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兒童攝影2010年實景流行的燈光打法

國藝攝影用品對攝影方面,布光的順序是:

1)先定主體光的位置與強度;

2)決定輔助光的強度與角度;

3)分配背景光與裝飾光。這樣產生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充。

布光還有幾個地方需要特別註意:

1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要註意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。

2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光壹概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,壹定要在燈光衰減方面下壹番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除幹擾對其他的燈光進行更好地設置。

3)要知道MAX中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置壹盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麽蠟燭主體產生在桌面上的很大壹片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。

4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細致修改。如果要逼真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不壹樣的。在室內效果圖的制作中,為了表現出壹種金碧輝煌的效果,往往會把壹些主燈光的顏色設置為淡淡的橘**,可以達到材質不容易做到的效果。

總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

燈光是3DS MAX中模擬自然光照效果最重要的手段,稱得上是MAX場景的靈魂。但是,復雜的燈光設置,多變的運用效果,卻是讓許多新手極為困擾的壹大難題,如何得到令人滿意的照明效果使很多朋友感到頭痛不已而又無可奈何。本教程的主要目的是帶領大家深入了解3DS MAX中的燈光設置,徹底解除各位朋友的困惑,從而創造出更真實更如意的MAX場景