蟲族為什麽要創造刀鋒女王?目的是什麽。
並非蟲族創造的刀鋒女王,而是暴雪。
創造刀鋒女王的目的其實是針對當時的競爭對手而決定的。
上世紀90年代,當時的暴雪想要設計壹款全新的RTS遊戲,而它們的主要競爭對手則是西木工作室的《命令與征服》系列。
1996年,西木工作室推出了系列新作《紅色警戒》,在這個大獲成功的遊戲裏,手持雙槍的盟軍突擊隊員譚雅(Tanya)是這顆搖錢樹上最耀眼的明珠。為了能夠讓自己的作品和紅警,尤其是美女譚雅相抗衡,暴雪選擇了在遊戲中加入壹位“女突擊隊員”作為自己的招牌。
1994年,美國體育圈爆發了堪稱史上最大的醜聞,美國知名的花樣滑冰選手譚雅·哈爾丁(Tonya Harding)涉嫌與前夫密謀襲擊了自己的最大競爭對手南希·凱瑞甘(Nancy Kerrigan),險些導致後者膝蓋受傷退出當年的冬奧會。
事件曝光後,譚雅成為眾人攻擊的對象,自己也在賽後遭到了終生禁賽的處罰。
這段故事啟發了暴雪,他們把凱瑞甘的名字帶進了遊戲裏,這就是我們現在看到的刀鋒女王。
擴展資料:
星際爭霸的種族來歷:
從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由裏德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同壹領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻壹樣。
而神族則是1987年的電影《鐵血戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。壹個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。
在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對象。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
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