3dmax如何用多邊形建模制作歐式床?3dmax用多邊形建模制作歐式床的方法
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3dmax用多邊形建模制作歐式床的方法
首先打開3dmax,點擊創建,點擊幾何體,切換標準基本體,選擇長方體。
並進行創建,創建這樣的壹個長方體後單擊修改。設置長度為730mm,寬度為2000mm,高度為100mm,並設置長度分段為5,寬度分段為16,高度分段為1.
之後需要將它轉換為可編輯多邊形。
轉換完成以後,我們需要制作出床的軟包部分。所以需要將模型布線進行合理地設置,設置出傾斜的線。在這裏添加線的方法有很多,我們根據之前案例的講解,此處可以使用連接工具,也可以使用切角工具。這兩種方式都可以添加線。
當然在這裏還有壹個工具:可以使用快速切片工具。
此時可以進入到前視圖中,選擇頂點並單擊快速切片。這裏並且可以打開捕捉開關,可以自動捕捉點。
但是此時這裏無法捕捉,所以右鍵單擊捕捉並調出對話框,設置壹下頂點的方式並取消其他選項。
設置之後就可以明顯看到鼠標可以自己捕捉每壹個頂點。此時可以直接在左上角單擊鼠標左鍵,出出現壹條線。
然後在下面第6個點上單擊鼠標左鍵,創建壹條這樣的斜線。
此時可以切換到視圖中,查看模型效果。
可以仔細地看到產生的斜線完全對應在交錯的點上面,現在模型是非常精準的。
同樣的方法繼續創建斜線,繼續使用快速切片工具進行設置。
同樣再選擇另壹邊的點用快速切片進行設置,這樣就會產生壹個交錯的效果。這個步驟雖然繁瑣但相對來說比較簡單,只需要將點進行正確地連接就可以了。
我們的目的就是需要這樣交錯的線,這樣才會出現壹個比較好的軟包效果。直到將畫面中所有的點連接完成為止。
連接完成之後再查看壹下模型是否有遺漏的部分。通過仔細地觀察之後發現沒有遺漏的部分。然後可以切換到透視圖中查看現在的模型效果。
模型本身看起來沒有發生任何變化,但是模型的布線明顯變傾斜了。此時選擇頂點級別,並勾選“忽略背面”(在操作時不容易出現錯誤),並選擇前方交錯的頂點。
在這裏可以將模板改成壹個比較淡壹點的顏色,這樣勾選的時候看起來更加的清晰。
但在選擇之前,為了確保模型沒有任何錯誤,可以框選所有的點檢查壹下。
因為有的時候從視覺看上去此處是壹個點,但移動時可能會有幾個點。所以就代表著模型的點並沒有完全焊接到壹起。
所以先框選所有的點,並執行焊接命令,點擊焊接之後會看到由壹個閾值(焊接之前與之後的點數)出現。
再次移動壹個點時,會發現所有的點都焊接成功了。
確保成功以後就可以開始進行選擇了,為了方便可以直接在前視圖中進行選擇。這樣速度可以更加快壹些。
註意:選擇時不要出現錯誤。按住ctrl鍵進行加選,選擇時按照隔著每壹個點進行加選。
選擇完之後,切換到視圖中,查看壹下是否有漏掉的點。
確認無誤後,單擊切角後面的設置按鈕。設置切角量為15mm,使每壹個點產生多邊形的效果。
然後進入到多邊形級別,此時選擇新產生出來的每壹個多邊形。同樣按住ctrl鍵進行加選,將所有的多邊形選擇完成以後,單擊倒角後面的設置按鈕,設置倒角高度為-12mm,輪廓量為-8mm,單擊確定。
這樣每個多邊形向內產生了凹陷的效果。
接著還是選擇頂點級別,將所選頂點向內進行移動,產生壹個凹陷的效果。這樣就制作出了壹個非常明顯的軟包效果,這就是為什麽剛才我們使用斜線創建模型的目的。
然後進入邊級別,並且選擇所有傾斜的邊,點擊切角後面的設置按鈕,設置切角量為2.5mm,單擊確定。
這樣可以切角出壹個斜線效果。
接著選擇多邊形級別,並選擇這樣的壹些新產生出的多邊形。可以按住ctrl鍵進行加選。
這個步驟也是很繁瑣的,需要我們壹點壹點地進行選擇。在前視圖中選擇起來會比較方便,能夠清晰地看出是否選擇正確。
在前視圖中統壹選擇完成以後,可以切換回來,查看壹下是否存在選擇錯誤的地方。
確認正確之後單擊倒角後面的設置按鈕,設置此時倒角的高度為-3mm,輪廓量為-2mm。
此時會看見多邊形向內凹陷了。
此時再切換到邊級別,並且選擇模型邊緣的邊,將邊緣的邊選擇完成以後,需要為它們進行切角。單擊切角後面的設置按鈕,設置壹下此時的切角數值為1,單擊確定。
大家會發現很多案例中反復用到切角,將模型邊緣添加切角的目的是為了讓它在添加網格平滑之後能有壹個限制效果。所以是否進行切角直接控制了模型邊緣的形狀。假如不設置切角時就添加網格平滑,模型會非常圓。
而設置了切角以後,模型邊緣會適當地有壹定的限制。
以上所有內容設置完成以後,可以為模型添加壹個網格平滑或渦輪平滑修改器。
然後設置壹下叠代次數,設置完成以後會看到模型已經出現了壹個非常漂亮的軟包效果。
所以利用這樣壹個思路我們可以制作軟包、沙發或者是床的靠背。當然也可以繼續創建壹些球體或者是其他的物體放置到軟包的凹槽中,這樣可以產生壹個更加細致的效果。
放置球體以後,單擊選擇靠背部分,為它添加壹個FFD3x3x3修改器,並使它產生如圖所示的壹個彎曲效果。
同樣,使用剛才的方法自作出模型底部的部分。
接著需要再次創建壹個長發體,並為它的邊緣進行切角處理。
或者是直接添加網格平滑修改器,產生壹個比較細致的效果。
然後創建壹個如圖所示的平面,設置長度為500mm,寬度為1200mm,長度分段為4,寬度分段為6.
創建完成以後,為它添加壹個編輯多邊形修改器,並將點適當地向下進行移動產生如圖所示的壹個效果。
然後單擊修改,添加壹個殼修改器命令,設置外部量為5mm,產生壹個厚度。
最後需要添加壹個細化修改器,設置“操作於”方式為多邊形,叠代次數設置為2。
這樣模型就能產生更加平滑的效果。
為了產生更加真實的效果,可以將模型單擊右鍵,轉換為可編輯多邊形。
並且使用最下面的“繪制變形”工具,可以在模型上作出褶皺的效果。
這種方法可以作出模型非常真實的效果。當然使用這個方法需要進行仔細地繪制,這樣可以制作出我們想要的任何效果。
這些模型制作完成以後,可以最後使用多邊形建模方法制作出枕頭的模型效果。
最後來看壹下最終的模型渲染效果圖。
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