遊戲畫面選項裏面的MSAAFXAA分別是指什麽意思另外分辨率對遊戲畫面影響大嗎?
壹、MSAAFXAA介紹
1、遊戲畫面選項裏面的MSAAFXAA都是抗鋸齒,MSAA是多重采樣抗鋸齒,FXAA是快速近似抗鋸齒。抗鋸齒是壹種能夠消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,在開啟抗鋸齒後會使得圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。
2、而抗鋸齒技術則可以分為超級采樣抗鋸齒SSAA、多重采樣抗鋸齒MSAA、覆蓋采樣抗鋸齒CSAA、可編程過濾抗鋸齒CFAA、快速近似抗鋸齒FXAA、時間性抗鋸齒TXAA以及多幀采樣抗鋸齒MFAA。
3、FXAA現在有三種版本:"FXAA1"是最早最基礎的版本開啟FXAA效果圖,也是在PC遊戲中使用最廣泛的,已用於《F.3.A.R》、《永遠的毀滅公爵》、《柯南時代》、《Crysis2》、《無主之地》等等;"FXAA2"是針對Xbox360遊戲機專門設計的;"FXAA3"又有兩種算法,Quality質量版本面向PC,Console主機版本則面向Xbox360、PS3。
4、多重采樣抗鋸齒是壹種特殊的超級采樣抗鋸齒。MSAA可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對畫面中所有數據進行處理,MSAA對資源的消耗需求大大減弱,不過在畫質上可能稍有不如SSAA。
二、分辨率對遊戲的影響
對於遊戲愛好者來說,強大的配置,合適的外設都是必不可少的。顯示器作為最直觀呈現遊戲體驗的設備,讓更多的人在選擇的時候更加的細心。在遊戲過程中,大尺寸高分辨率的屏幕帶來的畫面體驗會更加震撼,更加有視覺上的沖擊,使遊戲的可玩度大大加強。
平時我們所玩遊戲中的分辨率也與妳顯示器的分辨率息息相關。如果說妳的顯示器分辨率為1080P,那麽妳在遊戲中的最大分辨率就是1080P,遊戲中的分辨率是不可能超過屏幕本身的最大分辨率。在遊戲分辨率與屏幕分辨率相同時,顯示器能夠點對點輸出,更能確保畫面的精確性。
大屏顯示器是目前主流之選,尤其是玩遊戲,大屏擁有更寬廣的視野空間,同時搭配高分辨率讓遊戲畫面的呈現更加細膩。但高分辨率對電腦配置的要求也更加苛刻。所以分辨率高固然好,但也要量力而行,否則影響遊戲的流暢度也是得不償失啊。
擴展資料:
抗鋸齒的分類
1、超級采樣抗鋸齒(SSAA)
超級采樣抗鋸齒(Super-SamplingAnti-aliasing,簡稱SSAA)此是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡單直接,先把圖像映射到緩存並把它放大,再用超級采樣把放大後的圖像像素進行采樣,壹般選取2個或4個鄰近像素,把這些采樣混合起來後,生成的最終像素,令每個像素擁有鄰近像素的特征,像素與像素之間的過渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過渡趨於平滑。
再把最終像素還原回原來大小的圖像,並保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲起來,最後輸出到顯示器,顯示出壹幀畫面。
這樣就等於把壹幅模糊的大圖,通過細膩化後再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進行抗鋸齒處理,遊戲或視頻中的所有畫面都帶有抗鋸齒效果。
2、多重采樣抗鋸齒(MSAA)
多重采樣抗鋸齒(MultiSamplingAnti-Aliasing,簡稱MSAA)是壹種特殊的超級采樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來自於OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(StencilBuffer)中的數據進行超級采樣抗鋸齒的處理。
可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對畫面中所有數據進行處理,MSAA對資源的消耗需求大大減弱,不過在畫質上可能稍有不如SSAA。
3、覆蓋采樣抗鋸齒(CSAA)
覆蓋采樣抗鋸齒(CoverageSamplingAnti-Aliasing,簡稱CSAA)是nVidia在G80及其衍生產品首次推向實用化的AA技術,也是目前nVidiaGeForce8/9/G200系列獨享的AA技術。
CSAA就是在MSAA基礎上更進壹步的節省顯存使用量及帶寬,簡單說CSAA就是將邊緣多邊形裏需要取樣的子像素坐標覆蓋掉,把原像素坐標強制安置在硬件和驅動程序預先算好的坐標中。這就好比取樣標準統壹的MSAA,能夠最高效率的執行邊緣取樣,效能提升非常的顯著。
比方說16xCSAA取樣性能下降幅度僅比4xMSAA略高壹點,處理效果卻幾乎和8xMSAA壹樣。8xCSAA有著4xMSAA的處理效果,性能消耗卻和2xMSAA相同。
4、可編程過濾抗鋸齒(CFAA)
可編程過濾抗鋸齒(CustomFilterAnti-Aliasing)技術起源於AMD-ATI的R600家庭。簡單地說CFAA就是擴大取樣面積的MSAA,比方說之前的MSAA是嚴格選取物體邊緣像素進行縮放的,而CFAA則可以通過驅動和諧靈活地選擇對影響鋸齒效果較大的像素進行縮放,以較少的性能犧牲換取平滑效果。顯卡資源占用也比較小。
5、快速近似抗鋸齒(FXAA)
快速近似抗鋸齒(FastApproximateAnti-Aliasing)它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的壹種高性能近似值。它是壹種單程像素著色器,和MLAA壹樣運行於目標遊戲渲染管線的後期處理階段,但不像後者那樣使用DirectCompute,而只是單純的後期處理著色器,不依賴於任何GPU計算API。
正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DirectX9.0、DirectX10、DirectX11。
6、時間性抗鋸齒(TXAA)
讓電影畫質的遊戲體驗達到逼真水平。
TXAA抗鋸齒:比?MSAA和FXAA?以及?CSAA?的畫質更高,制作CG電影的電影制片廠會在抗鋸齒方面花費大量的計算資源,從而可確保觀眾不會因不逼真的鋸齒狀線條而分心。
如果想要讓遊戲接近這種級別的保真度,那麽開發商需要全新的抗鋸齒技術,不但要減少鋸齒狀的線條,而且要減少鋸齒狀閃爍情形,同時還不降低性能。
7、多幀采樣抗鋸齒(MFAA)
NVIDIA(英偉達)根據MSAA改進出的壹種抗鋸齒技術。目前只有使用Maxwell架構GPU的顯卡才可以使用。在Maxwell上,英偉達推出了用於光柵化的可編程采樣位置,它們被存儲在隨機存取存儲器(RAM)中。
如此壹來便為更靈活、更創新的全新抗鋸齒技術創造了機會,這類抗鋸齒技術能夠獨特地解決現代遊戲引擎所帶來的難題,例如高畫質抗鋸齒對性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板裏為程序開啟MFAA並在遊戲中選擇MSAA就可以開啟。
畫面表現明顯強於同級別的MSAA,這種全新抗鋸齒技術在提升邊緣畫質的同時能夠將性能代價降至最低。通過在時間和空間兩方面交替使用抗鋸齒采樣格式,4xMFAA的性能代價僅相當於2xMSAA,但是抗鋸齒效果卻與4xMSAA相當。?
參考資料: