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模擬人生2挑戰系列文章

Progress Over Time Challenge

時空大挑戰~!!!

挑戰主旨就是創建壹個全新的社區,讓小人們世世代代的居住在這裏並壹點點地建設它,簡而言之就是壹切從無到有……

目標:

讓壹個家族在時代的變遷中代代相傳,讓他們所居住的房子包括生活環境隨著時代的改變而改變,壹切變化都必須循序漸進,有壹條明確的時間線。

次要目標(可選擇挑戰):

由自己來建造所有房屋(包括社區土地),所有的建築和家具都要具有所反應的那個時代的風格。如果不想自己建造也可以使用下載來的房屋,但只有自己建造的土地才能獲得相關的分數。如果妳自己建造了房屋和土地,妳也可以把它們上傳出來供其他挑戰者使用,但只能放出沒有家具的房屋和土地。

開始:

妳可以選擇建造壹個或兩個角色的家庭。如果使用兩個角色,那麽必須至少有壹個是成年人,另壹個可以是任何年齡的人,與該成年人可以是任何形式的關系,包括純粹的室友也可以。

妳的角色可以是新建的人物,也可以是之前完成的挑戰中已有的人物。選擇社區中任意壹個最小號的地皮讓妳的小人(們)搬入 - 妳並不會在這裏直接開始遊戲,這只是他們暫時的“落腳點”。

在進行每壹個時代的遊戲時,妳都要先建造壹個無家具的、能夠反應該時代風格的房子,妳可以在蓋房子的時候放壹下家具來測試壹下房間的空間等等,但在正式使用房屋前必須把所有家具物品都移除。無家具的房子的總價不能超過5萬模擬幣。

提示 - 移除家具最簡便的方法就是額外創建壹個小人讓他搬進去然後再搬出來,這樣所有的家具和其余物品都會被清除了。

房子準備好之後看壹下它的價格,四舍五入到千位數字,給這個數字加上1萬5,然後用秘籍讓妳準備遊戲的模擬人家庭的財產(在社區畫面點擊家庭信息時能看到)達到這個數目,也就是說讓他們可以買下這個房子並擁有額外的1萬5。檢查他們的個人物品單,除恢復藥水(就是壹進入遊戲自帶的那個)和他們從之前的房子裏帶出來的1件物品之外,其他東西全部刪除。

現在,把妳的家庭搬進新家然後開始玩吧。

因為每代人都有自己所代表的時代,所以在新壹代的繼承人要獨立的時候,妳需要把他臨時遷到遊戲最初的那個“落腳點”,然後再按照同樣的方法來建造下壹個時代的房子,就是說新房裏同樣不能有任何家具,用秘籍讓新壹代的繼承人只能擁有新房子的房價+1萬5現金的總資產,然後再讓他(她)的家庭搬進去。

妳也可以把之前房子重新裝潢後再接著讓下壹代的小人使用,比如原本的房子是維多利亞風格,重新裝潢後則是嬉皮風。(個人感覺就是在建築模式下重新改壹遍房子?汗,如果是大房子的話這工程可不小= =)

房子的裝潢和家具都可以使用自定義材質和物品,只要它們是符合時代風格的,不過這些物品都不可以具有作弊功能,比如修改小人的關系、技能、情緒、渴望等等這些,也就是說只要遊戲自帶物品沒有的功能,妳的物品也不可以有。不過如果妳可以保證在遊戲中不使用這些物品而它們也不會自動生效,那就也可以把它們放在房子裏,只要它們的外觀與時代相符。

特例:

- 諸如冰箱、爐子和電話這類的必備家具,如果妳實在找不到符合時代特征的物品,那麽就可以隨意使用。

- 可以幫助妳和NPC來更換衣服以配合新的時代的作弊碼和作弊物品,也都可以使用。

時代:

以下列出挑戰中所要包括的時代以及每個時代簡單的建築風格介紹--

1)原始時期(從描述上來看是這樣的。。) - 用木頭和石頭搭成的簡易屋(屋內不能使用地板和墻紙)或帳篷,稻草堆出來的房屋也可以,不過妳可能不知道該怎麽蓋。絕對不可以有任何電器!比如燈、廚房的洗碗機垃圾處理器等等。必須以使用火為主,比如蠟燭、火堆、油燈等等。不能有音響、電視等家電(這是當然的= =)。不能有汽車(OMG,那個時候有車就囧了)。

2)維多利亞時代 - 可以用磚、石和塗料來裝潢房屋,可以建造很多的走廊、陽臺、塔樓、哥特式的屋頂、望夫臺(這個可以百度壹下了解個大概的樣子),可使用鐵制的裝飾品或有雕刻的木圍欄。只可以有非常簡單的電器,主要是指電燈,如果有老式的唱片機也可以使用。不能有汽車。

3)新藝術主義時期 - 流暢的線條,有層次的布局,建築的形狀和材料更加考究,但基本還是屬於普通水平。電器設施更加普及,可以使用電燈、唱片機、收音機。汽車也開始出現了(必須是老式汽車)。

4)戰後時期 - 房屋風格比較無趣,早期的郊區民居。汽車和家用電器都開始普及。不過收音機仍是最主要的娛樂設施。

5)50年代 - 房屋建造開始使用塑膠和夾板,房屋的外觀也開始“未來”壹點了。高端的家庭在房屋的外型和建築材料上都非常的考究。電視終於普及了!汽車正式進入每壹個家庭,這是壹個車的年代。城鎮發展相當迅速。

6)近代 - 迷幻和/或迪斯科的年代。天不怕地不怕的壹代。大量的電器和汽車都投入了使用。

7)現代 - 幾乎就是現在這個時代,妳應該知道是什麽樣的。

8)未來 - 妳想象中的未來世界!是又壹個冰河世紀還是水世界?還是人類已經搬到月球、火星、金星等等任何星球去居住了?總之壹切隨妳創造!

9)可選1:鄉村生活 - 可以在兩個時代的中間加入這個主題(只可進行壹次),它的風格應該屬於上壹代但又有新壹代的趨勢。比如是在維多利亞時代和新文藝主義時期之間,那麽房子的外觀就應該還是維多利亞風格,然後可以有壹些“新式”的改變。

10)可選2:貧民 - 可以在任何時代結束之後進行(只可進行壹次),可以使用任何之前年代的東西。(窮人嘛當然只能用舊東西,越舊越好。。)

基本規則:

- 家族繼承人不壹定是最年長的孩子,但必須是家族創始人的子孫。比如,妳的女繼承人嫁給了被外星人綁架然後生下了外星寶寶的男NPC,那麽這個孩子就不可以繼承家族,因為他和創始人沒有任何血緣關系(那當然了。。孩子的爹娘分別是外姓人和外星人。。= =||)。領養的小孩同樣不可以繼承,即使是曾經被社工從有血緣的家族成員那裏帶走然後又收養回來的孩子也不可以。

- 如果繼承人死去時沒有任何子孫,妳可以選擇任何壹個還活著的與家族創始人有血緣關系的人來繼承家族,比如創始人的侄女或侄子等等。

- 繼承人在成年之後必須立刻搬到屬於他/她自己的、代表下壹個時代風格的房子裏去。他們可以在大學畢業之後先搬回原來的‘老家’,但停留時間不能超過1個遊戲日,並且在那天裏不可以結婚或找工作。這樣做基本上就是給他們壹個機會去接觸壹下家中的親屬,以及可以選擇壹些其他家人和他們壹起搬走。如果繼承人在少年時期離家出走並出現在了社區的家庭盒裏,那麽從那時候起他們就也可以搬進新房生活了。

- 繼承人可以從他們之前住的房子裏帶走壹件物品,但絕對不允許將物品出售換錢。這件東西應該是壹件對他們來說很寶貴或類似於傳家寶之類的‘非賣品’。

註意事項:

- 帶走的物品不可以是職業獎勵或渴望獎勵物品,只有現有住客得到的職業和渴望獎勵才能放在房子裏。如果繼承人在搬出‘老家’時帶了壹位曾經獲得過職業或渴望獎勵的成年人,那麽該成年人可以把獎勵物品帶走。非繼承人如果和繼承人壹起搬走,那麽該非繼承人只能帶走其自己的職業獎勵和恢復藥水。

- 在這壹代的繼承人死去之前,妳必須壹直只玩這壹個家庭(也就是指這個房子),除非他/她變成了吸血鬼或僵屍這種永遠都不會死的物種。如果可以,就壹直玩到所有的住客都死去或搬走。例如,Billy Bob Joe是“近代”房子的主人,那麽妳就必須壹直玩這個房子直到他死去,或者如果在他死前他的繼承人還未成年,那就要壹直玩到繼承人成年並搬走。這就意味著妳同時可以玩幾個家庭,比如住在“維多利亞”房子裏的祖父母,他們在“新文藝主義”房子裏的繼承人,還有剛剛搬進“戰後時期”的孫子。總之就是壹切還活著的人的家庭。

- 當妳把非繼承人從房子裏搬出後,妳可以把他們就丟在家庭盒裏不管,或者把他們隨便扔到壹個房子裏然後適時用作弊碼殺死他們(比如當他們這壹代的繼承人快要死或死了之後),也可以讓他們搬進另壹個與繼承人所住的房子時代相同的地點居住,但記住壹定要讓他們和繼承人壹起死去。這樣做其實就是避免家族創始人的非繼承人和主線繼承人的曾曾曾曾子孫生活在同壹個時代。

- 妳的繼承人可以和NPC或者新創建的成年人結婚,但妳不可以玩新創建的人物家庭,只許把他/她放進壹個有電話的地點裏使繼承人可以聯絡到他 /她。如果妳的繼承人在少年時期與另壹位少年成為情侶,那麽可以送他們壹起去上大學,但在大學期間他們必須住在同壹個房子裏。不過最後結婚時妳得到的分數會略低(具體分值在後面會介紹)。只要妳願意,妳可以在妳的社區裏創建無數新人物。(這樣擇偶的選擇範圍才更大咩。。)

- 必須確定繼承人的結婚對象的個人財產不超過2萬塊,且不能攜帶任何個人物品。(方法就是把他們扔到那個最初的“落腳點”,清理幹凈財物,再搬去繼承人那裏結婚。。ORZ)

- 繼承人可以和不同的人有孩子。如果是為了繼承主線,妳可以使用作弊碼讓繼承人懷上那些不可以交流的NPC的孩子,比如討債人、社交小兔、死神、夕陽小姐等等。要與可以交流的NPC懷孕,則必須通過正常手段來交往和親熱。

- 如果妳願意,在繼承人搬去新壹代的房子之後,如果原來的房子裏還有人居住,妳可以開始改造它,讓它的裝潢和擺設都接近新的時代。

- 當兒童成長為青少年時,妳必須以這個順序來依次選擇他們的渴望:財富--知識--家庭--浪漫--社交--快樂。

- 妳可以建造壹個家族墓園!妳可以隨意移入或移出家族成員的墓碑。妳可以在壹個房子裏的所有住客都死去之後讓壹個其他角色搬進去,以此把墓碑移到家族墓園。妳也可以建造壹個社區公***墓地,如果妳想讓其他死去的人也都集中在壹起的話。

- 當最後壹個時代的繼承人進入老年或死去之後,挑戰就結束了。通常是在未來時代之後,除非妳在未來時代後又開始進行鄉村和/或貧民時代。

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分數計算

個人發展分:

這類的分數只能由繼承人以及他們的配偶或重要的未婚同居者來獲得。非繼承人和無血緣關系的室友不能獲得這類分數。

- 每個技能點,1分

- 在非終生渴望的情況下加滿所有的技能點,3分

- 每實現壹個2萬或以上渴望點數的願望,0.5分

- 每個金制才藝勛章,1分

- 滿足最初的終生渴望,5分

- 每滿足壹個新的終生渴望,2分

- 在成為老人之前所獲得的“最好的朋友”(包括親屬成員),每5個加0.1分

- 心理醫生(汗,我火星了,SIMS2裏有這個NPC啊?)每來訪壹次,扣1分

- 當房屋中有人使用恢復藥水或相同功能物品時,每次扣3分

結婚生子分:

繼承人只有在結婚時才能得到這個分,他們可以得N次如果他們在有生之年結了N次婚。

- 和自建人物結婚,1分

- 和NPC結婚,2分

- 和服務人員(傭人、園丁等等)或大學裏的工作人員(自助餐廳工作人員、教授等等)結婚,3分

- 和青少年時期就成為情侶的人結婚(自建人物和NPC都可以),1分

- 和大學裏的NPC學生結婚,1分

- 和自家親戚結婚,也就是說雖然都是創始人的子孫但遊戲卻允許他們交往結婚(Orz,那只能說明遊戲都給這個家族的關系給繞暈了),扣2分

繼承人專屬分:

是的,只有繼承人才能得的分!

- 從繼承人出現在大學城的家庭盒裏開始,(四舍五入)每掙1000塊錢,0.1分

- 每完成壹個學期,0.1分

- 從勒圖學院畢業,2分

- 每和壹個人物獲得第壹次夢幻約會,0.1分(只有和不同的人獲得第壹次的時候才有)

- 和青少年時期的情侶壹同進入大學和畢業,3分

- 和青少年時期的情侶壹同進入大學但沒有壹起畢業,1分

- 在大學時和壹位NPC學生同居並壹起畢業,3分

- 在大學時和壹位NPC學生同居但沒有壹起畢業,1分

- 在大學時期創建壹所希臘學會並居住在那裏直到畢業,3分

- 希臘學會的會員中每畢業壹位,0.1分

- 繼承人生下外星寶寶或雙胞胎,1分

- 每撫養壹名兒童到上大學或成人,1分。必須是在同壹所房子裏的兒童,直到他們搬走時才能得到分數,但並不要求是繼承人的子女。也就是說,只要是住在房子裏的兒童,繼承人在他們長大之後就可以得到分數。例外情況:領養的青少年長大時不能得分;繼承人死後才出生或領養的兒童不能得分,除非是新繼承人生下或領養的兒童。

- 繼承人提前退學(大學),扣3分

- 大學每次期末考試不及格,扣0.5分

- 社交小兔每探望壹次繼承人,扣0.1分

- 繼承人每使用壹次長生水、吃人草牛奶,或其他任何會延長生命的東西,扣1分

- 社工每帶走壹個兒童,即使不是親生的孩子,扣1分

- 每當有青少年離家出走,扣2分

老年分:

只有在妳的繼承人進入老年之後才能得到這類分。

- 在社區界面點擊家庭,查看信息中的家庭總財產(不是現金!),每1萬塊(四舍五入)得0.1分

- 繼承人的每個商店,1分

- 繼承人每個達到頂點的職業(青少年職業不算),1分

其他人的死亡:

只有在繼承人生活在自己的房子裏時發生的死亡才能得分,繼承人死後的死亡不算。

- 房子內的任壹成員壽終正寢,1分

- 獲得白金墓碑,2分

- 家族墓園中每壹個不同顏色的鬼魂(也就是死法不同。。),1分

- 家族墓園中每個不同渴望類型的白金墓碑,1分

- 在墓碑被移走之前,該成員的鬼魂每出現壹次,0.1分

- 每個被毀壞的墓碑或骨灰壇,扣3分

- 在來訪過程中死去且沒有救活的NPC,每個扣5分

- 在來訪過程中死去不過被恢復成僵屍的NPC,每個扣3分

- 在來訪過程中死去但是花了1萬塊救活的NPC,每個扣1分

主題命名分:

因為我(指原作者)很喜歡按主題來起名字,所以我就要給這個加分!如果妳想要依照壹個主題或者按字母順序等等來給家族成員起名字,請寫出妳起名所遵循的規律。

- 最後壹位繼承人如果使用的仍然是創始人的姓氏,10分;但如果中間有1個或以上繼承人使用的是其他姓氏,就只能得5分

- 家庭成員的名字具有壹定的主題且同壹繼承人的孩子們的名字都根據這個主題來起(也就是我們所說的按家譜來排輩),5分

- 家族成員的名字按照字母表順序來命名,5分。可以是同壹代的家庭成員名字重新按照字母來排,也可以是從創始人開始每個新成員的名字都是按照字母來排。因為允許使用前壹輪挑戰裏的人物,所以妳的名字可以不必從A開始,但必須按照字母順序繼續往下排。

房屋建造分:

為了鼓勵玩家自己建造每個主題房屋而設定的分。

- 自己建造壹個時代主題的房屋,10分

- 在大學中建造壹個或以上符合時代主題的宿舍或公***土地,5分;把其他玩家建造的壹個或以上主題建築放入遊戲,2分

- 在城區中建造壹個或以上符合時代主題的公***土地,5分;把其他玩家建造的壹個或以上主題建築放入遊戲,2分

- 在商業區建造壹個或以上符合時代主題的商店,5分;把其他玩家建造的壹個或以上主題建築放入遊戲,2分

====================================================================絕望的藝術家挑戰

妳是壹個只能靠畫畫和寫小說為生的少年。看看妳這樣能走多遠——妳可以在整個少年階段堅持這樣的生活?成立自己的家庭?擁有自己的孩子?按照提示來開始妳的挑戰吧!

開始

首先,藝術家是不可以在外面上班的,所以妳不能有任何工作。

在CARS裏建立壹個家庭,包括壹個成年人和壹個青少年,把他們搬進壹個2x3或3x2的地皮,然後把成年人殺死。妳也可以把成年人搬出去。為妳的青少年建造壹所房屋,要有畫架或電腦,也可以兩種都有,因為單靠壹種方式賺錢還是有些困難的~

妳只能通過賣畫、賣小說和學校獎勵的資金來獲得收入,但是不能找工作。壹般來說,壹個優秀的藝術家都要去學習忽略自己的饑餓,困倦和清潔。(但是沒說要不要維持這些狀態的低水平……)

當青少年階段過去以後,妳就可以考慮擁有下壹代了。妳可以和服務NPC結婚,也可以讓他們搬入,但是這樣做要扣分。而且妳的配偶也不可以找工作。不能和城裏的NPC結婚,因為城裏的NPC都有工作和可觀的家產。妳可以有婚外情,可以被外星人綁架,也可以收養小孩。情人可以是任何NPC或可控制的市民,只要不讓他們搬入就可以了。

妳的後代要重復妳的命運,也就是說妳的孩子都將成為絕望的藝術家,延續十代。當家中的最後壹名“藝術家”死去的時候挑戰就完成了(不到十代但藝術家死亡且再也沒有後代的時候也算挑戰完成)。當藝術家活著的時候破產,也就是家裏除了畫架再也沒有其他東西可賣的時候挑戰失敗。

完成挑戰後妳就可以算分了~

後代的渴望要用骰子決定:

1=財富

2=知識

3=家庭

4=浪漫

5=聲望

6=快樂(沒有“夜生活”版本的話6代表自己選擇渴望)

要求:

必需打開“Aging on”

可以使用渴望獎勵

不可以使用回復狀態的任何魔力補丁和催生器

不可以使用雙胞胎補丁

發生意外死亡事件或妳不希望的事件時不可以不存盤退出

秘籍move objects只能用來些正bug和用於建築

妳不能搬家,除非用地內出現bug。

分數:

+1/2 每位挑戰結束時的家庭友人

+1 每位藝術家後人的完整人生(從出生到死亡)

+1 挑戰完成後每5000元的家庭資金

+1 每個死去的家庭成員的鬼魂可以自由出沒並嚇唬活著的人(也就是說如果開始的那個成人妳選擇了搬出而不是殺死的話這壹分就得不到)

+2 鬼魂有所有的顏色。如果沒有安裝大學就要求食人草的那種死法。

+2 每個達到終生白金渴望的墳墓

+2 每個第壹次出生的外星人後代(就是在生了壹個外星寶寶以後再生外星人,後面的那個不算分)

+3 每個完成高中學業的“藝術家”(就是說不能蹺課呆在家裏)

+4 每個“藝術家”最大化他的創造力技能。(如果在進入青少年階段以前,也就是童年時代完成則再加2分。)

+5 每出生壹對雙胞胎

+6 每出生壹對外星人雙胞胎(與上面的“外星人後代”分數不疊加)

+6 收集每個“藝術家”在創造力技能全滿之後的作品壹幅

+10 如果妳可以堅持完成10代的挑戰。

-1 每次婚姻以及搬入的服務NPC

-1 每個在妳的家庭用地上死亡的城裏的NPC

-1 每個近親繁殖的後代(怎麽會近親繁殖我也不知道……大概翻譯錯了?各位幫偶解答壹下……什麽是inbred sim……)

-1 每次“藝術家”的渴望達到最低,即心理治療師來訪

-2 每次被討債。

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The Messie Messlot Challenge

臟屋子挑戰

我自己根本無法在這屋子裏站立, 更別說住在裏面了! 但是對於正在尋求新鮮事物的人應該很合適. 妳的小人是壹個有潔僻的人, 住在壹個妳所能想到的最臟的屋子裏.

這個屋子以前住著壹個名叫jack的老人. 他生性孤僻不諳世事. 他把自己的小屋子弄得臟亂不堪最後被蒼蠅叮死了. 這個屋子現在正在出售, 但是售房者不肯讓人看屋子裏面...妳的小人能弄好他嗎?

先下載屋子. (想自己蓋個更臟的也可以, 但是必須是20000以內的)

讓壹個有潔僻的性格上整潔全滿的小人搬進去.

他不能上大學.

不能結婚或讓別人搬進來. 他必須壹個人處理好.

可以用長生水和思想帽, 別的獎勵物品不要用.