高手們,我玩聖堂前期很好,能殺人,但後期...
TA的出裝和技能加點比較有講究,壹般都是中單或者劣單壹路,更快的讓她提升級別更加能讓她控制好正常比賽的主動性,因為在GANKER當中,選擇了TA那勢必就已經宣告了正常比賽的主動控制權在本方(當然妳不能是壹個菜鳥),選擇了TA之後壹般情況下就不要再選擇中單英雄了,因為節奏的帶動者不需要好幾個,選擇控制性技能的英雄可以配合TA不管從精神上還是心理上都能打擊對手,這要比隱形英雄更有實效性。每個人打TA的風格各有不同....可以說這個英雄最吸引人的地方就是如此...每個人打這個英雄都不是千篇壹律的- -!下面的談談我的:
1.出門倆敏捷便鞋2樹枝1樹1紅,這是我的標配出門,因為我的理解是TA擁有折光技能這樣的出裝攻擊很足可以方便妳補刀和壓制對手。當然如果妳對自己的TA有信心甚至藥都可以不帶或者帶壹組樹就行....虐菜或者開黑的時候我就經常這麽幹,這樣可以讓妳快速的出到瓶子,因為TA不是壹個具有AOE性質的英雄,在高手SOLO中,壓兵線控好F對妳的影響很大....如果面對的是壹個具有AOE性質的英雄更能體現出來了,常見的有ST,PUCK,LION這種,妳去控F比較困難。如果不管兵線壓過來妳強行去控F塔就會被耗血,塔是不會回復HP的...過早的掉塔會讓妳們視野更快的喪失掉,還有強行控F視野就會被對方發現到容易被對方遊走的GANKER抓住,高端局更能體現出來。
2.技能理解和加點,我壹般是1點先不加預留,看到對方中單人再加,強勢的如蝙蝠,VP這種就先點3,然後折光隱匿對點有大加大,但是點並不是固定這麽加,怎麽說呢....這麽加可以最快速的提早妳進入GANK的時間,其它的加點方法都是以這個加點的前提下稍微改動下,延長自己的發育時間,為什麽這麽說呢?因為妳如果前期中單被遊走死或者被擊殺,那麽妳停留在中路的時間就需要適當延長壹點,常見如SV和VS吃霧帶粉雙遊抓妳,配合VP妳就很容易死掉,不過TA這個英雄確實不適合菜鳥玩,而選TA的壹般都是高手,但是高手想要玩好這個英雄就更加少之又少....主要差別還是在於加點上合3技能靈能之刃的理解上,這個技能非常的imba,在對線時妳要熟練掌握好這個技能,類似於隔山打牛,可以無形中壓制對手甚至不經意間擊殺掉對手.....要知道普通攻擊中忽然折光壹下用靈能之刃攻擊到對手這個傷害忽然的增加會讓對手措手不及,往往以為TA的射程短而不舍的吃藥....忽然折光壹下連續靈能之刃打到對手2次對手直接就掛了。TA幾乎喜歡所有中單英雄,但是極為個別的討厭蝙蝠和劇毒這兩個,有人說藍胖子TA也不喜歡但是我覺的當壹個TA的使用者真正的理解這個神壹般的英雄時,那麽他就沒有任何討厭的英雄了,至少我是這麽認為的。
3.TA的出裝,出裝是TA多樣化不局限於壹種風格的標誌,每個人的都不同,我的習慣是2便鞋2樹枝出門,買J就是1便鞋3樹枝,瓶子鞋子之後合成幽靈系帶X2看情況出大魔棒或者不出,然後相位或者直接飛鞋,接下來依次合成暗滅蝴蝶龍心或者強襲,減甲傷害非常厲害,這麽出的優勢有前期可以更快的支援或者打錢和追殺,出飛鞋的目的就在於此,因為TA的活躍期間基本為7-30分鐘內發力,而7-15分鐘內可以說TA是最黃金的期間,殺任何英雄都不需要超過5下,法系更是2下就死。缺點就是出BOT和暗滅真空期太長,這段期間妳沒有任何DPS的提升慢慢的妳會發現很難單殺,但是這個真空期過了之後就發揮出這個路線的優勢了,當然還有其它路線可以選擇,比如勛章隱刀流和跳刀流,不同的類型針對不同的局面和使用者的風格,當然比賽不是千篇壹律的針對不同的比賽選擇不同的裝備變化才行,不要墨守成規、按部就班....這也就是TA為什麽不適合新手或者高手也很難玩起來,因為對局勢的判斷和操作的細膩確實這個英雄都極為苛刻,而TA如果無法掌握壹場比賽的主動權,那麽它就幾乎等於廢物,差不多等於妳們在4打5吧,因為TA的優勢不在於團戰而在於小範圍GANK和牽制對手,這才是她的強項。
總之她是壹個不適合新手的英雄,妳喜歡這個英雄就需要多加練習,TA的使用者們壹般都是通過數以千計的場次來歷練出來自己對這個英雄的理解的,所以不要只看著TA很飄逸,她也有她十年磨壹劍的經歷,我可以這麽說,如果從局勢判斷,操作難易,GANK力度和成功率等等各方面來評價,這個英雄都可以說是DOTA裏最優秀的,但是她同時也是DOTA裏最難掌握的英雄!不要看她技能少....她比卡爾這個DOTA裏技能最多的英雄還要難以讓妳熟練掌握。TA也不負於她DOTA裏最優秀的殺手稱號。
但是為什麽TA的登場次數這麽少,當妳慢慢深入完全了解DOTA之後妳就會發現,這個遊戲不在於殺了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不會回血的,雖然她是個優秀的獵手,但是他在PUSH和推進速度上略顯乏力,並且,在高端局和CW裏,抱團的時候要比小範圍GANK多的多,TA這種英雄眾所周知不是壹個團戰強力的英雄,他只有牽制技能沒有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,團戰被劇毒或者藍胖子蝙蝠的火焰路徑等DOT上到之後就無法有大作為,即使出BKB也沒有太大變化而BKB本身對於TA來說算是個雞肋,不出吧....團沒的打,出了吧這筆開銷對於高端局來說3900就是2次買活的錢啊而且對於TA來說提升屬性並不大。而TA本身又於本方核心後期的定位稍顯沖突,都是DPS缺乏控制技能,所以對於CW來說少壹個控制技能英雄或者團控、AOE英雄這基本就等於4打5....這就是為什麽TA不能等上大舞臺的原因,雖然版本改的稍微對TA有那麽點優勢了,比如移動速度的增加和靈能之人範圍還有毒求骨灰不削減折光等,但是冠軍和勝利的夢想和殺人殺的爽是完全兩個概念,路人的話我還是推薦玩這個英雄的,因為路人我們的目的只是開心和玩的爽,不會去考慮勝負觀念的問題。
說了這麽多....感覺好像沒教會妳什麽,因為我的實戰經驗也都是自己磨練出來的,如果口述就能讓妳心領神會那麽個個不都是大神了嗎....而且吧,這個英雄就像我說的難以掌握,所以出裝沒什麽特別固定的順序,我還出過羊刀,紅電,小人書等非主流裝備....再加上這個英雄本身就具有神秘性,所以復雜就復雜在這了.....出什麽裝備加什麽點完全看個人,目前局勢出什麽能讓妳發揮到最大效果妳就出什麽。TA是我最喜歡的DOTA裏的英雄了,按我的自我經驗來推算,大概天天玩TA每天練習8小時壹個月就略有小成了,但是打高端局想上場差不多得打半年甚至打壹年TA吧,因為經驗不足就會造成4打5,想發揮出她的力度進入高端局,反GANK和進入節奏的時機出裝和陷阱位置等等壹系列問題都是需要妳去反復實踐才有結論的....想全方面掌握是不容易得,況且靈能之刃我想大概就需要妳耗費好壹段實踐去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比賽不同....SOLO可以讓妳掌握中單的基本概念,因為不會有人配合對方來威脅到妳,但是比賽對方的壹個走位,壹個行為上就需要妳判斷到對手的意圖,在這個基礎上妳還要考慮靈能之刃怎麽能發揮效用,這個我想妳也明白是怎麽回事了...需要SOLO和比賽反復實踐實踐再實踐,如果妳真心喜歡這個英雄的話就是值得的,她會讓妳被隊友投來羨慕的眼光和絕對的信賴,被對手所尊敬和懼怕,並且是最容易超神的英雄,這是我玩TA這麽多年來的經驗,不是我瞎說,我用TA路人勝率高達9成,SOLO也鮮逢敵手。但是有壹點要切記,就是不要過度的自信和自滿,這會使妳的水平極度降低,時刻要抱有謙虛好學的態度,但是不要過度自謙那就是虛偽了。還有就是使用TA切記將比賽務必最長控制在50分鐘之內,不管妳怎麽殺的爽和蹂躪對手,切記在50分鐘之內。因為我曾經有壹段最難忘的比賽經歷,是壹場外援賽,戰隊接到別的壹個1線隊伍的邀請派我和那個隊伍去打比賽,因為他們的Leader生病無法上場缺少壹個中單,所以我就被派去了,48版本,我當時上大學,老是被同學和我們學校的朋友追捧,說我的TA特別的猛,很多人還想當我徒弟.....然後我就有點自滿,那時候操作也真的很犀利不像現在了....主要那時候精神異常專註,只要我用TA就沒有輸過,去打了那場比賽,比賽的原因後來我才知道特別的可笑....是因為那個隊伍調戲別的戰隊的隊員女朋友和欺壓辱罵那個隊伍,我當時不知道就跑去了,具體陣容我已經忘記了,好幾年了,但是過程我記得,開始我殺的對面體無完膚從頭殺到尾,尤其他們中單的火槍。半小時內已經蝴蝶暗滅大炮強襲飛鞋了,然後把我就放慢的了比賽的節奏沒有在20分鐘和45分鐘兩次全滅對手但是並沒想壹擊擊沈對手,而這個戰隊的其他隊員也都沈迷在蹂躪對手的心情當中,因為比賽節奏對我來說幾乎就在我的掌握當中,只要我想就能夠讓對方打出GG。但是,很快的證明了我的判斷第壹次出現了失誤,對方全體隊員由於受到我的威懾,已經不出大門了,因為外面幾乎在各個要點都有我的陷阱,在他們最高才14級的時候我已經早早第壹個25級了。我故意將比賽拖延到了40分鐘,想讓他們發育壹會再殺他們,然後45分鐘的時候覺的差不多沒意思了 ,想結束比賽,那時候他們還是沒什麽裝備....但是這時候局勢不對了,由他們那火槍為核心的團體經過幾次毀滅性打擊之後發現越來越難以攻破了,我想去殺火槍VS就替他做炮灰,導致幾次團戰無法攻破對手高低反而接二連三的陣亡,這就將比賽延長到了70多分鐘....這時候火槍幾次團戰沒死,就在家收錢,已經萎縮出了幾個大件,他們的醬油也都有了壹部分裝備了,這時候我這邊的隊員才認識到情況不對了,但是依舊的狂轟亂炸依然無法摧毀對方隊員團結壹致的心,後來再壹次對方反PUSH中全部陣亡無法買活被對方壹波流,第90分鐘結束了。通過這場比賽,我真正的意識到,使用TA不論如何如果想獲得勝利那麽就要在50分鐘之內結束掉比賽,另外壹個就是不管現實還是遊戲,只要人們萬眾壹心的時候這是最為堅固的“黃金防禦”,任何攻擊和毀滅性質的打擊都無法摧毀這最為牢固的防線的。呵呵,希望能幫到妳,雖然表達能力有限