眼鏡廠和萬代的區別
在這之後,重生後的眼鏡廠開始借助第壹任社長杉浦幸昌的人脈,幫萬代制作靠角色互動的跨界類型的遊戲,也是在這個時候正式開始制作了機戰。
被老玩家吹上天的舊系列機戰制作商
被老玩家吹上天的舊系列機戰制作商
不過說是制作,其實當時負責制作的還是株式會社ウィンキーソフト,也就是老粉口中長吹的WINKY。
那時候的機戰還屬於壹個很初期的階段,除去沒頭沒尾壹同亂寫的劇本,還有根本不了解原作,導致對機體還有武器胡亂設定的惡性事件,導致WINKY後期退居二線,這其中的諸多愛恨情仇因為跟這次要說的事情沒啥關系,就以後有機會再講吧。(雖然估計就鴿了)
現任機戰制作組B.B.
現任機戰制作組B.B.
1994年,作為眼鏡廠子公司的株式會社バンプレ企畫成立,並於97年與眼鏡廠的家用機遊戲部門合並為株式會社バンプレソフト。
1998年開始,由現在的機戰扛把子寺田貴信主導,開始制作未來機戰作品象征的超級機器人大戰α。
於2008年,成為萬代南宮夢(後略萬代)的全資掌權的子公司
於2011年,與株式會社ベック合並為B.B.STUDIO(後略BB),制作機戰系列至今。
這時候估計有些人就要問了,合著說了這麽半天,從WINKY制作結束後,就壹直是BB在做機戰啊?
對不起,還真的差不多就是這個意思,所以並不存在那些狗屁不懂的人說的所謂
「還是α那時候制作機戰的組比較良心」
「現在的機戰都不如前幾年的良心了,換了制作公司就是不行」
這些所謂的話,全都是放屁,還都是宛如惡臭粉圈的檸檬屁。
機戰系列從α開始,從古至今都是這同壹批人的作品,何來換人壹說?
那麽,成立BB後的眼鏡廠在做什麽呢?
就讓我們來看下壹條時間線。
2007年,宣布把遊戲項目轉移給萬代
2008年,作為萬代的子公司轉型為其余業界項目的公司,手下子公司解散的解散合並的合並,作為本社,保留了眼鏡廠的商標LOGO。
也就是從這時候起,眼鏡廠作為萬代的新公司,在景品市場煥發了第二春,涉及產品上到各大JUMP作品,下到偶像小人,乃至於平賀讓之前狂吹的偶像大師潮玩也是出自眼鏡廠之手,或許制作小玩具給各式各樣的人帶來別樣的快樂才是他們最好的歸宿吧
然後到了最近,萬代的幾條新社內動態
2018年,轉移景品業務,並逐漸把業務轉移至BANDAI SPIRITS
2019年4月1日,與BANDAI SPIRITS合並,現有的眼鏡廠將會轉移完各種法人項目後解散。(暫定)
眼鏡廠「機戰遺作」和機戰系列下壹作「機戰Z3 時獄篇」
眼鏡廠「機戰遺作」和機戰系列下壹作「機戰Z3 時獄篇」
基本上,意思就是,從α開始,機戰基本上就是屬於BB在制作,哪怕是壹開始的舊系列(日本玩家的稱呼,代指二戰開始至FF的機戰作品),也是由WINKY制作,眼鏡廠負責當頭。
所以眼鏡廠更多意義上算是壹個著作代表的形象。
而眼鏡廠這壹形象對機戰來說,早在多年前的OG IB(INFINITE BATTLE),就徹底在機戰的開頭LOGO上消失了蹤影。