《牧場物語 重聚礦石鎮》簡評:到底還是真香了
《牧場物語 重聚礦石鎮》已於10月17日發售,VGTime則在10月30日發布了該篇評測,作者為“ 遊戲 修理匠”,首發於VGTime。
這正是Marvelous從礦石鎮重制開始“NS《牧場物語》系列作品第壹波”的理由。
畫面沒想象的那麽糟
經典作品重制總是讓老玩家興奮,但也不是所有重制版都能如《織夢島》壹般幸運,在原汁原味的基礎上,把畫面氛圍提升到另外壹個層級。
相信不少人在看到《礦石鎮》初期宣傳圖時,從看標題時的瞬間臥槽,到點擊內文的稍加思索,最後去評論區冷靜分析。光禿禿的地面、劣化的建模,再配合上大家記憶中的童年女神立繪沒了,就算是我也難免懷疑這玩意兒是幹嘛來的。
至於立繪,確實沒有老版像素的味道了,發型、服裝、表情都發生了變化,導致許多角色都陷入了爭議。
爭議最大的要數眾多人心目中的女神卡蓮了,少了點酷勁多了些嫵媚,光看立繪可能頓時無感,但只要真的玩進去,再談場戀愛,女神還是妳女神。而本次的酷女孩人設由新角色珍妮弗擔當,是個在野外睡帳篷,神神叨叨的妹子,壹般都是在和風啊、鳥啊、山川河流交流,妳說她是德魯伊我都信。
其他變帥的小哥也有好幾個,尤其是神秘商人霍安簡直返老還童,真是壹代版本壹代神。不過他們不是我的菜,就不截圖了。
並不是1:1重制版
其實老玩家也都知道牧場物語從來就不是主打畫面的 遊戲 ,充實的 遊戲 內容和隱藏要素才是讓人著迷的真正原因。事實上,本作在玩法上的增減也相當之多。
系列之前的作物阻擋飽受詬病,導致中間作物沒法澆水采集,只能靠小精靈幫忙或者留個口來處理,這次玩家可以在作物上暢行無阻。背包容量有了大幅提升,初始可攜帶的道具就是 4 個(升滿12),背包8格(升滿24),並且素材還可以拆解重疊,基本不用擔心裝不下的問題了。
像這樣的便捷操作,功能性優化還有不少。比如 遊戲 壹開始可以選擇 遊戲 難度,簡單難度不但給妳已經種好蘿蔔的兩塊地、2500塊錢,出貨價格上調,連好感度都升得更快了,這意味著玩家可以更快地請七個小矮人出山幫忙,買雞買樹(木匠),大幅緩解了前期的經濟壓力。
本作把男孩/女孩版的內容全部整合在了壹起,加上本作支持同性結婚(翻譯成摯友拜把子),妳既可以勾搭漢子、也能和妹子談戀愛。婚後妳大可把伴侶的稱呼自定義成妳喜歡的,之後幾個月女神會給妳送來孩子。所以就內容來說,同性戀和異性戀沒什麽太大差別。
有加便有減。本作中開場會送的寵物狗沒了,妳需要找特殊人物帕買。電視購物被取消,上面賣的東西都被轉移到了雜貨鋪或者木匠那;料理只要看節目就自動習得,不再需要自己選擇材料制作,在廚房直接選菜譜就行;釣魚雖然還是有很多不同品種,但收集到背包裏其實都是壹樣的,大中小三類。由於背包的增大,之前大家最常用的竹筐也沒了。
這種因功能性調整,從而取消的東西,挺遺憾的。雖說著實方便不少,可總覺得失去了點味道。
遊戲 沒變,我變了
這次玩《礦石鎮》我感受最大的變化不是來自 遊戲 本身,而是我自己。原來抱著GBA時的我,憨憨種個幾百小時的地不是什麽問題。現在長大後再玩,知道的東西多了, 遊戲 時間少了,就變得非常功利了。
熟悉套路的我,沒有變的更輕松,相反日歷被安排的滿滿當當,春夏秋三個季節,我幾乎沒跟任何NPC說過話,每天眼裏只有黃瓜、菠蘿、番薯,澆水都要澆到淩晨才睡。
除此之外,還要安排好小矮人換班和作物熟成的時間,不要漏了壹天沒法澆水(可以SL下雨天),沒事就刷壹下農具的熟練度,不要讓木匠鐵匠閑下來,當然,自己更不能閑下來,要利用好回復的每壹點體力。
在第二次賭馬後基本實現小康,冬天拿齊詛咒-祝福-賢者農具(順便河童/女神玉)之余,還能給各個女主湊壹下好感,能表白是最好,到此第壹年算是畢業了。
妳要問這樣好玩嗎?那還是好玩,有些內容妳不肝是真的玩不到,加上《礦石鎮》這次的 遊戲 內容真的很厚道,挖掘隱藏要素也是壹大樂事。妳要問這樣累嗎?能玩幾個月的 遊戲 被壓縮成了幾十個小時,妳說累不累,把休閑 遊戲 硬是變成了修仙 遊戲 。
所以在這裏希望熱愛系列的老玩家,別因為畫面立繪而錯過它,也不要因為功利心把美好回憶玩成穿越爽文。
優點
+ 功能性優化較多
+ 遊戲 內容量厚道
+ 基本保留經典要素
缺點
- 存在貼圖BUG、 遊戲 閃退的情況
- 情懷成分較大,沒有新玩法
- 視角不能拉大放遠,3D化後可視範圍有點近