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3D室內燈光怎樣打才能達到最佳效果?

3D室內燈光按照以下布光原則才能達到最佳效果:

1、燈光的設置過程簡稱為“布光”。雖然說壹個復雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對於室內效果圖與室內攝影,有個著名而經典的布光理論就是“三點照明”。

2、三點照明,又稱為區域照明,壹般用於較小範圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若幹個較小的區域進行布光。壹般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。

3、主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區域,並且擔任給主體對象投影的功能。主要的明暗關系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務根據需要也可以用幾盞燈光來***同完成。如主光燈在1 5度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側光;在90度到120度的位置上成為側逆光。主體光常用聚光燈來完成。筆者喜歡把主體光的亮度設置為240左右。?

4、輔助光:又稱為補光。用壹個聚光燈照射扇形反射面,以形成壹種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域、調和明暗區域之間的反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場景打壹層底色,定義了場景的基調。由於要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的50%-80%。 

5、背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,並使主體對象與背景相分離。壹般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。