拓展訓練急速60秒項目中1-30的數字
項目名稱:急速60秒
項目性質:團隊挑戰+合作類場地項目
項目介紹:
1、指定區域範圍內放了許多代表不同數字的圖片。
2、每隊必須在60秒內依次找到代表數字的圖片。
3、每隊每次只能由壹個人進入指定區域。
4、舉例:三菱LOGO的圖片代表數字30
項目收益:
1、挑戰要有條不紊才能完成,項目的完成各司其職
2、體會上下統壹,步調壹致,高效執行力帶來的驚人效果
3、思維的突破,在規則中尋求創新
4、增強學員之間***同創造的成功的集體觀和榮譽感
項目目標:
在規定的60秒鐘(每組3輪機會)的時間內完成1-30的卡片確認,方算成功!
項目流程:
1、團隊所有成員參與,每個團隊有3輪機會。
2、每輪的時間為60秒。
3、團隊成員需要選擇壹個代表在繩圈內完成1-30張卡片的確認。
4、其他團隊成員不可進入圈內、不得觸碰卡片。
5、卡片的確認順序需按照從小到大,從1、2、3的順序。
6、當培訓師確認卡片說“錯誤”請繼續確認。
7、卡片的組成為英文、卡通、數字、單詞、紀念日等綜合組合而成。
8、當聽到培訓師倒計時,請所有的參與者退出圈內。
監控要點:
1、選擇平穩、安全的場地。
2、宣導在奔跑的過程中註意安全。
3、請參與與體驗者摘取身體上壹些硬物。
4、起點線與終點線的安全距離控制。
5、為達到公平、公正、培訓采取電子計時器材記錄團隊成績
分享要點
1、是否所有人都參與了計劃的制定工作?參與度是否與個人性格有關?
2、計劃對結果是否重要?是否有效運用了資源?
3、考慮到時間因素,有無應變計劃?對環境變化是否做好準備?
4、團隊是否善於借鑒以往的計劃實施的經驗?
5、團隊給予了多少壓力和動力?它們是如何起作用的?
6、建立團隊規則時是否彼此尊重,在自我辯護以前是否首先傾聽別人的意見等,提出建議總比只給批評有效,所有人都應對團隊有所貢獻。
總結
這個遊戲壹開始就將人們引向了競爭,這種競爭能確保對於每個團隊機會公平。而如果要為了整個團隊的成功而合作,則勢必形成分工,這將立刻造成權 利與責任的不平衡,導致機會不均等。如果沒有壹種利益***存與***享的機制,來平衡內部的付出與回報,就無法達成真正的合作,最終損害整體集體的利益。