隨著5G商用元年的開啟,5G商用會在哪個行業率先爆發?
在陳金橋看來,5G商用拉開了物聯網萬物互聯序幕,將會帶來壹系列變革。全球5G商用進程提前,使各國都在提速建設5G網絡。數字經濟在各國經濟升級換代中成為壹個關鍵的變量。
具體到產業層面,各個行業的企業家們紛紛在思考,如何將業務與5G結合,讓5G賦能。在7月27日“5G未來產業大會”的圓桌論壇環節,日本最大民間智庫
Nomura?Research?Institute,Ltd(野村綜合研究所)資深高級顧問李智慧表示,5G商用之後,率先落地的領域可能是娛樂行業,包括視頻、遊戲等。另外,遠程醫療、無感支付也可能很快來到我們身邊。
陳金橋也表示,在他看來,全球啟動5G商用的***同規律應該是:消費級市場和行業級市場同時並重,早期是消費市場體驗式發力落地,中後期,垂直行業會迎來商用落地大爆發。比如,消費市場中對超高清視頻需求高的娛樂領域會率先迎來應用落地爆發,接下來,類似智慧交通、智慧醫療等對大數據量要求高的服務型市場也會隨著爆發。
不過,陳金橋也提到,每壹代技術的演進都需要過渡期。在4G商用歷史上,國內三大運營商用了3年半的時間來建設超過400萬個基站。未來三年,中國四大運營商加上中國廣電,能否用此前4G壹樣的速度做網絡覆蓋,這是壹個挑戰。另外,終端設備的大規模普及也是壹個問題。