冒險島俠盜打BOSS 可以用暗殺嗎?
先來了解下暗殺的性能~~
技能圖鑒如是說:
用隱身悄悄地靠近敵人附近後,突然攻擊4次敵人的要害。最後壹擊以壹定幾率給敵人致命傷。
LV01消耗MP 21、攻擊力170%、6秒間累計傷害、必殺傷害105%、幾率32%
LV10消耗MP 30、攻擊力350%、6秒間累計傷害、必殺傷害150%、幾率50%
LV20消耗MP 40、攻擊力500%、9秒間累計傷害、必殺傷害200%、幾率70%
LV30消耗MP 40、攻擊力600%、12秒間累計傷害、必殺傷害250%、幾率90%
1,最後壹擊(第四擊)的解釋
暗殺前三擊沒問題,但根據我的觀察,很多人以為,最後壹擊(第四擊)是以壹定幾率出現,這是不對的,
第四擊從幾率上,其實也是100%出現的,只不過受到地形和被攻擊怪物、自身等情況,會被被迫取消而已:
當第四擊面對墻壁、臺子邊緣時,如果不及時回頭,則無法發出;
當第四擊即將出現的時候,怪物不在攻擊範圍之內,則無法發出(當妳在無怪物的地方放暗殺,都是只能三擊而不會四擊的);
當第四擊即將出現,而自身被怪物撞到,或者被魔法打到,被眩暈等,都可能使最後壹擊被中斷而無法發出;
在第四擊出現前,自己主動按下其他技能,也可以主動取消這第四擊;
也就是說,暗殺是前三擊和第四擊的連招,前三擊類似壹個三連,第四擊類似壹個落葉,兩招用壹個鍵按出,按順序進行,但是中間可以被各種幹擾打斷而取消第四擊~~
而那個“壹定幾率”指的是第四擊的爆擊幾率,即紅字幾率~~
2,隱身蓄力對傷害的提高
暗殺需要在隱身狀態下才能發動,可以隱身後馬上發動(0秒蓄力),也可以隱身多秒後發動(壹般蓄力),蓄力的有效最長時間是12秒(滿蓄力)~~
以下是我研究後得到的蓄力和傷害倍數的結果:
隱身時間?前三擊傷害倍數?第四擊傷害倍數
0秒?1倍?1倍?
1秒?1倍?1倍
2秒?1倍?2倍
3秒?1倍?2倍
4秒?2倍?2倍
5秒?2倍?3倍
6秒?3倍?3倍
8秒?4倍
10秒?5倍
12秒?6倍
可以看到,蓄滿4秒之前,前三擊都是只有0秒蓄力的傷害,以後每多蓄2秒,可以增加1倍傷害;
第四擊的傷害提高比前三擊要早1、2秒~~
如果是打BOSS,第四擊可以不用考慮,我們只要看前三擊~~
結合隱身、發招需要的時間,來看看對單個多血大怪(BOSS)的攻擊輸出效率:
首先,0秒蓄力(隱身馬上暗殺,再馬上隱身、暗殺,循環往復),1分鐘可以打26次,大致為2.4秒1次,也就是說隱身+發招的時間為2.4秒;
前三擊的攻擊輸出效率性價比表:
隱+殺時間?隱身時間?總時間?傷害倍數?倍數/時間(性價比)
2.4秒?0秒?2.4秒?1倍?0.4167
2.4秒?2秒?4.4秒?1倍?0.2273
2.4秒?4秒?6.4秒?2倍?0.3125
2.4秒?6秒?8.4秒?3倍?0.3571
2.4秒?8秒?10.4秒?4倍?0.3846
2.4秒?10秒?12.4秒?5倍?0.4032
2.4秒?12秒?14.4秒?6倍?0.4167
可以看到:0蓄力和滿蓄力的性價比最高,也就是攻擊輸出效率最大,而中間狀態的攻擊輸出效率都比較低,尤其是隱身2秒(其實是隱身3.99秒)時,時間浪費而攻擊沒有增長~~
評論:0蓄力的攻擊輸出效率跟滿蓄力相當,為最大,這樣的設計顯然是失敗的~~這個技能的初衷,是需要隱身蓄力才能提高攻擊,肯定不會提倡0蓄力,而0蓄力這種過高的攻擊輸出效率,和隱身蓄力後的攻擊輸出效率還不如0蓄力,這是很失敗的設計~~
就算不考慮0蓄力,傷害提高與蓄力時間的對比,也無法讓人去為了足夠高的效率而在艱苦的環境裏冒長時間隱身的危險~~
如果,長時間隱身可以達到比稍微隱身更多倍的攻擊(不只是時間的簡單倍數),這才能體現出“冒著危險蓄力”的價值吧~~
好了,上述分析,結論是,在打BOSS場合,暗殺只有在0蓄力才能發揮作為,滿蓄力太危險,壹般蓄力不止危險,而且攻擊輸出效率低~~
那麽,在打怪練級時呢?有些人會說暗殺可以好好利用走路的時間來蓄力,那麽走路的時間有多少?
怪物密集度壹般的地圖,妳能在殺死壹個怪或者壹群怪後用幾秒時間接觸到下壹個怪?
如果這個時間超過4秒(還要考慮發動隱身的時間),那麽恭喜妳,妳有可能蓄到2倍攻擊,使妳可以對壹個怪發動壹個將近2秒的暗殺(這2秒或許妳可以發1個壹出打4個怪+1個落葉?);如果妳在沒蓄夠4秒就碰到了怪,對不起,妳還是1倍攻擊~~
“總結下暗殺的性能”
1,需要隱身發動,操作麻煩了點,容易被地形、怪物、自身情況幹擾,導致攻擊中斷或者攻擊失效;
2,隱身蓄力對攻擊加成的作用看似有成倍增長,實際對整體攻擊輸出效率來說,作用微弱,甚至是反作用,即蓄力還不如0蓄力;
3,打BOSS時使用起來危險,而且效率不高;
4,打怪練級的作用也不大,還不如其他技能;
5,蓄力狀態不顯示,沒有蓄力幾秒或者蓄力條的提示,無法讓人掌握蓄力程度,如果要滿蓄力的,勢必都是要隱身超過12秒才有把握發動,超過的時間就是浪費~~
6,滿暗殺滿蓄力的狀態,很容易就能達到99999,只要角色攻擊力達到某個程度,暗殺的攻擊力不能再成長~~
結論:雞肋~~
“破壞”無限暗殺“的方案”
最後,考慮到“無限暗殺”的盛行,韓國和SD對此外掛的無能為力,我突然想到壹個方案,或許可以解決此問題~~
如果我理解正確的話,“無限暗殺”就是用掛使角色始終處於滿蓄力狀態,以達到最大的傷害倍數~~貌似就算怎麽改動暗殺的技能比率、發動條件,都很難阻止這種外掛,那麽,為什麽不從“滿蓄力”這三個字入手呢?
目前暗殺的滿蓄力時間為12秒,攻擊倍數達到最大,
如果把滿蓄力時間再提高到24秒以上,傷害倍數則還是在12秒時最大,12秒後壹直保持12秒時的傷害倍數不變,壹直到蓄滿24秒時突然變成1倍,那麽“無限暗殺”的滿蓄力就只能產生1倍的傷害,跟無掛的0蓄力壹樣的攻擊的話,還有誰去用“無限暗殺”?
非滿暗殺時,比如20級滿蓄力為9秒,10級為6秒,也壹樣可以在24秒後突降~~
當然,這個24秒也可以適當調整,從手動與外掛的關系,手動對12秒和24秒的判斷、對壹些特殊情況需要蓄力時間的判斷等,考慮到手動的人在正常情況下可能隱身多久,比如考慮隱身扔錢的話,需要把這個24秒提高到3分鐘以上,不然暗殺對隱身扔錢炸的配合就會被破壞;
再當然,這樣的“滿蓄力”後,產生的傷害也可以是全1,連手動0蓄力都不如,嘿嘿,看還能有什麽吸引力?~~
當然,破壞“無限暗殺”的同時,暗殺的實用性還是需要好好提高的,比如修正蓄力提高倍數等等~~其實刀的技能,需要修改的實在太多了,比如落葉的攻擊力、穿怪距離、斂財的掉錢限制、偷這個“俠盜”的招牌技能的實用性等,設計者過於註重視覺,卻忽視了基本的實用性,使刀現在處在這麽壹個尷尬的境地~~
_卟知導. ̄ 回答采納率:12.9% 2008-12-09 02:05 檢舉
開和不開其別大得很。妳開了無限。每秒可以發出。不開 幾秒發壹次。慢了不少。
隱身越久攻擊越高。
10點暗殺。通常爆發。15000-20000的 血
20點暗殺。 爆發 25000-40000的血。
30點暗殺 爆發。40000-70000的血。
裝備好。能打出99999 的血。
早再前7 8版本 暗殺是 最 牛的。
但是現在 要隱身才可以攻擊 所以攻擊速度較慢。
以刀俠的壹出 為主·壹出高G時 也不可小看。
上7000G 平均每下能打出·35000-47000的 血