美國的“星球計劃”是什麽?
雖然《星球計劃》從內容形式上不可避免有些老套,但宏信軟件有限公司CEO陳宏剛卻向記者提出了壹個全新的概念:遊戲是壹個藝術品。“真正決定遊戲是否成功的關鍵在於技術與藝術的結合。《星球計劃》讓中國傳統文化、時尚元素與遊戲場面巧妙結合。”據介紹,在遊戲中各個星球以我國古今名人的名字命名,在遊戲的交流與合作中,體現“智、信、仁、勇、義”這些我國傳統文化的核心理念,同時遊戲的場景設計也不失大制作的氣派。
根據市場決定走向
負責宏信《星球計劃》技術和策劃的余總監表示,目前即將面世的只是《星球計劃》的第壹部———遠征。而遊戲之後的走向將全完由遊戲玩家決定。如果這款網遊能迅速走紅市場,那麽將會繼續推出《星球計劃II》、《星球計劃III》。同時,宏信公司還向記者透露:根據重慶這個城市自身的特點,公司還在計劃研發壹個以摩托車為主題的遊戲。據了解,由宏信軟件公司與西南大學聯合主辦的西南大學遊戲實驗室即將於今年9月建成。
遊戲模式多種多樣,但目前的市場占有率較大的主流遊戲模式無外乎以下三種:
1. RPG
RPG(Role Playing Game)即角色扮演遊戲。玩家扮演遊戲中的某個角色,根據遊戲提供的壹定情節、事件,在廣闊的虛擬空間中旅行、冒險、生活,體驗人物成長的樂趣。代表作品有:單機遊戲《仙劍奇俠傳》、家用機遊戲《最終幻想》系列,以及網遊《魔獸世界》、《夢幻西遊》等。
2. RTS
RTS(Realtime Strategy Game)即時戰略類遊戲。玩家相當於部隊的指揮官,在相對開放的遊戲環境下規劃布局,指揮自己的部隊與其他玩家或電腦勢力對抗。RTS遊戲中發生的壹切都是即時的,要求玩者具備良好的大局觀。代表作品有:《紅色警報》、《帝國時代》、《星球爭霸》、《魔獸爭霸》等。
3. FPS
FPS(First Personal Shooting Game)即壹人稱射擊遊戲。玩家利用遊戲中提供的裝備在遊戲地圖中戰鬥,以擊殺敵對玩家或達成戰略目標為目的,對玩家的個人操作技巧有很高的要求。表達作品有DOOM系列、QUAKE系列等,當然,最為大家所熟知的,還是CS。
那麽,假如壹款遊戲,即有角色扮演的特質,讓玩家成長歷練其中,又具有即時戰略遊戲的特色,擁有需要玩家運籌帷幄、調兵遣將的勢力對抗,同時還如同CS壹般,提供激烈炫技PK對決,那會是怎樣的呢?我們不如來構想壹下。
設定這是壹款機甲遊戲,在RPG模式下,必然是由玩家操作機甲以第三人稱視角進行戰鬥。第三人稱視角是RPG網遊中最常見的壹種操作視角,它便於玩家了解自己人物的行動,觀察環境以下達遊戲指令(如下圖)。
RPG模式適用於玩家探索地圖、做任務、擊殺怪物以及與其他玩家進行交互活動。
雖然RPG模式用來PK也未嘗不可,但是與CS等FPS遊戲相比,未免就缺少了很多身入其境的感覺,畢竟那是第三人稱視角,沒有辦法體會第壹人稱視角時的所見所得。我們人平時生活中,除非是看錄像,我們所經歷所做的事情都是通過第壹視角來實現的,假如某天妳要和某個壞蛋打壹架,讓妳看著實時錄像來操作自己的身體,恐怕妳也不習慣吧。
比如在機甲類遊戲中,如果妳壹直采用第三人稱視角,又如何能夠體驗到坐在操作室裏,切實操作壹部機甲的感受呢?請看下面這張概念圖:
當遊戲切換至FPS模式,玩家的觀察視角從第三人稱視角切換到第壹人稱視角,視線局限於操作倉觀察範圍之類,需要轉換方向、聽聲觀影來觀察環境,遊戲的各種操作功能都化身為駕駛艙按鈕,那種切身操作機甲的感覺頓時就出來了!
當妳在這種模式下與其他玩家PK競技,真是頗有不亞於CS的激烈暢快感,可以真切地融入戰鬥之中。
同時,作為壹款科幻戰爭網遊,在與外星侵略者以及其他各種勢力的對抗當中,千軍萬馬的大型作戰場面當然也必不可少。作為部隊的指揮官,如何根據戰局、戰場情況指揮妳的軍團戰友合理布局,規劃戰術,想必所有熟悉RTS的玩家朋友們也都自有心得。
風格迥異戰術多變的戰場功能,將即時戰略的精髓引入,更加強調團隊的協作性與凝聚力,為擁有鐵桿隊友和緊密配合的遊戲團隊,打開了更精彩的勝利之門。
隨著遊戲產業的不斷發展,越來越多的遊戲開發者們開始註意融合多種遊戲模式的優點。我們欣喜的看到,國內的研發力量也沒有固守陳規,像《星球計劃》這樣的自主研發的國產遊戲也在摸索,努力開創出FPS+RTS+RPG三者合壹、新穎獨特的新遊戲模式。雖然現在他們做的,可能還不是非常成熟、毫無瑕疵,但是相信秉著“宏達於中,信義致遠”的精神,他們將來會走得更遠更好。