尤裏的復仇飛機怎麽造
這是我的轉載: “創造新兵種-飛行尤裏復制人 飛行尤裏復制人是尤裏領袖同誌針對飛行單位不能被心靈控制而研制的壹種新兵種!尤裏領袖從盟軍的火箭飛行兵中得到戰鬥數據,結合尤裏 復制人的特點設計出了飛行尤裏復制人。飛行尤裏復制人可以控制幾乎壹切飛行單位,幾乎壹切地面單位和所有戰艦,包括盟軍火箭飛行兵, 黑鷹戰機,黃蜂飛機等戰機,蘇聯精英戰鬥兵的米格戰機,武裝直升機,基洛夫空艇等,還有尤裏陣營的鐳射幽浮等。地面單位更不在話下! 後來尤裏領袖偶然得到了盟軍的海豚,因此飛行尤裏甚至可以反潛!但是,由於使用了火箭推進設備,飛行尤裏復制人無法使用心靈激爆,不 過,火箭推進設備下面可以掛上炸彈,因此尤裏領袖從蘇聯陣營的基洛夫空艇上竊取了空艇炸彈,懸掛於飛行尤裏火箭推進器上。對於敵方建 築物及防具,飛行尤裏可以使用空艇炸彈轟炸之!不過,再完美的兵種仍有其不足點:英雄單位如譚雅,采礦單位如礦車,遙控單位如遙控坦 克,智力低下的單位如狂獸人等都不能控制。 打開XCCMixer。XCCMixer是專用於解壓縮紅警裏面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,這個工具都是必備的。打開之後,菜單 File-Open,打開紅警2-尤裏的復仇文件夾下的ra2md.mix。 軟件左側窗口顯示出了解壓ra2md.mix之後出現的所有文件。很明顯這次是添加新兵種,因此需要修改規則文件。雙擊localmd.mix,找到 rulesmd.ini,單擊右鍵選擇Extract,選擇路徑為紅警2-尤裏的復仇文件夾,將rulesmd.ini導出。註意必須選擇這個文件夾,否則修改的 ini文件在遊戲中不起作用。 貼子相關圖片: 規則文件有了,現在需要修改了。用UltraEdit(以後簡稱UE)打開這個INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。 這裏記載了遊戲中出現的所有兵種。遊戲中出現的兵種,必須在這裏定義才會有效。所以現在需要定義新兵種-飛行尤裏復制人。順序找壹個沒 用到的序號,定義新兵種。我的ini文件中65號位最後壹個,因此定義66=FLYYURI,其中飛行尤裏就叫做“FlyYuri”。 然後寫飛行尤裏的具體代碼。這可以參照火箭飛行兵的代碼。 復制火箭飛行兵的代碼,然後找壹個地方粘貼。為了修改方便我把它粘貼到尤裏復制人的旁邊。 UIName=Name:FLYYURI;飛行尤裏 Name=FlyYuri;飛行尤裏 Image=FLYYURI;圖標。這裏的圖標是新建的,具體方法需要參見artmd.ini Prerequisite=YABRCK;建造先決條件為尤裏兵工廠 ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤裏以外的所有國家建造 Pip=red;進入可駐紮單位中,單位右下角表示數量的方格顯示顏色為紅色。這句話無意義,因為飛行的兵種無法進入可駐紮 單位 Category=Soldier;步兵類型,即建造之後從兵工廠出來 Strength=255;HP Primary=EverythingMindControl;首要武器為高級心靈控制。這是我新添加的壹種武器——高級心靈控制,可以控制空中單位。至於具體代 碼,後面有聲明 Secondary=BlimpBomb;次要武器為空艇炸彈 TypeImmune=yes;對心靈控制免疫 Armor=none;無盔甲。 TechLevel=1;建造科技等級(1級?建造好兵營就能生產飛行尤裏?太過分了吧?) Insignificant=no;無關緊要(這句代碼是什麽意思我不知道啊……) Sight=12;視野,就是能探開黑幕的面積,還有發現敵人的範圍。 Speed=9;運動速度 Owner=Russians,YuriCountry;所屬國家陣營 AllowedToStartInMultiplayer=no;不允許在遭遇戰剛開始隨基地車出現 Cost=500;訓練花費(才500?妳是人販子嗎?) Soylent=200;拉到部隊回收站賣掉的錢。這句代碼依然無意義,因為飛行單位無法進入部隊回收站。除非,妳設計了壹 種新的建築,具有部隊回收站的屬性,漂浮在空中,飛行單位可以進入 Points=30;被別人殺死,對方獲得的經驗值 IsSelectableCombatant=yes;可以被控制參加戰鬥 VoiceSelect=YuriSelect;選擇的語音 VoiceMove=YuriMove;移動的語音 VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻擊的語音 VoiceFeedback=;害怕的語音 VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻擊的語音 DieSound=YuriDie;死亡的語音 PhysicalSize=1;物理尺寸 ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddons;電腦優先攻擊的數值。這個數值越高敵人就越會趨向於攻擊這種兵種 ImmuneToVeins=yes;機動部隊不會誤傷他 ImmuneToPsionics=yes;對心靈控制免疫 ImmuneToRadiation=yes;對輻射免疫 Bombable=no;不能被瘋狂伊文安置炸彈 VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;壹星之後能力提升 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之後能力提升 ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器為高級心靈控制 EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器為空艇高級炸彈 Deployer=no;不可以“D”下 ;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻擊 ;UndeployDelay=150;“D”下硬直時間。這兩句話讓我刪掉了。因為飛行尤裏已經不能使用心靈激爆了 Size=1;單位大小。鉆進步兵車或者任何具有載人屬性的單位中,占據的空間。例如基地車鉆進運輸艇中就會占據 3格空間,而普通小兵就只占據壹格 DetectDisguise=yes;可以探開黑幕 DefaultToGuardArea=yes;自動進入範圍防禦狀態 ;JumpJet=yes; Crushable=no;不允許被碾壓 ImpactLandSound=RocketeerCrash;墜地的語音 Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};運動模式。根據前輩們的教程,飛行單位就必須這麽寫 MovementZone=Fly;運動限制為飛行 ;ConsideredAircraft=yes; JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飛行速度 JumpjetClimb=20;HYincreaseclimbspeed;usedtobe10;爬坡速度 JumpjetCrash=25;Climb,butdown;墜落速度 JumpJetAccel=10;啟動加速度 JumpJetTurnRate=10;轉彎速度 JumpjetHeight=500;平飛時離地高度 JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震動幅度? JumpjetDeviation=1;? JumpjetNoWobbles=yes;thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewave SpeedType=Hover;浮空? HoverAttack=yes;浮空攻擊 BalloonHover=yes;ieneverland;壹旦飛空之後就永不降落,除非死亡 MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的語音 很好!這就是把尤裏和火箭飛行兵融合之後的新兵種! 但是現在飛行尤裏還不能正常工作。原因有三:沒有圖標,沒有外形,沒有武器。 首先解決武器問題。剛才我說過,飛行尤裏的心靈控制叫做“EverythingMindControl”,這是壹種不同於普通心靈控制的新的武器。這種武器 當然需要寫代碼。 武器無需聲明,但是得寫代碼。退回第壹行,隨便查找壹種武器的名稱。假如我查找尤裏的MindControl。找了大半天,看到這樣的: [EverythingMindControl] Damage=1;Numberofmindcontrollinks ROF=200 Range=7 Projectile=EPsychicControl;拋射體。這裏也是我新添加的壹種拋射體。 Speed=100 Warhead=ControlEverything;彈頭。這裏也是新的彈頭 ;Report=YuriMindControl Anim=YURICNTL FireOnce=yes 什麽是拋射體?我也不知道。我只知道這裏控制著武器的攻擊範圍,是只能對陸地還是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海 也可以防陸地還是可以三防(例如海螺和天啟坦克),是只能攻擊海面目標還是可以反潛(例如巨型烏賊和海豚),都在這裏控制。 拋射體也無須聲明。既然飛行尤裏和普通尤裏復制人都是使用心靈控制,因此查找“PsychicControl”。 現在我復制這壹些代碼,粘貼到下面,並加以修改。 ;UsedbyEverythingmindcontrol [EPsychicControl] ;Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer ;ROT=100 AA=yes;從這裏往下四句,都是關系到這種武器的攻擊範圍的 AS=yes AG=yes AN=yes Inviso=yes Image=none ;Shadow=no ;Proximity=yes ;Ranged=yes 這下牛X了!所有使用EPsychicControl這種拋射體的兵種,均可以海陸空三防,外帶反潛! 然後是彈頭。什麽是彈頭?彈頭~~~我也不知道,反正壹種武器對各種單位造成的攻擊傷害,要靠彈頭來確定。尤裏復制人的心靈控制,彈頭是 “Controller”,查找“Controller”,妳會看到下面的代碼: [ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdid Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% MindControl=yes AnimList=YURICNTL 明白了嗎?Verses=這裏控制這種彈頭對各種裝甲(對於建築物來說是材質)的傷害能力。教程上是這樣解釋的: Verses:該彈頭對不同的裝甲產生的殺傷效果.依次為None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於裝甲部隊 ),Wood,Steel,Concrete(主要用於建築),Special_1(主要用於恐怖機器人),Special_2(主要用於導彈).0%代表根本不可能攻擊 此種裝甲的部隊.1%代表不會主動攻擊此種裝甲的部隊.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻擊車 輛,不能攻擊步兵和建築。 看來,這飛行尤裏也太牛X了,連建築物也能控制~~~(尤裏領袖:飛行尤裏!妳膽敢竊取我的能力!) 彈頭必須聲明!找到[Warheads],照舊找壹個沒有用到的序號,聲明這種新彈頭。 很好!這樣飛行尤裏就能夠使用這種超級強的心靈控制了~~~ 然後是圖標和外形。所謂圖標,就是屏幕右邊建造這種兵種(“建造”兵種?真別扭~~~)所顯示的圖形。而外形,就是遊戲中這種兵種的模樣 。這兩者都要涉及artmd.ini,因此,導出artmd.ini! 用UE打開artmd.ini。既然飛行尤裏是抄襲的尤裏復制人的代碼,因此查找“[YURI]”。 [FLYYURI];FlyYuri Cameo=FYUICON;飛行尤裏的圖標 AltCameo=FYUUICO;飛行尤裏升級之後的圖標 Sequence=FlyYuriSequence;運動序列。這個序列也是新建的。詳細方法見後 Crawls=no Remapable=yes FireUp=2 PrimaryFireFLH=10,0,195 沒有FYUICON和FYUUICO這兩個圖標怎麽辦?自己做吧。我就拿尤裏領袖的圖標用壹下啊~~~(尤裏領袖:我告妳侵犯肖像權啊!) 用XCCMixer打開langmd.mix,找到cameomd.mix,雙擊打開。最後面就是尤裏領袖同誌的圖標了。 (某人:我說,為什麽旁邊的窗口顯示的圖標顏色很奇怪啊?) 這是因為調色盤沒有選擇好的緣故。菜單-View-Palet-Autoselect,顏色沒問題了吧?那就導出來吧。 然後修改導出的圖標下方的小字。這裏就要SHPBuilder出場了。用SHPBuilder打開剛才導出的圖標。 顏色不正。調整壹下。菜單-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好! 然後妳就用那些畫筆改唄!這壹步全靠妳的美術功底了~~~反正最後我做出來的是這樣: 然後保存成FYUICON.shp。大小寫無所謂。 如法炮制FYUUICO.shp。 下面就是如何把這兩個圖標應用於遊戲了。 打開XCCMIXEditor。先點擊“New”,選擇壹個路徑然後取個名字。註意必須選擇尤裏的復仇所在的文件夾,名字必須是“Ecachemd.mix”大 小寫無所謂。再點擊“LoadKey”,此時彈出壹個對話框,妳隨便選擇壹個MIX文件,點擊確認。 為什麽要這麽做?根據教程,只有這樣做菜能讓妳新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道這樣是不是有必要,反正我是照做了。) 然後把妳新做的那兩個圖標拽到列表框中。拽進去之後直接點擊“Compact”壓縮mix文件。壓縮完成之後,軟件下方的狀態條會提示“compact mix:done”。而同時列表中會多出壹個dat文件。 到這裏,飛行尤裏的圖標就算有了。 然後是動作序列。沒有動作序列,兵種在遊戲中將不能顯示出來。 方便起見我借用紅色警戒2中尤裏改的動作序列。尤裏改平時好像也是“飄”著的,在這裏很合適~~~(尤裏改:飛行尤裏,妳小子記著付版權 費用!否則我找英雄單位砍了妳!) 用XCCMixer打開ra2.mix。(某人:我這裏怎麽沒有ra2.mix?)靠!妳有沒有安裝紅警2啊? 找到conquer.mix,打開,找到yuripr.shp。嗯,沒錯,是尤裏改的動作序列。調整好顏色之後導出。 尤裏改的腳下方有影子,而飛行尤裏壹旦飛起來,影子就應該沒有了。為了使飛行尤裏飛的真實壹點,把影子擦掉。 還得有請SHPBuilder。註意調色盤要選擇unittem.pal,否則影子顯示不出來。我花了N多時間把影子擦掉,然後保存成“flyyuri.shp”。最 終的結果是這樣: 同樣把它壓縮進Ecachemd.mix。打開打開XCCMIXEditor,點擊“Open”,然後載入Ecachemd.mix,照舊把修改好的flyyuri.shp拖進列表 框,然後壓縮。 然後在artmd.ini裏面添加飛行尤裏的動作序列。查找[YuriSequence]。 然後從art.ini中復制尤裏改的動作序列,粘貼進artmd.ini,修改動作序列名為[FlyYuriSequence]。這是我修改好的。 [FlyYuriSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1 Walk=8,6,6 Idle1=56,15,0,W Idle2=71,15,0,E Prone=86,1,6 Crawl=86,6,6 Die1=134,15,0 Die2=149,15,0 FireUp=164,6,6 FireProne=212,6,6 Down=260,2,2 Up=276,2,2 ;Deploy=292,15,0;whatartistsaid Deploy=292,7,0 Deployed=299,2,0;middleframeofdeploy Undeploy=301,6,0 Die3=0,1,1 Die4=0,1,1 Die5=0,1,1 Cheer=307,8,0,E Panic=8,6,6 做好動作序列之後,新兵種實際上就可以運行了。但是遊戲中沒有他的中文名字,我們得把它的中文名字定義了才真正算完工。 打開XCCMixer,打開langmd.mix,找到ra2md.csf。這個文件就是傳說中的專用於定義遊戲中所有出現的中文的文件。導出。 用RA2CStrEditor打開這個csf文件,嘿嘿~~~ 找到NAME類型,在右邊的列表中單擊右鍵新建項目。 然後項目名稱寫“FLYYURI”,項目內容寫“飛行尤裏復制人”就搞定了。保存。 到此為止,整個兵種的添加就全部完成了。進入遊戲中看看效果吧!” 滿意嗎?