擊。

四技能:壹次性永久提升視野;立刻刷新二三技能並翻倍雌雄劍;命中敵人會減少四技能CD。

對比

老版的幹將在被動上要更強壹些,無論是普攻還是飛劍的傷害都要比新版的高,而且老板飛劍沒有彈道軌跡的顯形,敵人無法預知,能夠打出猝不及防的傷害。大招更是傷害爆發,直線型攻擊,命中更簡單。 總的來說老版的幹將就是突襲命中率高,傷害高,所以說操作簡單。 而新版的幹將需要在交匯點才能打出傷害,且飛劍會有彈道的顯形,敵人能夠看到飛劍的運動軌跡,所以需要更高意識的預判才可以打出高額的傷害。所以說在輸出操作上會更難壹些,但是清兵能力比老版的要快、要簡單。 總的來說新的幹將就是預判要求高、傷害為點爆發,有壹定的難度。

以上就是我的見解了,不足之處還請大家見諒。我覺得還是老版幹將更好玩,既有趣味性又有擊打感,那麽大家覺得哪壹款更好玩、更強呢?壹起聊壹聊吧。

最後希望大家能夠多多支持我,謝謝大家!

對於壹個玩了接近千場的幹將老玩家的我個人覺得以前的幹將上手會比較簡單。

以前幹將剛出來的時候,傷害是真的爆炸(雖然現在也傷害爆炸,但是前提妳要23技能的交叉點要命中到地方英雄)以前23技能是分開兩邊的弧度,只要其中壹個技能命中地方英雄,就會有標記,在規定時間內再次命中的話會觸發傷害。

加上大招是直線攻擊,類似於莫子的2技能。同樣是會觸發技能標記的。

而現在版本的幹將,不管是23技能也好,還是大招也好,都是必須要技能交叉點命中敵人傷害才會最大,同時以前幹將的23技能是同等距離,也就是現版本幹將的3技能距離。

所以個人覺得以前的幹將會比現在的幹將上手容易些。

我覺得以前的好玩,感覺現在好無腦

新幹將操作容易,傷害高重點掌握兩條弧線交匯點準確擊中目標,幹將輸出距離遠,可以有效略過前排擊中後排法師射手,234技能連用,輕松殺死後排脆皮

老版幹將無解,削弱後淪為三四線,可是還是黃忠的爸爸。

新版的話,壹級清兵能力變弱,搶藍爸爸能力增強,cd增加到了9秒

然後我們看到四級的大招,刷新23,這就是說妳團戰可以23423全命中就是10劍

新版的優勢就是面積更大,廢話,現在是兩劍。但是被動的那個打中增傷不見了。也就是以前壹條線的爆發變成了壹個點,但是下限提高了,起碼現在手不熟亂打都能中,爆發的話算是比以前快了,以前左壹下右壹下,現在四劍齊發的的爆發可以瞬間6000傷害吧

總之在對面的話, 遊戲 體驗很差

現在的幹將很容易操作,比如妳用壹技能擊飛然後開大招直接二技能,敵人不動或者沒有位移的話就吃了妳壹套滿的技能,後期脆皮直接秒,就是坦克也殘血了,配合打的好幹將上分也是可以的,,壹級中路單挑根本沒有慫過