Premiere使用技巧之片頭繪制
這壹節我們將簡要介紹壹個片頭的制作,主要說明壹些片頭制作中***同性的技巧。為了便於讀者掌握,制作這個片頭所使用的素材主要來自於Adobe Premiere 5的Tour目錄,使用了這個目錄下的三個和自行車相關的avi影片Boy.avi、Cy
clers.avi、Fastslow.avi,壹個Adobe Illustator制作的圓形標誌文件Veloman ..eps。另外使用了壹個10秒的Backdrop.mov影片作為整個片頭的背景,並自己利 用Premiere 5的Title工具制作了若幹素材。這個片頭並不很復雜,長度僅10秒鐘 ,我們對Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi素材進行了剪輯,其最終編輯後 Timeline窗口的素材軌道分布如圖1所示。
壹、邊緣虛化的影片運動
在壹般片頭中經常看到影片在屏幕中運動,並且其邊緣虛化,這主要是使用 了Track Matte Key,並對蒙板Matte進行了模糊處理。
蒙板我們可以在Photoshop中建立,主要使用Gaussian Blur(高斯模糊)濾 鏡或者直接使用Feather(羽化)命令。這裏我們直接在Premiere中利用Title工具 建立。打開Title窗口,選擇實心長方形工具,確保前景色為黑色,在Title窗口
中拉出壹個黑色矩形,並選擇Center V和Center H確保其水平和垂直居中。壹般 而言該矩形可以比照Safe Area(標題文件的安全區域)虛框拉出。如圖2。將該蒙 板保存為Mask1.ptl,並輸入到Project窗口中。然後將它拖動到Timeline窗口的 Video 5軌道。這裏需要補充壹點的是如果是通過多邊形填充工具建立的例如五角 星、海星等不規則形狀的蒙板,應該點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Smooth Polygon(平滑多邊形),以平滑邊緣。
為了得到壹種邊緣虛化的效果,我們對蒙板使用濾鏡Camera blur處理,使 邊緣虛化。選擇蒙板,選擇ClipFilter,在濾鏡選擇對話框中選擇濾鏡Camera blur,調整Blur值為80%左右,現在我們已經可以看到我們的蒙板已經虛化。
將Fastslow.avi從Project窗口拖動到Timeline窗口的Video 4軌道,確保在 Mask1.ptl下面。選擇Video 4軌道上的Fastslow.avi,選擇Clip
Transparency ,打開透明設定窗口,選擇Ttack Matte Key,註意觀察預覽窗口,發現並沒有
得到需要的效果,所以點擊Reverse Keys。這時才看到了我們需要的效果。這是很常見的片頭技巧。
二、運動中變形影片
在電視片頭中常見的壹種效果還有壹個影片運動到屏幕中間,然後水平拉長或者垂直拉長,這在Premiere可以較為輕松地做到。這段影片中素材使用了這種效果。主要是利用Motion設定中的Distrotion變形實現。對Video 2軌道上的Boy ..avi素材應用Motion設定,這裏我們將Start點和End點的Zoom值調整為70。然後在運動路徑上大約四分之壹靠右的地方增加壹個點,假定為A點,在中點靠右的地方也點擊壹下,增加壹個點,假定為B點。將Start點的位置調整為(69,0),即屏幕的右側。將其余各點的位置均調整為(0,0),可以通過直接點擊Center實現。
選中B點,在Distrotion窗口中向上拉動樣本略圖的靠下的兩個角到中間“十”字的位置,使之成為如圖3形狀,以保證變形到原始形狀的壹半。並在選中B點的同時按住CTRL+C鍵,然後選中End點,並同時按住CTRL+V鍵,將B點的運動變形設置復制到End點,這樣形成的就是壹種影片從屏幕右下方逐漸向上進入屏幕,停留 壹段時間,然後垂直變細長的效果。
對Video 3軌道上的Cyclers.avi影片,我們使用了垂直變形,除調整其各點 Zoom值為70外,主要應在影片Motion設定窗口Distrotion窗口中,拉動樣本略圖 靠右的兩個角到中間“十”字的位置。這樣的效果就是垂直變細長的效果。這樣
做是為了使影片的效果不單調。
為了使這種效果更加理想,我們還對Boy.avi影片應用了濾鏡Camera blur。 選擇Video軌道上的Boy.avi影片,選擇ClipFilter,在濾鏡窗口中選擇Camera blur 濾鏡,設置Start點值為0,設置End點值為80。在濾鏡的時間線上拖動Start
點到位置。註意這裏Start點的位置要比Motion設定中運動路徑上點開始變形的時 間稍微晚壹些。圖4。通過這樣的調整,Camera Blur濾鏡就僅僅作用於影片最後 開始變形的壹段時間。
三、調整影片的色調
因為在片頭的制作中,顏色的因素十分重要,我們註意到我們使用的幾個樣 本avi文件,除Boy.avi為黑白外,色調區別不大,為了增加影片的變化,我們對 素材影片進行色彩調整。色彩的調整,可以采用Black and White(黑白)、Tin
t(染色),Color replace(顏色替代)等濾鏡綜合實現。這也是經常看到的片 頭技巧。
在這個片頭中我們對Cyclers.avi影片應用了色調處理,使它偏藍色。
選擇Timeline窗口Video 3軌道的Cyclers.avi i素材,選擇ClipFilter, 打開Filter對話框。選擇BlackFilter ,選擇Tint濾鏡,在Tine對話框中點擊color色塊選擇壹種藍色(0,84,253), 單擊OK,關閉Color picker色塊對話框。拖動滑塊調整Level值為55%。圖5。
現在按住ALT鍵同時拖動編輯線已經可以看到Fastslow.avi影片呈現壹種藍 色色調,但下面我們還可以調整該影片素材的亮度。再次為素材應用Filter,選 擇Color replace濾鏡。這時我們可以在Color Replace Setting對話框中,通過 使用滴管工具在Clip Sample中選擇我們想要替代的顏色範圍,對於這個影片,我 們選擇被替換顏色(Target Color)為(R=0,G=56,B=152),替換顏色為(R=10 7,G=105,B=106)。進壹步通過拖動Similarity滑塊來說明將要被替換顏色的範圍
。這裏我們設置為13。圖6。
對Video 4軌道上的Fastslow.avi影片進行類似的濾鏡處理,但這裏將使它 呈現壹種黃色調。這主要是在應用Tint濾鏡時,選擇壹種黃色即可。
註意在這裏,素材濾鏡應用的順序十分重要,不同的順序將帶來不同的效果
四、制作色條豐富效果
為了使我們的影片效果更加豐富,我們利用Title工具制作了二個彩條標題 文件:壹個藍色titblue.ptl,如圖7;壹個黃色tityellow.pt,如圖8。另外制作 了壹個綠色正方形標題文件titgreen.ptl,如圖9。由於Premiere自動為標題建立
Alpha通道,因此這幾個素材在軌道上可直接疊加,無需另外選擇摳像,由於我們 的素材背景均為白色,此時Premiere會自動選擇White Alpha Channel摳像方式。
對這些彩條的顏色需要特別註意,要麽選擇比較淺的顏色,要麽在Title窗 口需進行總體透明度調整,,這樣可以使在疊加時有部分背景隱現,使整個畫面 更加柔和。當然也可以直接利用Fade線調整,通過水平淡化工具也可以得到透出 背景的效果。但需要註意不要選擇增加陰影。
黃色的長條將作為橫向標題的“底圖”。它逐漸由屏幕右方移動到屏幕中間 定格,然後紅色的標題“自行車生涯”由大變小並定格在黃色的長條上。
藍色的長條將在整個片段播放過程中由左向右旋轉。這樣起到壹種調節整個 影片色彩的作用,並增加整個片頭的動態。但是Premiere 5的Motion設定中的Rotation是基於運動影片中心的相對角度旋轉,所以要想使壹個長條由左向右旋轉
還需要壹些技巧。這可以使用轉場並結合虛擬素材實現,為便於調整,這裏我們直接使用Motion實現。從Project窗口將Titblue.ptl拖動到Timeline窗口的Video 2軌道,對其應用Motion設定,在Motion設定窗口中將Start點和End點的zoom值
均調整為250,這樣將它放大,確保旋轉時能夠覆蓋屏幕的大部分,在運動路徑時間線上的50%位置增加壹個點,假定為A點,將Start點、A點、End點的坐標分別 設置為(-42,30),(0,0),(42,30),這樣實際上是將這三個點放到了以屏
幕外邊的壹個點為圓心的圓弧上,形成如圖10形狀,並調整Start點的Rotation值 為-45,A點為0,End點為45,通過這樣的調整,實際上是使該矩形由左向右旋轉 90度,可以保證得到正確的結果。
綠色的矩形將在最後壹個片段播放時開始由小變大,並且為了制造壹種閃爍 的效果,對其Fade進行特殊的處理。但是需要註意,在利用Title工具制作正方形 時,因為用Premiere 5提供的矩形工具並不能自動畫出標準的正方形,所以需要 打開並參照Info窗口,註意觀察各頂點的坐標值並適當調整頂點的位置,這樣才 能精確地保證各邊的長度壹致。該標題文件如圖所示。將Titgreen.ptl從Project窗口拖動到Timeline窗口的Video 4軌道,使它在Video 3軌道素材Cyclers.avi 之上。對Titgreen.ptl進行Motion設定,調整Start點和End點的Rotation值均為 90,使其類似菱形。因為作為背景的Cyclers.avi影片素材是與屏幕平行的,所以 我們這樣調整,使綠色的矩形與Cyclers.avi影片排列有壹種錯落的感覺。調整S
tart點的zoom值為0,End點的zoom值仍然不變,為100;在運動路徑中間靠前位置增加壹個點,調整其zoom值為45。這樣該正方形會逐漸放大,並呈壹種加速變化。如圖11所示。
通過在紅色的Fade線上點擊增加淡化點,並上下拖動調整該矩形素材各時間的淡化水平,調整為大致如圖12所示。
五、標題效果
這個片頭主要利用Title工具建立了兩個標題,Titzxc1.ptl和Titzxc2.ptl ,分別如圖13,圖14。
為了在電視上能夠看得比較清楚,標題的字體選擇了筆畫比較粗和顏色深的 黑體。考慮到背景的顏色,Titzxc1.ptl文字沒有使用陰影,文字顏色采用了鮮明 的紅色。因為前面我們說了這個標題將疊加在黃色的長條上。
Titzxc2.ptl的文字為純黑色的,背景為白色,我們將它作為背景底圖,以 制作壹種標題顏色變化的效果。選擇ProjectCreate.Color Matte建立壹個紅色 的顏色底圖,名為Redmatte。
將Titzxc2.ptl拖動到Video 6軌道。將Redmatte拖動到Video 5軌道對它應 用透明設定,選擇Track Matte Key摳像,並選擇Reverse key。然後對Redmatte 進行Motion設定,設置Start點的位置為(40,0),End點的位置為(0,0)居中,
這樣我們在Motion窗口的預覽窗口中已經可以看到縱向的標題逐漸從上到下由白 色變為紅色的效果。
另外我們還建立了壹個Titline.ptl文件,如圖15。在Title窗口中,利用L ine工具拉出壹條豎線,拖動line Width滑塊調整它的寬度為10,使該豎線較粗。 選擇ProjectCreate.Color Matte建立壹個深藍色的顏色底圖,名為Bluematte。
將Titline.pt從Project窗口拖動到Timeline窗口的Video 8軌道。將Bluematte從Project窗口拖動到Timeline窗口的Video 7軌道。對Bluematte應用透明設 定,這兩個素材均應恰好位於Video 5/Video 6之Titzxc2素材之上。選中Bluematte素材,應用透明設定,選擇Track Matte Key摳像,並選擇Reverse key。然後對Bluematte進行Motion設定,在運動路徑中間位置增加壹個點,假定為A點。設置Start點的位置為(0,60),A點和End點的位置均為(0,0)居中,這樣我們在Motion窗口的預覽窗口中已經可以看到縱向的豎線從下至上逐漸由白色變為藍色的效果。且它剛好位於Titzxc2紅色標題的右側。
六、引入圖像素材運動,增加片頭趣味
在這個片頭中我們使用了壹個Ad be Illustator eps素材Veloman.eps,該素材已經有Alpha通道,因此可以直接疊加在軌道上。將它從Project窗口中拖動到Timeline窗口的Video 6軌道,對它進行Motion設定,在運動路徑上增加三個點,註意觀察預覽窗口,應保證在第三個關鍵幀時,Veloman.eps素材和Video 2軌道上的Boy.avi素材剛好相切。
對運動路徑上的第W四個點進行Distoration處理。這裏我們在按住ALT鍵的同時將鼠標放在壹個角的點上,可以註意到該點附近出現壹個圓弧箭頭形狀的旋轉標誌,然後拖動使該略圖圍繞中心點逆時針旋轉大約270度,並拖動略圖左邊的兩個角進行變形。對其余各點不進行變形處理。其運動路徑和變形情況大致如圖 16。
最終我們形成的是這樣壹個情形,Veloman.eps素材從屏幕的左上角飛入屏幕,向右下方移動,此時Boy.avi影片剛好從下往上移動,碰到了Veloman.eps素材,這個圓形的標誌似乎受了沖擊,偏離了預定軌道,向屏幕左下角移動並翻轉著。最後才又回復到原來的運動軌道。
圖17、圖18、圖19為最終生成片頭中的三幀。