《無敵破壞王2》與以往的迪士尼動畫相比,它有哪些過人之處?
個人覺得《無敵破壞王2》挺好看的,不過似乎也有不少人覺得它不如前作。
六年前,《無敵破壞王》第壹部在大陸院線上映,其中對遊戲機人物生活的豐富想象力讓人大開眼界。至今第壹部依然有8.7分的豆瓣高分,遠勝當年獲奧斯卡最佳動畫長片的《勇敢傳說》。
六年後,續作《無敵破壞王2:大鬧互聯網》上映,盡管在北美獲得的媒體評價與第壹部差異並不大,但在國內卻和第壹部相距甚遠。大陸觀眾們在大量彩蛋中尋找樂趣之余,似乎並沒有像第壹部那樣如此喜愛了。
請了幾位影迷***同回答這壹問題——
徐若風:7.0分
虛擬世界實體化做的不錯,場景構建本質上很「VR」,但是,電影沒有解決「時間差」的問題。?
主題其實走了《頭玩》的反面,是壹部浸透了悲傷,但又輕甜包裝的作品——《頭玩》是去灰暗的未來才能回到過去,用真情拯救世界;而它則是在說壹切的回不去,情感的可信/不可信。
猶在鏡中:8.0分
互聯網從命名到設定標識著它是人類社會的隱喻,第二部將舞臺轉向互聯網空間,更是讓其成為壹則大型人類寓言,處處與現實呼應。從光線終端、WiFi盒子到將互聯網處理程序擬人化,不失為是壹種對信息物質主義的揭露,但是在資本主義意識形態的遮掩下,搭建起整個互聯網的「數字勞工」被美化為自得其樂的玩家和安分守己的住民,這是無意識的流露,也不好苛責。因為後面電影通過哭笑不得的籌錢情節對技術的中立性進行了質疑,明面只指算法,實際上指向了整個互聯網技術。
寒枝雀靜:8.0分
《破壞王》相比《頭號玩家》最重要的壹點在於賦予賽博空間以人類社會的生命,從而讓非玩家觀眾最大程度獲得參與感,從遊戲廳到互聯網則更大範圍地激發了***鳴。與第壹部壹脈相承的是亂花迷眼的狂歡之下深徹的憂郁,我以為我會離妳更近,實際上妳還是妳,我還是我,深情依然只有對望而已。
此時觀眾發現,這個虛擬世界裏的人,比現實中來的那些機械方塊更豐滿。壹切漂浮的消費碎片都盡量有真切的落點,通過「虛擬」的反客為主,觀眾得以重新認識「真實」。
字母君:5.0分
有多喜歡前作和《頭號玩家》,就有多討厭這部動畫。如果主角不是Ralph和Vanellope的話可能給分會高點,假如說前兩者賣的是情懷的話那《無敵破壞王2》賣的就是自戀。迪士尼樂園那段的十分鐘走馬觀花令人白眼翻上天,各個亂入元素除了有十分鐘戲份的公主們外全都是背景,女配角塑造比前作的山寨薩姆絲還不如,蓋爾加朵的表現也不行,基本可以評價為「性感的棒讀」。
可能是迪士尼動畫史上最差劇本之壹,完全是「這段我們該拉xx出場了」或者「這裏我們該討論下現實議題了」的思路,七拐八拐,對公主片的自嘲解構差《魔法奇緣》也挺遠,就為了看這群公主我怎麽不去看個公主混剪呢。結尾還貢獻了個比《超能陸戰隊》還要弱的boss戰。結尾對彩蛋和預告片欺詐的自嘲倒是非常有趣。