遊戲版號恢復發放能拯救國產遊戲嗎?
4月11日晚間國家新聞出版署官網公布“2022年4月份國產網絡遊戲審批信息”,***有45款遊戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發遊戲版號,總***時隔263天。這263天對於整個遊戲產業都是壹場煎熬,殘酷程度可能超出壹般人的現象。
根據數據統計。2021年後半年,國內***有1.4萬家遊戲企業註銷,而這壹數據在上半年只有四千家,即使現在幸存下來的公司的日子也是非常的難過。很多企業的老總都說已經到了彈盡糧絕的時候了。由此可見遊戲版號的停發給遊戲行業帶來的巨大壓力可見壹斑。
這次國家將遊戲版號再次下發,可以是對於整個行業註入了壹針強心劑,這不僅僅這這45家公司的幸事,也表明了國家對於遊戲產業的認可,希望其今後可以健康的發展。這次的開放對於遊戲公司來說是挑戰於機遇並存,最終能否起死回生還要看自己的內功修為。關鍵的問題是作好以下二點中國的遊戲產業才有希望:
壹、國家遊戲監管的紅線不能碰,要在保護青少年網絡健康方面再下狠功
遊戲公司新上線的遊戲壹定要在青少年防沈迷和在遊戲教育引領上下功夫。2021年7月國家停下了遊戲版本號的註冊最主要是關註到的社會問題就是大量青少年沈迷於遊戲而荒廢學業,各種脫離實際的虛擬人生遊戲,導致沈迷之中的人躺平現象橫行。國家再次開放發放遊戲版號,壹定程度上還是希望能夠促進整個產業的良性健康發展,去除其消極影響。因此遊戲企業壹定握住此次機會,無論是防沈迷還是發揮遊戲在教育引領中上都要下功夫,這將是未來遊戲公司的發展的重中之重。否則可能不久的將來還會再次關停。
二、新遊戲的創新是企業發展的原動力和生存基礎
創新是遊戲未來發展的核心動力。這二年從業者都有壹種感覺就是遊戲行業的門檻越來越高。隨著遊戲產業的發展和用戶需求的提高,過去幾個人就可以做壹款產品並在市場上運營的時代已經過去,市場需要的是質量更高的產品。而這些正是我們國內廣大遊戲公司所欠缺的,也是我們和日韓遊戲之間的差距所在。下壹步遊戲公司要調整產品策略、創新遊戲玩法,為產品能有更好的市場表現做準備。版號雖然很重要,但只有版號卻不顧內容、玩法、創新也是行不通的。
業內人員和投資者人士對於遊戲版號的開放都是抱有樂觀態度的,這可以從消息發布後海外涉及到遊戲的公司股票大漲上可以看得出來。中國人口眾多,市場廣大,消費的者的層次分明,只把把握好產品,行業壹定是大有可為的。敢問路在何方,路就在我們每個從事者腳下。