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校園趣味活動策劃書

校園趣味活動策劃書1

 壹、活動目的

 為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個遊戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《妳畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的遊戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

 二、活動組織

 1)活動總負責:張祎蘇琳

 2)活動策劃:蘇琳王可佳

 3)活動安排:蘇琳王可佳

 4)活動地點:北京聯合大學師範學院1204教室

 5)活動時間:5月4日——5月15日

 6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

 7)贊助單位:172校園活動網、大學生比賽信息網、大學生精英論壇

 三、活動內容

 1、前期準備:

 1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,並且以個人的方式通知到班級。

 2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

 3)5月4日宣傳部板報出版。

 4)5月15日之前活動完畢

 2、比賽過程:

 活動主要面向電氣信息系廣大學生。

 以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

 比賽進程:

 小組賽:abcd四個組,每個小組通過第壹環節{右手畫}決出前四強。

 四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

 最後兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最後冠軍。

 四、註意事項

 本次比賽,以友誼第壹為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

 1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。

 2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

 3)關於本次活動的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。

 五、後續工作

 1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

 2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

 系學生會生活部

 20xx年3月01日

校園趣味活動策劃書2

 壹、活動引言:

 趣味運動是壹項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的壹項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

 二、活動意義:

 壹方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另壹方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。

 三、活動準備:

 報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出壹名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊繼平老師和賀誌艷老師統計。

 四、活動流程

 領導致辭開始 8:50-9:00,比賽時間9:0011:30,頒獎典禮11:3011:40

 五、活動時間:20xx年12月28日(可根據實際情況更改)

 六、活動地點:學校操場

 七、比賽項目及規則策劃書:

 (1)跳繩比賽

 比賽規則:以班級為單位,分為大壹組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有壹分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

 時間安排:9:00-9:25

 (2)背部運球比賽。

 比賽規則:以班級為單位,分為大壹組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下壹組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大壹先進行比賽,大二、大三壹起進行)大壹、大二選出前二名,大三選出壹名。

 時間安排:9:40-10:10

 (3)二人三組比賽

 比賽規則:以班級為單位,分為大壹組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前壹組選手到達指定位置後,後壹組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出壹名。

 時間安排:10:25-10:45

 (4)拔河比賽

 比賽規則:以班級為單位,分為大壹組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大壹以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽壹局決定勝負。大二以抽簽形式選出壹個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。

 時間安排:11:00-11:30

 八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若幹、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若幹,大紙箱5個。

 九:人員安排:

 場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀誌艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強

 會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

 突發事件處理:校領導人員

 照相、攝影:尹會強

 廣播臺負責人:謝琳婧

 總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)

 大壹組由劉美利(裁判員和統計員)、黃書雲(裁判員和統計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;

 大二組由張雪靜(裁判員和統計員)、崔曉偉(裁判員和統計員)、張宏現(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;

 大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀誌艷(維持紀律和計時)

 九、獎項設置

 每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取壹名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

校園趣味活動策劃書3

 活動名稱:青協愛心家教部首屆趣味運動會

 活動目的:

 在學院內對青年誌願者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。

 增加家教部內部的凝聚力。

 緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛煉。

 培養學生動手能力,培養學生的積極性。

 活動時間:

 xx年3月24日

 流程安排:

 上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

 下午:決賽和頒獎典禮

 活動地點:航天職業技術學院運動場

 活動主題:娛樂身心、激揚青春

 活動參加者:家教部所有學生(除有限制活動外其余活動均可以參加)

 比賽項目:

 花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100m短跑

 比賽規則:

 手足情深(參賽運動員壹手握壹足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的'次數多少記成績取所有總數。負責人:曹麗容、向欣欣)

 中國象棋(三局兩勝制,每步棋限時20s。負責人:徐恬)

 兵乓球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:冉超、聶夢林)

 繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)

 定時投籃(限時壹分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)

 定時踢毽子(限時壹分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)

 短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)

 羽毛球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:陳娥、陳美玲)

 獎勵方法:

 比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員(限兩名)

 仲裁委員會組成:

 張玲 袁睿 戴永琴 戴麗

 活動金費預算:

 獎狀24張11x1.5 =16.5元 1x13=13元

 簽字筆20支1x20=20元

 筆記本(大)10x12=120元

 筆記本(小)12x6=72元

 繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元

 繪畫彩筆(小)1x7=7元

 合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)

 裁判團組成:

 裁判長:李龍 韓琴

 裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)

 註意事項:

 裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。

 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

 比賽所需工具參賽選手自帶或自借

 遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知

 比賽時必須註意參賽選手安全,不得發生任何沖突。

 所有限時項目均取最快(最多)

 比賽所需筆、本子 家教部成員自帶

 每壹單項比賽需要壹名負責人

 組委會由家教部所有成員構成

 其它所需物品家教部自備或自借

 大會***十壹個比賽項目

 比賽項目不限人數,但參賽項目不得超過三項

校園趣味活動策劃書4

 主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和-諧校園 時 間:20xx 年 4 月中旬 地 點:操場 參加對象:五大組織與各組織團隊 主辦單位: 主辦單位:學生會 承辦單位:文體部 協辦單位: 協辦單位 校學生會其它各部門 活動負責人: 活動負責人 學生會文體部各幹事 活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同

 學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進壹步展現我院大學生的活動能力,並不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以遊戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

 活動介紹:活動介紹:

 1、活動形式: 活動形式:

 校園趣味遊戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關遊戲。

 2、活動方式活動方式

 (1)競賽環節(14:30——15:30)

 五大組織每組織精選後派壹組代表參賽,其它組 合自願組隊參加,取第壹個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”遊戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“遊戲闖三關”遊戲。

 3、活動流程

 (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下於侯場區準備, 6 組進行 對 編號並選出小組內壹人留下電話號碼,並備註於得分 統計表該組編號的上端,以便於最終的獲獎通知。 (3)引導幹事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束後, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。 (6)幹事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下於後場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為壹次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第壹名進行智 力終極 PK。

 (9)賽結束後, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)幹事收拾場地,整理物品。

 備註: 備註: 每個參賽隊伍將有壹名幹事於整個賽事中進

 行全程跟進,進行壹對壹計分, 行全程跟進,進行壹對壹計分,以避免總裁判由於各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,並於全程隨時解答選手關於活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

 4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

 (1)競賽環節 6 只參賽隊根據“遊戲闖三關”成績排名,取前 三名。 壹等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

 三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。