maya制作玻璃門應該怎麽做,求大神指教
壹 燈光
最少要有壹盞主燈光來產生高光和陰影
如果妳用MR的話,還可以實現光穿過玻璃造成的焦散效果。
二 環境
玻璃球、鏡面不銹鋼球,這兩種在沒有環境折射的情況下,中間部分都會是黑的(或白)的,取決於妳的渲染底色。很容易造成無法區分這兩種材質,所以建議妳材質連接上環境圖片。
最少要有壹盞主燈光來產生高光和陰影
如果妳用MR的話,還可以實現光穿過玻璃造成的焦散效果。
二 環境
玻璃球、鏡面不銹鋼球,這兩種在沒有環境折射的情況下,中間部分都會是黑的(或白)的,取決於妳的渲染底色。很容易造成無法區分這兩種材質,所以建議妳材質連接上環境圖片。