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3DMax怎麽用Cloth制作下落的布料?3DMax用Cloth制作下落的布料的教程

3dmax是壹款三維設計軟件,學習3dmax軟件使用本身並不難,然而軟件只是工具,想要靠3dmax賺錢主要還是要會在行業中的具體應用。如果妳正在自學3dmax,那妳壹定要先考慮學完3Dmax後想做什麽?比如遊戲設計中,3dmax可以做模型、也可以做動畫,還可以做特效,不同模塊都是不同的崗位,學習3dmax過程中,不僅僅只學軟件使用,還要多學壹些案例操作,可以看看的3DMAX案例教程,系統學習,案例新穎。

3DMax用Cloth制作下落的布料的教程

打開場景文件,場景中創建了沙發以及布料,在這裏需要將布料真實的下落產生壹個真實的動畫效果。

首先調出動力學的面板

選擇布料模型,單擊修改,為它添加壹個布料修改器,單擊對象屬性,將Box01、Plane003、Plane004都添加進來,Plane004設置方式為Cloth,Plane003勾選屬性1和沖突對象,Box01選擇為沖突對象。這樣設置以後,只有粉色的布料它的屬性為布料,其它的模型都是作為碰撞的對象,單擊確定就可以了。

分別為另外的兩個模型添加布料修改器。添加完成後,選擇粉色布料模型,單擊模擬,就會產生出布料向下落到沙發和地面上,產生出壹個真實的動畫效果。

這就是在3dmax中使用布料動力學制作動畫的這樣的壹個過程。根據案例,可以模擬出布料隨風飄揚或者是懸掛的衣服或者是下落的桌布等動畫的效果,具體的操作方法和思路都是完全壹樣的。假如說需要模擬出更加真實的效果,可以在演算的過程中添加率壹些的作用,並將它們融入到演算中,這樣會更加的真實。

我們拖動時間線查看整體的演算效果,也可以單擊播放進行查看。

最終渲染效果圖。

以上就是“3DMax用Cloth制作下落的布料的教程”了,希望這個教程對妳有用,學習3dmax壹定要勤加練習,結合案例操作,上手更快。了解更多3dmax教程可以點擊這個鏈接: