使命召喚16配件屬性與隱藏屬性科普及裝配思路
序章
前半部分主要是說壹下本作COD中我的配裝思路,不是具體配裝。後半部分是科普壹下大部分常用配件的屬性,以及挖壹下個別配件的隱藏屬性。
對於配裝思路部分,妳有妳的思路也歡迎發表妳的理解,勿擡杠,非要杠那就是妳說的對。如果我的某些數據有誤,歡迎指出,我會作更正。
本文新手向,如果我說的東西妳都知道,請不要在評論區說什麽“這不是常識嗎””還有人不知道嗎“之類的。我寫這些東西是給不知道的人看的,妳知道不等於所有人都知道。妳願意點個贊讓更多人看到最好,覺得看了沒用直接返回也行。整理思路整理圖片要壹天,碼字半天,來了留壹句yygq的話在這,什麽用沒有。要不妳也隨便寫點啥出來讓我看看,如果有我不知道的東西,我給妳點贊,點幫上頭條。
如果想了解武器和配件的詳細屬性,可以去B站搜武器名,大部分熱門武器B站都有UP做武器和配件的詳細數據,我個人覺得胖司機(直接搜索胖司機)和夜王(搜索奈特羅_)的比較幹貨,可以去關註壹下,看看他們的視頻。
在本文中有提到後坐力框架、隨機散布、Gunkick這些屬性,如有不理解,請結合後坐力中的細節:後坐力框架,隨機散布和Gunkick食用。該文章中我測試了大部分影響後坐力的配件屬性,對妳選擇什麽握把有幫助。
近期會更新壹期大部分常用武器的配裝貼,針對各種打法做多套配裝(比如側重跑射、移速、腰射或穩定)。再之後會寫壹篇手柄FPS入門,談談我入坑主機三年來的手柄FPS經驗以及遊戲內的設置,感興趣可以點個關註。
我這有個30多人的小群,壹般情況下白天吹逼晚上開黑,沒有KD要求,萌新有啥問題也可以問我,感興趣的話私聊我要群號就行。
先說說我對配裝的看法
壹把槍的底子(射程、TTK、基礎開鏡時間、跑動硬直、後坐力框架、Gunkick)決定了它適合在什麽距離用。任何配件都是在這把槍的底子上進行改動的。長槍改的再短,近距離也不如短槍好用,反之亦然。
戰區這種交戰環境復雜多變,容錯率低的場景,壹把槍再怎麽改,也不如選擇雙倍火力,兩把槍互補短板各司其職來的強。
大於跑射速度的開鏡速度收益不大。溢出的這壹部分根據個人喜好,壹般來說近距離給跑射速度/機動性/腰射,中距離給射程/機動性/跑射/續航,遠距離給射程/穩定/續航,都比無腦堆開鏡速度收益大。這壹部分下面詳細來說。
跑射速度和開鏡速度
在大部分FPS中,奔跑時按開火鍵有壹個延遲,這個延遲就是跑動硬直。壹般情況下大部分FPS的跑動硬直都是固定的,但這代COD中除了武器本身的跑動硬直時間,還有兩個可以降低跑動硬直的配件,5mw和微粒握把(繁體為斑點握把)。跑動硬直越短,奔跑時可以打出的第壹發子彈就越早,也就等於降低遭遇戰TTK。
奔跑狀態遇敵,同時按開鏡和開火。開鏡速度跑動硬直,跑動硬直結束後,開鏡完成前打出去的子彈和腰射壹樣有隨機散布,散布範圍比完全不開鏡小壹點。開鏡速度跑動硬直,開鏡完成後依然要等待跑動硬直結束才能打出子彈。這個後搖不可取消,跳躍滑鏟也不行。
不要無腦堆開鏡時間,最好配合加跑射速度的配件,盡可能讓跑動硬直=開鏡時間。
壹般情況下,壹個地方可能有人,都會選擇提前預瞄,開鏡拉過去,這時“瞄準時的移動速度”更重要壹些。確定有人的話,則是沖刺+跳,或者滑鏟,快速拉出掩體然後開鏡射擊壹起按,這時候開鏡速度只要不大於跑動硬直就足夠了。至於為什麽要在確定壹個地方有人的時候要快速拉出掩體再對槍,可以看壹下FPS中的視野差和延遲機制。
如何確定開鏡時間是否超過跑動硬直:自定義碼頭配好槍以後找壹個比人低的物體(或機動護盾),奔跑時同時按開鏡和開火,對墻打三四發子彈,然後觀察彈道是否規律,多試幾次。如果有壹發子彈落點隨機,不在正常的後坐力框架上,說明瞄準速度跑動硬直。如果瞄準動作已經完成了還要停頓壹下才能打出子彈,說明瞄準速度跑動硬直。
按照我的配裝思路,我更傾向於在本體小圖堆滿跑射硬直,同時讓瞄開鏡速度≥跑動硬直越接近越好。剩余的格子看需求堆別的屬性。
在戰區單排、本體中大地圖中,由於對射程、穩定性的需求比本體要大,帶壹個降低跑射硬直的配件應對遭遇戰。
在戰區組排時,步槍對跑射的需求沒有那麽大。步槍消音、大彈匣和長槍管基本都是標配,剩余配件位不多。有UAV、心跳以及隊友間的相互交流,可以獲得的信息量就更多,遭遇戰更少。負責近距離的武器堆跑射,負責中距離以上的步槍在基礎跑動硬直內堆穩定和射程就行了。如果是固定隊中的突擊手,用主打近距離的RAM7或M4,可以帶壹個微粒。
機瞄還是鏡子
機瞄再優秀也不如鏡子視野好。壹個低倍鏡能有效改善視野。機瞄可以讓妳多壹個格子改善槍的屬性,但屬性再好前提也是打得中。我的思路是50m內能適應機瞄就用機瞄,因為有紅名。實在適應不了不要強求自己,去掉壹個自己認為損失最小的配件換鏡子吧。
機瞄準星是圓型+壹個立柱的武器(如M13、MP5、RAM7),把註意力集中在整個圓上效果更好。盯著圓找圓心,用圓心打人,比只盯著中間那個尖效果好得多。
50m外敵人就沒有紅名了,機瞄優秀的Grau556這種依然可以用,m13這種遮擋較多的優先考慮鏡子,有效提升遠距離命中率。
不要無腦用那個GI(繁體應該叫這個吧?),毛子的瞄具縱向視野更好,更適合RAM7這種特別擋視野的槍。MP5用GI可以拆掉機械瞄具,GI更好用壹些。
高倍鏡我最喜歡用的是那個集成雙用瞄具,繁體叫什麽我就不清楚了。這個鏡子的鏡內視野和邊框遮擋是3-3.5倍中最好的,而且用低倍鏡的時候高倍鏡取代槍身,不像傾斜瞄具壹樣視野遮擋賊大。雙用鏡子的開鏡速度比單用的要慢,對開鏡速度敏感的話還是VLK3.0吧。
配件屬性的規律,以及壹些配件的隱藏屬性
長槍管的差異
降低後座、降低移速的槍管,壹定會增加腰射散布(下面簡稱長槍管)。這個屬性沒有寫出來,屬於隱藏屬性,看過胖司機、夜王等UP的武器評測視頻的話,應該對這個屬性有所了解。這個規律適用於任何噴子以外的武器,沒有這兩項屬性的槍管則不影響腰射散布。同壹把武器有兩個長槍管,最長的槍管比次長的槍管,加的射程多壹些,降低的腰射散布、移速、開鏡速度會少壹些。降低後座的幅度在有的槍上壹樣,有的槍上不壹樣:M4的M16/神射手槍管,Grau556的天使長/新紀元後座壹致。Scar/AUG/Oden最長的槍管比次長的槍管降得後座更多。AK的羅馬尼亞加的射程和RPK槍管壹樣。羅馬尼亞減的後座和開鏡速度更多壹些。M13的颶風槍管、MP5的壹體消音槍管,都有增加射程的隱藏效果,加的比壹體消音還多。M19的超長和加長槍管射程壹樣,超長槍管多了降低後座的效果。按照第壹條提到的規律,超長槍管會增加腰射散布,加長槍管腰射散布不變。對雙持M19來說,選擇加長槍管有效提高射程,且不影響腰射準確度。或者選擇壹體消音,加射程少,但在戰區中可以隱藏地圖開火紅點。我覺得貼臉的距離擊殺眼前的敵人比擔心暴露位置更重要,我選加長槍管。在看到有人寫配裝貼推雙持m19還用超長槍管的時候,我覺得妳要考慮壹下整篇文章靠不靠譜。。。
AX50的第壹個槍管加的射程比32的多,且加的開鏡時間也少壹幀。壹般來說越長的槍管加的射程越多,這是個例外,第壹個槍管加25%射程,32的槍管只加20%。。。下墜方面,我在格拉茲納突襲測試的最遠距離是140m左右,兩個槍管的下墜表現基本沒區別。彈速這個東西我沒條件測,不確定彈速是否壹致。我個人認為打遠選第壹個槍管好壹些,打近當然是最短管。
突擊隊握把在不同的槍上的差異:
突擊隊握把主要用來降低隨機散布和降低Gunkick,Debuff是降低壹點移速和很多的開鏡移速。降低隨機散布的效果在有些武器上效果明顯,有些武器上則收益不大(我覺得是因為本身就沒什麽隨機散布,沒有改進的空間了)。在後坐力篇我測試的武器中,M13/RAM7/M249,用突擊隊幾乎不影響彈道。M4/Grau556/Oden/MP5/MP7等武器上,突擊隊可以有效改善隨機散布。按照我的理解總結出以下結論:突擊隊能降低隨機散布的武器上,中遠配裝上,都推薦無腦突擊隊。後座可以壓,但Gunkick和隨機散布是無解的。突擊隊不能降低隨機散布的武器上,中遠配裝上,如果開鏡速度相比跑射速度有溢出,用壹個特戰犧牲溢出的開鏡速度來降低後座和Gunkick是個不錯的選擇。如果開鏡速度剛好夠用,甚至已經不夠用了,那還是用突擊隊吧,降低Gunkick不增加開鏡時間就足夠了。近戰配裝上,傭兵減的後座最多且降低腰射散布,用握把的話首選傭兵,隨機散布在近距離收益不大。
其他配件
無槍托除了增加後座,還會增加Gunkick,大幅降低穩定性,但不會增大隨機散布。降低Gunkick的效果,突擊隊≥特戰遊俠傭兵。補償、制退不僅不降低Gunkick,反而會增加。降低後座的效果(指後坐力篇中的後坐力框架),補償器≥傭兵特戰=遊俠突擊隊。對開鏡速度的buff,壹般情況下是無托近戰槍托≥戰術激光≥骷髏槍托。50/60發彈匣對開鏡速度、移動速度的影響都不大,彈鼓類配件Debuff大壹些。50發減1%左右移速,60發減3%左右,如果妳沒那麽在意移速,壹般可以無腦60。如果對移速有要求的話,本體可以不帶彈匣,戰區血多TTK長,先用50,覺得不夠用換60。壹體式消音增加的射程不超過10%,壹般也就5m左右,敵人正好站在增加的這個區間內,才算這個射程有收益。壹般在戰區這種必帶消音的場景首選壹體消音。雖然戰術消音開鏡比壹體消音快壹幀,但是占個格子還加開鏡時間,只為了消音效果我覺得不劃算。對於M13/SCAR/762AK這種只有壹段衰減的武器,壹體消音不到10%的射程收益不大,要麽不帶消音,要麽用戰術。遠距離配裝壹體消音可以不帶,但是對長槍管來說,即使射程沒啥收益也是必帶的,降低後座增加彈速的效果也很有用。
開鏡時間閾值和跑動時間閾值
部分武器的跑動硬直和開鏡時間會堆到上限,超出的部分沒有收益,這壹部分可以去看B站UP主胖司機的武器評測。就目前我看到的來說:
RAM7的跑動硬直有閾值,5mw和微粒只需要帶壹個,兩個都帶只有壹個有收益。
機槍PKM和M249有開鏡時間閾值,全堆開鏡時間的話有屬性浪費。