臺球技巧問題!
熟能生巧。。詳細東東我Q空間的分享文件中有。504118778
什麽是走位呢?
就是控制母球,使它在撞擊目標球後停留在自己預先設計好的位置,為下壹步擊球創造良好條件。
除了白球擊打目標球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的壹項就是利用加桿,也就是擊打母球不同的位置使白球旋轉來控制白球撞擊目標球之後的走向QQ臺球的加桿控制器在球桌的右下方,用調節那個藍點的位置來實現不同的加桿效果。掌握走位,必須先知道不加旋轉白球撞擊目標球或岸邊後正常的反彈路線是什麽樣的如上圖,正中點不加桿,白球碰到目標球後,兩球分離角是90度;白球碰岸邊的反彈線路,入射角等於反射角。
簡單說加桿可分以下幾種:
壹高桿(上旋)
擊打白球的中點以上的部位,可以使白球在前進的過程中同時產生向上的旋轉,當白球觸到目標球之後,白球快速向前跟進。
二低桿(下旋)
擊打白球中點以下的部位,可以使白球在前進的過程中同時產生向下的旋轉,當白球接觸到目標球之後,白球隨即快速後退。
當白球球心---目標球 球心---袋口中心位於同壹直線時,則白球完全沿著開始擊出時的方向後退。如果此3點不在壹條直線上,那麽白球的後退方向會與擊出時的前進方向有壹個夾角。夾角的大小取決於擊打白球的力度,擊球點以及觸擊目標球的厚薄。
三偏桿(側旋)
偏桿球分為左旋和右旋兩種。擊打白球左半部會產生左旋(順時針旋轉);擊打右半部則產生右旋(逆時針旋轉)。
與高桿和低桿的原理有相似之處,用偏桿擊球時,白球擊打到目標球之後二者的分離角也會發生變化。簡單說,就是加了哪邊的偏桿,那麽白球就向哪邊偏移。
特殊情況要註意:
1、當母球與目標球的角度很大時,高低偏桿,如果加逆方向,線路不會很明顯,但相比正常線路已經有些變化。
2、QQ臺球在設計時考慮到桌面的摩擦力,所以即使是平桿,在母球滾動壹段距離後也會帶有壹定的上旋效果。各種擊球技巧是通過擊打主球的不同的點而體現出來的,而擊打主球不同的點,其用力方法是不同的,下面以通常說的15點為例簡略說明之,主球球面上的9點分布示意如圖:
壹、定點球(9點球)
9點球位於主球的正中,或者正中偏下壹點,均為定點球,擊打時不易滑桿。應根據目標球的位置和其與主球的距離來掌握擊球的力度,大小均可。但是出桿必須采取抽打的辦法,而且要幹脆利索,不能拖泥帶水。
二、跟進球(2點球)
2點球位於主球正中偏上壹點,但是如果采取抽打的方式,往往擊成定點球或跟進距離極小。擊打時架橋必須要離高,出桿要保持平穩。擊打2點球時不宜采取抽打的方法,應采用推桿的方式,但應註意避免犯規(不要在出桿後仍使桿頭與主球相貼或跟出的距離超過壹個球位)。
三、回旋球(8點球)
回旋球也稱為縮桿球。擊球部位在主球正中下方8點處,很容易滑桿。
在擊球前要處理好桿頭,而且必須要把架橋的手壓到最低限度,出桿時壹定要平穩。用力不必過大,只要根據目標球、目標袋與主球之間的距離和欲將主球縮回的距離適當掌握即可,但是出桿必須果斷抽打。
這裏應當註意壹點,當主球與目標球相距太遠時其回旋效果不佳(電腦遊戲除外),特別是當目標球位於袋口很近,而主球又較遠時,采用回旋球打發主球卻往往容易跟進袋中。此時宜采用定點球、側旋球或“瞄”的打法。
初學者壹般認為回旋球很難打,其實只要掌握了上述方法就會很容易的打好回旋球。
四、側旋球
側旋球又稱為偏桿球,分為中位(4、6點)、高位(1、3點)、低位(7、9點)幾種情形。它們的***同點是都容易滑桿,因此在處理好桿頭的基礎上,掌握好適當的力度,不宜過大。擊球時不僅要看準目標球,還要註意看壹下桿頭與主球的情形。若忽略了這壹點或者力量過大,往往出現滑桿現象。可以采取抽打的方式。
五、貼邊球與薄球
擊打貼邊球或削得很薄的球時,無論是否采用偏桿的打法,用力均應以柔和為主。即當找好瞄準點後,慢慢的把球桿抽回,然後再慢慢的把球桿送出去,其效果是很好的。
走位篇臺球高手全攻略(走位篇)
走位篇★
打網絡臺球,如果光*準度高,並不能保證進入高手的行列,但是如果要成為高手,就壹定要準度高!那麽當我們的準度提高到壹個層次後,剩下的問題,就是練習臺球高手的必須掌握的技術——走位。
想象壹下電視中常常看到的斯諾克高手們的打球,每壹桿擊球完成之後,母球都會聽話的走到非常便於打下壹個球的位置,甚至連角度的預先留好,打完下壹個球還能很容易的走位,這,就是臺球走位的至高境界。有幸的是,網絡臺球可以幫我們實現走位精確的願望,因為在這裏,不會出現擊球不準的現象,也不會呲桿,力度的控制也相對比較容易,所以,下面讓我們看看如何練習和提高走位技巧。
舉壹個最簡單的例子,那就是定位球,也就是非常直的直線球,在不加旋轉的情況下,擊球後母球會停留在瞄準圈的位置上。這是最基本的走位(其實根本沒有走),其它的壹切走位都是從這個基礎上來的,比如,要想讓母球前進壹些,就加壹些上旋,也就是將擊球點提高壹點,值得註意的是如果旋轉過於強烈,壹定要適當增加力度。如果需要更長距離的前沖,要將出桿角度調整到40度甚至更高,這樣可以出現強烈的高桿(球帶有強烈的前沖力量);如果想讓母球往後退壹些,則需要打低桿,將擊球點下調壹些,使用足夠的力量,就可以打出低桿,同理,如果需要強烈的低桿,則需要將出桿角度調高,並且使用最大力量。因為出桿角度越高,實際擊球時母球前進的力量越小,不用大力容易出現犯規。
雖然直線球的走位比較直觀和容易控制,但是它的走位範圍是很窄的,僅僅限於瞄準線壹條直線上,因此實際上,我們並不推薦將母球、目標球、袋口擺成直線,如果預留壹定的角度,則更加有利於走位。
現在考慮壹個帶有角度的球,如果母球不帶旋轉正常擊打該球,則母球會偏離目標球滾向另外壹個方向,那麽出桿力度的大小,就能控制母球在這條線上走的遠近。如果打低桿或者高桿,則母球滾動的方向就會發生改變,而這時,力量的大小就不僅僅能控制母球的滾動方向,還能影響到母球滾動距離的遠近,這裏的原理就不壹壹討論了,大家在使用當中可以自己體會。掌握帶有角度的球的走位,不是壹天兩天的功夫,是需要踏踏實實的練習才行。
由此可以看出,帶有角度的球,可以比較自由的發揮妳的想象來走位,如果再利用上撞案邊的壹次、二次乃至三次反彈來使母球走到合適的位置,那時候妳才真正步入了高手的殿堂。1:基本原理:
三點壹線。即:母球在碰到目標球的那壹瞬間,母球---目標球---目標洞口,三點成壹條直線。所以瞄點就是用鼠標頭的那個園球來和目標球相切,看到三點壹線的角度就可以進球了(當然也可以用線瞄,只是不大好掌握,也有用線瞄點的高手)
2:無旋轉瞄點:
基本的大家都會,這裏主要是說壹下薄球的瞄法。當母球碰到目標球的那壹 瞬間,會產生壹個磨擦力,所以打薄球的時候,要稍稍再偏開壹些,,有時候好象是打不到球的位置就是剛剛好的位置,這個要在實戰中自己去總結。
3:有旋轉球的瞄點:
這裏說的旋轉主要是指母球往前和往後有壹個旋轉的力,這個時候,母球碰到目標球會產生更大的磨擦力,所以有些球明明是對正了的,但是打出去了卻就是進不了,就是這個原因,所以,當妳把磨擦力考慮進去了的時候,妳的瞄點就要再偏開壹些,這樣就剛好是進球的角度。
4:偏桿的瞄點:
在可樂吧,偏桿會讓母球走壹個弧線。(根據力的合成原理,就是在現實中母球也會有壹個弧線,只是那個弧度不大,沒有可樂吧這樣誇張)。所以,旋轉球的瞄點,要更加偏開壹些,偏開多少才合適不好掌握,只有憑經驗。當然不同的偏桿方向妳要偏開的方向也就不同。
所以,偏桿應該在母球和目標球近的時候用比較穩當,因為這個時候母球偏開的弧度不大。就算是偏開也只需要壹點點就夠了。
當然,這裏要說明的是:當妳打母球的下偏桿的時候,因為母球有個向後退的力,所以母球前進的速度會減慢,這個時候母球的弧度會加大;當妳打母球的上偏桿的時候,母球的前進速度較快,弧度也就相應較小。加上壹定的角度會使這個弧度加大。
5:反彈球的瞄點
擊打目標球以後,目標球前進吃壹庫再反彈進袋。理論上就是入射角等於反射角,這個大家都知道的,不再多說,這裏只說以下兩點
●反角度反彈的時候,要考慮磨擦力
●正角度反彈的時候,由於目標球反彈會碰母球,所以應該加上壹定的低桿,壹般用得比較多的就是大力全退加三十度左右.
6:接力球(傳球)的瞄點參照三點壹線的原則。只是中間多了壹個中轉,這個多練就好。
能掌握好以上的幾點,妳就基本上能做到能看到的,理論上有的球都可以打進了,也為以後的技戰術的運用打下了良好的基礎。
第二部分:技術運用
技術運用就是控制母球,當妳打這壹桿球的時候,就得把母球走到好打下壹桿球的位置,也就是人們所說的走位。
1:無旋轉的走位
這個時候主要是擊球點的選擇,目標球所進的袋的選擇和力度的控制。白球碰到了目標球以後,會按兩球的切線方向反彈。
● 當目標球離袋口較近的時候,擊球點的選擇就相應會多壹點,妳可以利用這壹點來走母球的位,看看反彈以後會向哪裏走
● 同樣壹個球,妳可以進中袋,也可以進底袋,這個時候就應該選擇擊打以後能走到下壹個球位的那個袋口,當然,這樣可能會給擊球帶來壹點難度,所以擊球壹定要準
● 擊球的力度也是決定白球會最終停在什麽地方的壹個關鍵,在選擇擊球角度的那個下面有壹個力度控制,妳可以調節它,選擇不同的力度,而當妳打熟了以後,壹般都是*手感來控制那個力度的,這個只要多練就可以了。
2:旋轉球的走位
●低桿
大家都知道當擊球點在中點下面的時候,母球擊打到了目標球後會往後退,壹般來說,擊球點越下,退得就越多。
當然,僅僅這壹點是不夠的,還得配合上角度。(角度是指球桿有球桌面的夾角),那麽加多少角度才合適呢?加了角度以後,母球又會怎麽走呢?應該加多大的力度來配合呢?這裏就有壹個力度的合成和衰減的問題了。
a: 當母球擊打的是目標球的正中的時候,若力度的衰減不大,那麽角度越大退得就更遠;若力度衰減較大,那麽旋轉的衰減也相應較大,這個時候,就算是加上大角度也會因為旋轉的衰減而退不動了。
實戰中是這樣的:近球加大角度退得較遠,遠球加角度壹般在三十度左右退得較遠(這裏是指的全退+大力而言,若不是全退,那麽角度會有相應的變化,擊球點越*近中點角度相應要調大壹點) b: 當母球擊打的是目標球的側面的時候,角度是以45度為分界的。具體的理論如下:
母球擊打目標球以後,全退加45度角,若無力度的衰減,母球會向兩球的中心連線方向反彈,角度小於45度,會向母球前進的方向偏出,大於45度,會向反方向偏出,擊球點偏向中心點越近,偏出就越大,力度衰減越大,向母球前進方向偏出就越大.
退的力度會因為擊球點的不同而不同的,擊球點越薄,反彈的分力越小,退得就自然不遠,越厚就越遠,當然有力度的衰減相應退得就不夠遠,這個大家可以細細去體會。
●高桿
當擊球點在母球的中點上面的時候,母球擊打到了目標球以後,會往前跟,擊球點越上,跟得就越多。
a:擊打目標球的正中的時候,角度的大小和力度的衰減原理同上,這裏不再綴述。
b:當母球擊打的是目標球的側面的時候,全跟加角度,母球就會向切線的角度方向前進,舉個例子:全跟加三十度,那麽母球前進的方向就是和切線的三十度角。當然這裏還得考慮力度的衰減和磨擦力,會有小小的偏差。
c:若目標球的前方還有壹個球擋住,由於那個球的反彈,而妳現在又是加的大角度,跟進的速度較快,就會有兩次擊球的機會,這就是為什麽兩個相貼的球會在加大角度的情況下兩個球都壹起進的原因,大家可以在實戰中去體會。
●偏桿
當擊球點在中點的左邊或是右邊的時候,母球碰到庫邊會向相應的方向反彈。擊球點偏左的時候,碰到庫邊就會向左邊跑,擊球點偏右的時候同理由於是碰到庫邊有個反彈力,再加上偏桿讓球產生旋轉和庫邊的產生的磨擦力,這個時候母球走的方向就是兩個力的合成的方向,這裏同樣有個力度的衰減的問題,基本原理同上面的旋轉相同。所以這就是為什麽加大角度有時候反而沒有加小角度碰到庫邊反彈的角度大的道理。所以,打偏桿的時候,妳可以試試加大力再加小角度的偏桿,會有驚人的偏轉.
因為沒有具體的參數可以對比,而我對這個也只能*經驗,這裏就不作理論上的闡述了。
●勾球
勾球是指母球碰到庫邊反彈再擊打目標球的擊球方法。
a: 基本理論是入射角等於反射角。在這裏要說明的是,反彈的線是按和庫邊相差半個球位來計算的。
b:當母球吃庫反彈的時候(即碰庫邊反彈),高桿和低桿會有所衰減,但是還是能跟進和退回,所以勾球的時候,是可以加上高低桿的
c:高低桿和偏桿的結合
高偏桿吃庫後碰到目標球會按目標球前進的方向跟進
低偏桿吃庫後碰到目標球會按目標球前進的反方向反彈
掌握好了以上幾點,妳就可以隨意地把母球走到妳想要走到的位置了。建議有時間去打打九球,因為九球的走位要求較高。
第三部分:戰術運用
1:進攻
進攻的目的就是為了壹桿接壹桿的打球,直到打進最後壹個球為止。基本的準確和走位就不再多說,這裏說說註意事頂:
a:擊打的次序壹定要想好,先打什麽球,後打什麽球對妳最後能不能收臺起決定性的作用。主要是以下原則:
●好打的球若不是作為現在過渡的需要,盡量留到最後再打,因為當妳需要炸球的時候,這個球還可以給妳過渡壹下,讓妳的擊球多壹個選擇,盡量減少了難度。
●封住了對方的球路的球,最後打
●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置
●要懂得什麽球是作為過渡的,應該什麽時候打,這樣,就可以做到隨心所欲了。
b:壹個球會有很多的走位的方法,首選的應該是不加旋轉的走位,因為那樣可以確保準度,也可以節約時間。當然,壹個球的走位有好多種方法,妳必須要在最短的時間裏做出選擇,不要左右徘徊。
c:若是沒有必要,盡量不要讓自己的母球碰到對方的球,以避免碰到對方的球以後攔住了自己的目標球或是把自己的母球碰到了很難擊打下壹個球的地方。當然要是妳知道碰到對方的球以後母球會到什麽位置或是對方的球會到什麽位置,那麽妳可以放心地打。當妳的球在對方的空位裏穿進穿出而把自己的球清臺的時候,那種感覺真的是美妙極了。
d:邊打邊踢,盡量給自己創*能踢球的機會。
●炸球,就是利用自己打的這壹桿球把壹些本來打不到的球碰開。這裏要說明的是,好多人都是全力炸球,這有壹些運氣的成份,有時候其實不用太大的力,妳只要輕輕碰出其中的壹個,再利用那壹個球又去碰開其它的球,這樣就步步都在妳的掌握之中,不會出現模糊走位。對運氣成份的依賴越少妳的水平就越高。
●把自己的球輕輕地碰到袋口附近,這樣可以減少難度,進而減少失誤
●有些袋口(比如說右上袋)有壹定的難度,如果有可能,妳也可以把需要打那個袋口的球碰到更好打的袋口,當然這裏對力度,角度的要求較高
●對方的球封住了自己的袋口,可以想辦法把它踢開,或者幹脆幫他打進去,給自己的球開路。
e:思路壹定要開闊
●好多朋友打球的時候看不到母球吃兩庫走位,即打了目標球以後,碰兩次庫邊再走到下壹個球的位置,這種球就需要多看多練,有現實中打球經驗的人對這壹點掌握得都比較好。
●走位盡量走到可以同時選擇擊打幾個球的位置,這樣就算是妳走位有失誤也會有其它的球可以再過渡壹次。
2:防守
>防守是為了讓對方增加擊球的難度,進而會失誤,給自己提供更好的擊球機會。進攻是先發制人,那麽防守就是後發制人,這需要壹定的耐心。
a:什麽時候應該防守:
●當妳沒有把握清臺的時候,請不要先把好打的球打進,先防守。因為妳的球越多,對方的球路被妳的球擋住的可能性越大,對方失誤的可能性也就越大。
●妳的球都有壹定的難度,有些球和對方的球貼在壹起,雙方都要碰散那些球才可以繼續擊打,而妳又實在想不出辦法的時候,就先防守吧,把這個難題給對方。
●當妳的球有壹定難度,正好這個時候可以給對方做壹個斯諾克,請防守
●當對方給妳做了壹個斯諾克,妳這個時候又正好可以給對方做壹個更難的斯諾克的時候,請不要救妳的球,反做對方壹個。
b:怎麽樣防守
●給對方做個斯諾克
●讓對方雖然能打到球,但是難度很大,或者根本就沒有下球的線路
●把自己的球打到洞口附近,封住對方的球路
●讓對方能打到壹些簡單的球,但是卻不能利用那個球過渡,進而無法連續擊球。
好多人不會防守,不知道什麽時候該防守,甚至有時候是看到球打了再說,所以,也成不了高手,真正的高手知道什麽時候應該防守,什麽時候應該進攻。就算是有好打的球他也可能不打,因為這個時候做球防守更重要。這就要多打積累經驗才行,所以水平差不多的選手,經驗多的勝機大。
八球技術之防守,反袋,勾球,K球,思路和力度
1-造勢:這是很常用的壹種手段,壹般用在開局初段,在局勢未曾明朗敵我互相糾纏不宜貿然發起進攻的情況下,將我方的死球或不好打的球送到開闊地帶同時母球跑到對手不易發起進攻的地方。
2-設危:顧名思義,就是通過各種手段把對手的球變成死球或不好打的球,比如最常用的做球,盡量爭取2桿的機會。
3-****:說白了就是用我方的球****袋口,這壹招對敵方兵力偏重於壹角的時候很管用。增加對手收球的難度。
4-拆橋:這招比較陰險,就是通過借力等手段幫對手進球,其對象可以是對我方不利的球如堵住我軍去路的球,也可以是對敵方調動進攻有利的球,這樣做的前提是我方球數比較多而對手至少有壹個死球或經過這次撞擊後能造成對方壹個死球。這招運用得當的話很容易造成農村包圍城市的局面,對手就麻煩大了
除此之外,還有包圍、誘敵等等戰術我就不再多說了,總之壹句話,視局勢而定,具體問題具體處理。還有值得壹提的是無論什麽樣的戰術防守,都是有風險的,對手只要蒙中壹桿或者以妳意想不到的方式連消帶打的話,妳只有自認倒黴了,因為所謂防守畢竟是把主動權交給了對手,所以壹定要慎而重之啊。最後壹點,當妳認為時機適合了的時候,該出手時就出手,不要猶豫了,相信自己的判斷,“喀嚓”壹聲給對手致命壹擊~呵呵
有些朋友可能不太註重這點,甚至還有些朋友壹看見對手做球還會蹦出壹句:“妳TMD怎麽象個娘們啊~煩不煩?”呵呵,其實我認為防守是臺球最重要的壹個組成部分,也是到達勝利不可或卻的壹個手段,如果說把進攻技術發揮到淋漓盡致擋者披靡的球手叫做霸者,那麽善於利用防守控制大局甚至不戰而屈人之兵的球手就該稱之為皇者了。如果壹個霸者和壹個皇者對壘10局的話,我會賭皇者勝7局,為什麽呢?因為我們是人不是機器,不可能保證自己可以完美得壹桿不失完成比賽,恐怕從過去到現在到未來,也不可能有人敢擔保自己每局都能壹桿清吧(用軟件掛的除外),壹般高手勢均力敵的比賽都不會急著進攻的,呵呵,所以防守的重要性不容置疑!!!
壹 瞄準
瞄準是理論上很簡單,但是做起來很復雜的細致活。說起來很簡單,就是要虛線前的的虛擬的球和目標球相切,然後兩球和袋口成壹條直線。註意是壹定要相切,絕對不能相交了,養成相切的好習慣,打難度的球才會有進步!還有些特定角度的球不是簡單的瞄成壹條直線的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中間,這樣往往是打在了邊幫上的。大角度的底袋,要瞄到剛進那是很好的,不過我的經驗告訴我那樣找點很有難度的,可以瞄得稍微偏底褲壹邊的進球幾率是比較大的。有些特定角度的球要靠經驗了,多打幾次,把進的和沒有進的對比壹下,以後就記下怎麽打了比較好!
二 反袋和勾球
說起來比較簡單,但是做起來就比較麻煩了這就是初中學過的幾何問題了。先想象桌面上沒有袋,壹個母球滾出去後的軌跡是什麽?(是壹個又壹個的平行四邊形來組成的)。這樣就可以找反袋的點了(先說反,勾是壹樣的道理)。只要目標球碰邊以後能簡化的找到壹個等腰三角形就可以了!這個地方要特別註意的是,不是什麽反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延長或者截壹部分來找等腰三角形。要點是目標球碰邊的點(稱A點)和目標球在的點連線,A和袋口連線,然後是在運動中找到等腰三角形的。這是簡化的反球,只要等腰三角形就可以了,對那種三級的勾就可以用平行四邊形來找點了!尤其註意的是上面的壹個問題,只有A是等腰三角形的壹個頂點,然後目標球在的點和袋口不壹定就是那個等腰三角形的另外兩個頂點了!只是剛才說的那兩條連線是這個三角形的兩個邊!有時候壹邊要短些,就把另外的壹邊從中間截壹個相等的壹段來找等腰三角形!桌面周圍的反彈點是很有用的,把各個點連起來可以從中看出好多的平行四邊形(也就是好多的等腰三角形),在妳看多了以後可以用他們做參照的!對於這個反彈點,我沒有什麽研究,只是做參照,沒有如很多高手說的什麽有公式,我理解的這個公式就是找平行四邊形和等腰三角形。
三 K球
這也是在課本中有的知識,高中物理學過的球的碰撞問題中說的很明白,兩球斜碰以後,在沒有旋轉的情況下,母球是沿過兩球切點的切線方向移動的,目標球是沿過切點垂直切線方向移動的,只要把握好這個移動的方向,想踢球是比較容易的了!
四 思路和力度
上面每步都是很重要的,這兩個也無比的重要,這我只能把我打求的風格的特點告訴大家供參考了。我不是壹般人那樣先打簡單的後打難的,我的選擇是,如果每個球都有進,那就按照能收的順序打,有被包住的球,就想辦法K開,用的就是第三步的技巧。我總體是進攻為主,給我任何壹桿都要想想看能不能壹桿收了,如果有K和做球的機會我是絕對不會放過的,這就要球力度,走位,思路,準確度了。。。。。,這不是什麽很簡單的,要想提高準確率還可以速成,要想成為高手可不是很好速成的喲