獨數有什麽規律?
壹、玩數獨的方法有兩個,就是直觀法與直觀法候選數法,具體介紹有:
1、直觀法:不做任何記號,直接從數獨的盤勢觀察線索,推論答案的方法。
2、候選數法:刪減等位群格位已出現的數字,將剩余可填數字填入空格做為解題線索的參考,可填數字稱為候選數(Candidates,或稱備選數)。
3、直觀法和候選數法只是填制時候是否有註記的區別,依照個人習慣而定,並非鑒定題目難度或技巧難度的標準,無論是難題或是簡單題都可上述方法填制,壹般程序解題以候選數法較多。
二、數獨基本由三個連續宮組成大行列,分大行及大列組成。
第壹大行:由第壹宮、第二宮、第三宮組成。
第二大行:由第四宮、第五宮、第六宮組成。
第三大行:由第七宮、第八宮、第九宮組成。
第壹大列:由第壹宮、第四宮、第七宮組成。
第二大列:由第二宮、第五宮、第八宮組成。
第三大列:由第三宮、第六宮、第九宮組成。
三、數獨基本解法:
1、摒除法:用數字去找單元內唯壹可填空格,稱為摒除法,數字可填唯壹空格稱為排除 (Hidden Single),根據不同的作用範圍,摒余解可分為下述三種:
(1)數字可填唯壹空格在「宮」單元稱為宮排除(Hidden Single in Box),也稱宮摒除法。
(2)數字可填唯壹空格在「行」單元稱為行排除法(Hidden Single in Row),也稱行摒除法。
(3)數字可填唯壹空格在「列」單元稱為列排除法(Hidden Single in Column),也稱列摒除法。
2、唯壹余數法:用格位去找唯壹可填數字,稱為余數法,格位唯壹可填數字稱為唯余解。
二、其規律就是通過基礎解法出數只需壹種解法,摒除法或唯余法,超出此範圍而需要施加進階解法時,解題點需要進階解法協助基礎解法來滿足隱性唯壹或顯性唯壹才能出數,該解題點的解法需要多個步驟協力完成,因此稱做組合解法。
三、另外在2006年Gary McGuire撰寫了程式,試圖通過暴力法來證明16提示數的數獨是否存在,方法很簡單,既然Bertram Felgenhauer和Frazer Jarvis已經計算出不等價的終盤總數為5,472,730,538個,那麽將每個終盤是16提示的情況都跑壹遍,如果沒有找到16提示的數獨,那麽就可以證明最少提示數為17個。
擴展資料:
1、影響數獨難度的因素很多,就題目本身而言,包括最高難度的技巧、各種技巧所用次數、是否有隱藏及隱藏的深度及廣度的技巧組合、當前盤面可邏輯推導出的出數個數等等。
2、對於玩家而言,了解的技巧數量、熟練程度、觀察力自然也影響對壹道題的難度判斷。市面上數獨刊物良莠不齊,在書籍、報紙、雜誌中所列的難度或者大眾解題時間純屬參考,常有難度錯置的情況出現。
3、壹般意義上,按照最為基礎的數獨規則,壹般稱為標準數獨(Standard Sudoku)。而產生的解題思路和技巧,也稱為標準數獨技巧。