wow增強薩滿輸出手法 7.0元素薩滿輸出手法
魔獸世界 元素薩滿天賦 妳了解多少呢,下面我為大家帶來元素薩滿天賦最新推薦,大家在這裏可以對其進行全新了解,玩家體驗更多的遊戲樂趣。
火薩:在基礎循環中加入元素沖擊,並把火元素、升騰和神器技能安排在合適的時間。
單目標技能施放優先級為:烈焰震擊(目標無火震debuff或時間<=5s)
元素沖擊
熔巖爆裂(升騰)
大地震擊(旋渦值>=115)
閃電箭(旋渦之力)
熔巖爆裂(非升騰)
閃電箭(無旋渦之力)
單從傷害數值來看,熔巖爆裂(非升騰)也是高於閃電箭(旋渦之力)的,但是由於熔巖爆裂可能觸發旋渦之力,因此為了盡量避免buff浪費,閃電箭(旋渦之力)的優先級略高於熔巖爆裂(非升騰)
起手式舉了四個例子,其中區別無非:
1.元素沖擊早放還是晚放
早放的優點是可以讓多幾個技能吃到元素沖擊的buff。由於升騰持續15秒,期間至少需要補壹次元素沖擊,但是起手的元素沖擊後到升騰之前的這段時間不宜太長,後詳,見2.2.6節。
2.火元素進入戰鬥前放還是進入戰鬥後放
現在召喚類寵物在召喚出後直接會攻擊當前目標,因此,提前放火元素屎務必不要選定目標,除非妳能剛好壓著開怪時間。
3.熔巖爆裂後是否發呆等命中
中近距離下,熔巖爆裂的飛行時間不長,可以適當發呆等命中,然後打烈焰震擊,如果距離較遠飛行時間較長(斷橋這種)就應該繼續讀條,在這個條讀完瞬間接烈焰震擊。
主要需要註意的幾點是:1.保證烈焰震擊被刷新的那壹次吃到元素集中buff
2.保證烈焰震擊的持續時間長於升騰再開啟升騰?
雖說有區別,但是區別並不大,我個人習慣的起手是第1種起手。
雙目標開始,閃電鏈替代閃電箭,三目標開始,地震術替代大地震擊
以防有人質疑地震術的傷害,這裏特意比較壹下二者:
大地震擊的傷害:1.04*1.16*1350=1628
地震術的傷害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面為物理傷害部分,後面為自然傷害部分
地震術的跳數固定
雙目標依然優先大地震擊,三目標開始才用地震術
電薩:
在基礎循環中加入元素沖擊,並把火元素和神器技能安排在合適的時間。
單目標技能施放優先級為:
圖騰掌握(無buff或時間<=2s)
烈焰震擊(目標無火震debuff或時間<=5s)
元素沖擊
巖漿圖騰
大地震擊(旋渦值>=115)
閃電箭(旋渦之力)
熔巖爆裂
閃電箭(無旋渦之力)
雙目標開始,閃電鏈替代閃電箭;三目標開始,地震術替代大地震擊
AOE優先級:
Case1:長時間,大於等於10秒:
元素沖擊
風暴守護者
巖漿圖騰
大地震擊/地震術
閃電鏈
Case2:短時間,5~8秒:
大地震擊/地震術
閃電鏈
Case3:瞬間,5秒以內
風暴守護者閃電鏈
地震術/大地震擊
變個狗直接往下壹波怪跑
起手:
1.藥水,火元素,元素沖擊,烈焰震擊,熔巖爆裂,巖漿圖騰,烈焰震擊,閃電箭……
2.藥水,火元素,元素沖擊,閃電箭,閃電箭,烈焰震擊,熔巖爆裂,巖漿圖騰……
第壹種起手的主要目的是快速獲取元素集中掛上火震,然後打閃電箭拼引雷觸發;
第二種起手則是比較拼臉,期望兩發閃電箭能暴擊或者觸發引雷針,若烈焰震擊沒吃到集中,則需要再用壹個熔巖爆裂制造壹個集中重新掛火震,若兩發閃電箭都沒觸發引雷又沒觸發集中,這種起手方式就很虧了,和第壹種相比,浪費了兩個閃電箭的讀條時間,除了白板火震的持續時間長了壹點。
冰薩:
在基礎循環中加入元素沖擊、冰怒、冰霜震擊,將火元素與神器技能安排在合適的時間。
單目標技能施放優先級為:
圖騰掌握(無buff或時間<=2s)
烈焰震擊(目標無火震debuff或時間<=5s)
元素沖擊
冰怒(旋渦值<=70)
冰霜震擊(冰怒buff存在)
大地震擊(旋渦值>=115)
閃電箭(旋渦之力)
熔巖爆裂
閃電箭(無旋渦之力)
冰薩對於旋渦值近乎苛刻的規劃主要歸功於這兩個技能,冰怒過載產生的大量旋渦值與冰霜震擊x4消耗的80旋渦值並不是1:1的數量,依舊需要妳從其他渠道額外獲取壹部分旋渦值來供給冰霜震擊的消耗。因此,冰薩的熟練度主要體現在對旋渦值的充分利用上,在此基礎上,再考慮讓冰怒和盡量多的冰霜震擊享受到元素集中的加成
至於AOE,冰薩的AOE和火薩沒啥區別,就不贅述了。
起手:藥水,火元素,元素沖擊,烈焰震擊,熔巖爆裂,冰怒,烈焰震擊,熔巖爆裂,神器,冰震xN,閃電箭/熔巖爆裂……
冰怒的buff時間為15秒,不需要急著打完冰震。
如果覺得旋渦值的規劃有難度,建議天賦點出余震,點出余震後四發冰霜震擊的消耗為56點,能大大緩解旋渦值緊張的問題。仿真結果顯示余震和先祖迅捷的差距並不大。
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